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Bom galera eu estou com um problema , em alguns momentos ocorre um bug de partes do mapa ficarem pretas e caso o personagem passe por cima acaba bugando ele , é melhor mostrar abaixo as imagens ( Lembrando q essas partes pretas sao bug o mapa esta feito e correto nessa area) caso eu passe por cima com o char ele desaparece e so volta reabrindo o client
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Salve rapazeada, estou com um projeto de ot 7.4 e ultimamente enfrento um pequeno problema da War System, para uma guild invitar outra dá tudo certo, porém quando a outra guild aceita a War o servidor crasha, não consigo ver que erro está dando, pois fecha a distro, alguém consegue me auxiliar por favor? Agradeço dmss!
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Olá a todos do xtibia. gostaria de pedir um suporte em relação a meu servidor, eu estive testando algumas coisas esses dias e reparei que o systema de trade esta bugado! como estaria bugado? bom. o problema é o seguinte eu fui fazer uma troca no game(trade) é quando eu cliquei pra aceitar a troca apareceu essa mensagem no outro personagem You can't carry more than six pokemons, trade cancelled ah. mais eu não estava portando nemhum pokemon! para dar esse erro. então gostaria de pedir ajuda a vocês não aparece nemhum erro na distro! então descartei a opção do erro ser em script! caso alguem saiba como resolver esse problema. porfavor serei grato!
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Salve pessoal, tranquilo? Espero que sim. Compilei a source do client (Edubart), agora oque fazer? Quais pastas coloco na pasta modules do client? Bug 1: Mesmo jogando o meu .DAT o client diz que precisa de um .DAT compatível. Obs: O .DAT é da versão 8.54 mesma usada no client. Bug 2: Os itens, order; pesca; dex e etc não estão funcionando, funcionava no client antigo. Agradeço a ajuda desde já. Contato: Cel: 11 94855-2056 Disc: Leonardo Patricio#1224
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Olá a todos do xtibia gostaria da ajuda de alguem pra solucionar meu probleminha, estou editando um servidor de dragonball com src etc. So que tem um pequeno bug visual no meu otclient, quando eu solto um atk com effect distance fica esse bug agradeço desde já ?❤ PODEM FECHAR O TOPICO NÃO TEVE NEMHUMA RESPOSTA QUE PUDESE CORRIGIR O PROBLEMA ENTÃO EU RESOLVI DEIXAR OS EFFECTS EM UNIT8 PARA RESOLVER O PROBLEMA! OBRIGADO POR TENTAREM AJUDAR ❤️
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Aí pessoal minha a tela do meu jogo tá toda bugada depois de eu compilar mesmo sem fazer mudanças... eu compilo pelo visual studio 2013 o client do poketibia com a source do mesmo e ainda assim dá erro. Alguém pode dar um Help?
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- tela preta
- tela
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Seguinte pessoal troquei o .spr e .dat pra um client que quero usar mais ficou tudo bugado. Eu já esperava por isso mas o problema é que esse client que quero usar tem as sources mas o que veio junto com o server não tem --- é o client do mesmo server também só que mais atualizado e não possui OpenGL, o antigo tem source e OpenGL o novo não. Como proceder?
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Fala galera beleza? Então to com um problema aqui que surgiu do nada! Eu usava o map editor certinho e tal hoje eu fui abri aparece esse erro ao abrir: couldn't load items.xml: could not read item id from item node. E as sprites ficam todas bugadas no mapa... obs: ja tava tudo certinho, o items.xml e items.otb na pasta do Remeres do nada deu esse bug e bugou tudo as sprites do Remers, alguem sabe como arrumo isso?
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Fala galera beleza? estou com um problemão aqui Eu estou usando a base pokeroxy o problema é: depois que coloquei o icon system, ao evoluir um pokemon da pra jogar ele no chão sendo usado. ex: Eu peguei evolui um charmander para charmeleon, quando eu evoluo o pokemon o icone transforma para um 12:45 You see a Icone dead. It contains a Charmeleon. It is male. ao invés de : 12:46 You see a Icone using. It contains a Charmeleon. It is male. Valeu pela a atenção, quem passou por isso ou sabe como resolver por favor da uma ajuda aqui.
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[24/02/2020 21:19:57] [Error - Action Interface] [24/02/2020 21:19:57] In a timer event called from: [24/02/2020 21:19:57] data/actions/scripts/catch.lua:onUse [24/02/2020 21:19:57] Description: [24/02/2020 21:19:57] data/lib/catch system.lua:22: attempt to perform arithmetic on local 'g' (a string value) [24/02/2020 21:19:57] stack traceback: [24/02/2020 21:19:57] data/lib/catch system.lua:22: in function 'doBrokesCount' [24/02/2020 21:19:57] data/lib/catch system.lua:277: in function <data/lib/catch system.lua:243> ALGUEM SABE RESOLVER ESSE ERRO PORFAVOR? SEMPRE QUE VOU USAR COMANDO !POKEBALLS (PRA VER QUANTAS BALLS GASTEI) DA ESSE ERRO O CATCH SYSTEM TA AI
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Bom primeiramente quero lhes informar que estou usando a base dxp e decidi criar um cliente novo pra alterar o andar diagonal, pois o mesmo estava andando com delay.. "Ah, mas você podia alterar a sources do seu client e compilar de novo" Ja tentei fazer isso... E não consegui, caso alguém saiba como fazer, tô ai.. Então... pesquisei bastante e encontrei, ok.. baixei as sources, compilei e gerou um .exe OTC blz.. Ai eu peguei todo o data e modules do meu cliente dxp e coloquei nesse novo cautelosamente, para não gerar bugs e consegui!! Criei um cliente igual ao antigo, porem com uma OTC mais atualizada e agora com meu andar diagonal melhorado também, mas... ficou apenas 1 bug que eu não to conseguindo resolver, isto é, carregar as sprites do meu servidor... E este aqui é do meu cliente original do DXP Eu não sei o que é, pois copiei e colei o dat e o spr do DXP no meu cliente novo... Talvez seja pq o spr do DXP esteja criptografado ou até mesmo alguma cagada que fiz na compilação, porque eu tava lendo um post aqui no xTibia e vi que poderia ser algo do tipo na compilação na hora de selecionar transparência, não sei... Mas por favor... se alguém souber da um help ai, vlw!! Rep++ pra quem tiver qualquer ideia do que seja!!
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Fala galera, beleza? então to com um problemão aqui. Recentemente estou trabalhando em um OT base PokemonRoxy. Estava testando algumas coisas e percebi que o pokemon selvagem não esta dando dano nas skills. Por Exemplo: Eu estou caçando Charizard com o meu Blastoise. Todas as skills que o Charizard selvagem solta no meu pokemon Blastoise não da dano (Ember,Fire blast,etc). Ele só da dano em ataques corpo a corpo. Porem se eu estiver sem pokemon, as skills acertam no personagem normalmente, ou seja só não esta dando dano no pokemon mesmo. Se alguém ja passou por esse problema, ou sabe como resolve-lo por favor da uma mão aqui, retribuirei com REP+ Valeu pela atenção galera!
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Alguém poderia me ajudar, eu estou adicionando a Master Ball no meu servidor utilizo um pda open source, porém qndo eu uso o comando /i pra chamar ela acontece isso: --> Já adicionei em todos os arquivos, actions, items, catch system, e continua acontecendo isso o item ganha um novo look, só que não funciona e ainda buga o char. Por favor alguém me ajuda, já tentei de tudo. Aguardo a resposta. E desculpem a formatação.
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<item fromid="15445" toid="15448" article="a" name="depot"> <attribute key="type" value="depot" /> <attribute key="containerSize" value="30" /> </item> ------------------------------- esse dp eu já configurei no rme pra saffron
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Bom galera, o que acontece é assim: Quando eu pesco o char troca outifit de boa, ele fica pescando, o problema é...se eu me movo ele para de pescar (ainda fica com a roupa de pescador) e ai nao da mais pra pescar, apenas relogando, o que eu queria? colocar uma mensagem que ele nao pudesse andar até ele parar de pescar, quando ele acabar de pescar ele poder andar normalmente. Agradeço a quem me ajudar. Valendo REP
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Estou com um bug em meu servidor de pokemon (base dxp), quando o player desce do fly dentro da house ele buga a speed e o próprio player fica com a velocidade do fly. Alguém saberia resolver esse bug ou quem sabe fazer um ground com actionid onde não permita que o player desça do fly. Reputarei quem conseguir me ajudar. Desde já, agradeço!
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ola, pra dar uma explicação enxuta do que está acontecendo, meus ITEMS, que tem a propriedade de regeneration nao estão regenerando, o srv ta com HP e chakra em % e o recovery em numeral, é por causa disso? <item id="11395" article="a" name="kakashi mask"> <attribute key="description" value="recovery health/mana in 15000/s." /> <attribute key="weight" value="3500" /> <attribute key="armor" value="20" /> <attribute key="skillAxe" value="15" /> <attribute key="skillClub" value="15" /> <attribute key="skillSword" value="15" /> <attribute key="skillDist" value="15" /> <attribute key="magiclevelpoints" value="18" /> <attribute key="speed" value="200" /> <attribute key="manaGain" value="15000" /> <attribute key="manaTicks" value="1000" /> <attribute key="healthGain" value="15000" /> <attribute key="healthTicks" value="1000" /> <attribute key="showattributes" value="1" /> <attribute key="slotType" value="head" /> </item> e ja está setado no movements.xml
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ola pessoal, estou tendo problema entre meu gifts.php e o meu shop.lua, fui procurar codigo para enviar o item para o personagem, coloquei o seguinte código function onThink(interval, lastExecution, thinkInterval) local result = db.getResult("SELECT * FROM shop_history WHERE `processed` = 0;") if(result:getID() ~= -1) then while(true) do cid = getCreatureByName(tostring(result:getDataString("player"))) product = tonumber(result:getDataInt("product")) itemr = db.getResult("SELECT * FROM shop_offer WHERE `id` = "..product..";") if isPlayer(cid) then local id = tonumber(itemr:getDataInt("item")) local tid = tonumber(result:getDataInt("id")) local count = tonumber(itemr:getDataInt("count")) local tipe = tonumber(itemr:getDataInt("type")) local productn = tostring(itemr:getDataString("name")) if isInArray({5,8},tipe) then if getPlayerFreeCap(cid) >= getItemWeightById(id, count) then if isContainer(getPlayerSlotItem(cid, 3).uid) then received = doAddContainerItem(getPlayerSlotItem(cid, 3).uid, id,count) if received then doPlayerSendTextMessage(cid,19, "Você Recebeu Uma >> "..productn.." << do Shop System") db.executeQuery("UPDATE `shop_history` SET `processed`='1' WHERE id = " .. tid .. ";") else doPlayerSendTextMessage(cid,19, "Desculpa, Você não tem espaço para receber o item >> "..productn.." <<") end else doPlayerSendTextMessage(cid,19, "Desculpa, Você não tem espaço para receber >> "..productn.." <<") end else doPlayerSendTextMessage(cid,19, "Desculpa, você não tem cap para receber >> "..productn.." << (You need: "..getItemWeightById(id, count).." Capacity)") end elseif isInArray({6,7},tipe) then if tipe == 6 then bcap = 8 bid = 1987 elseif tipe == 7 then bcap = 20 bid = 1988 end if isItemRune(id) then count = 1 end if getPlayerFreeCap(cid) >= (getItemWeightById(1987, 1) + getItemWeightById(id,count * bcap)) then local bag = doCreateItemEx(bid, 1) for i = 1,bcap do doAddContainerItem(bag, id, count) end received = doPlayerAddItemEx(getPlayerSlotItem(cid, 3).uid, bag) if received == RETURNVALUE_NOERROR then doPlayerSendTextMessage(cid,19, "You have received >> "..productn.." << from our shop system") db.executeQuery("UPDATE `shop_history` SET `processed`='1' WHERE id = " .. tid .. ";") else doPlayerSendTextMessage(cid,19, "Sorry, you don't have enough space to receive >> "..productn.." <<") end else doPlayerSendTextMessage(cid,19, "Sorry, you don't have enough capacity to receive >> "..productn.." << (You need: "..getItemWeightById(id, count).." Capacity)") end end end itemr:free() if not(result:next()) then break end end result:free() end return true end fiz o teste, tem hora que ele funciona mandando infinitamente, só queria que ele envia-se 1 vez o item para bag do player, ou so desconta os points e nao recebe nada o player, minha table shop_offer tem mais q algumas colunas declaradas CREATE TABLE IF NOT EXISTS `shop_offer` ( `id` int(11) NOT NULL, `points` int(11) NOT NULL DEFAULT '0', `category` int(11) NOT NULL DEFAULT '1', `type` int(11) NOT NULL DEFAULT '1', `item` int(11) NOT NULL DEFAULT '0', `count` int(11) NOT NULL DEFAULT '0', `description` text NOT NULL, `name` varchar(256) NOT NULL alguem pode me ajudar?
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Boa tarde! Venho hoje pedir ajuda com um bug que me deparei com a base PLight (TFS 0.4), basicamente o problema é: Quando crio pokémons pelo comando /m ou /s ou até mesmo em suas pokeballs pelo /cb eles funcionam 100%. Porém quando eu fixo spawns no mapa pelo remeres, os spawns ficam bugados, com nomes aleatorios, e status/sexo bugados. Alguém poderia me dar um suporte nessa área por gentileza? Agradeço fortemente desde já!
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Peguei essa spr e data e não consigo abri-la já tentei mudar o código no obd, adicionar , extend e transparência mas nada vai, gostaria de ajuda. https://www.4shared.com/rar/CHfMid6Iei/DATA.html?
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- object build
- error
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Galera Baixei um Ot So que a sql veio toda scriptada no lugar do password tem um monte de palavras estranhas qd eu mudo de sha1 para plain da outro bug dizendo que não pode ser executado e pede pra mudar pra sha1 alguem me ajuda porfavor :c
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Bom dia Xtibia, tudo bem? Vocês saberiam me informar sobre como um jogador faz um bug no meu servidor? Ele fala que "muitos numeros buga a TFS", e por isso, consegue clonar muito dinheiro. Diz também, que o executável do OT não trabalha com muita quantidade, por isso fazendo o bug. Assim, se souber me responder, agradeceria muito para corrigir este BUG. Recentemente colocamos uma nova moeda no servidor com valo de 1kk para facilidade dos players, porem desde que colocamos essa moeda com valor de 1kk um só player conseguiu fazer um bug que até hoje nao conseguimos descobrir e consegui clonar varios e varios dinheiros. OBS- 1 : Já colocamos outra moeda pensando que ele conseguia deixar cair em algum monstro, mais ainda consegui clonar. OBs- 2 : Apenas um player consegui clonar esse dinheiro. OBS- 3: Resetamos todas as moedas do serve e modificamos a moeda de 1kk e continua OBS- 4: não tem bank no nosso servidor, apenas comandos !balance, !deposit, !withdraw OBS- 5: ele so consegui clonar dinheiro mais nada OBS- 6: o servidor nunca caiu. acredito que nao seja clonando normalmente por que se nao ele nao ia pedir itens vips OBS- 7: não tem comandos de guild Atenciosamente, Element Killer
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Olá Pessoal, venho pedir ajuda de vocês, meu problema é o seguinte: Coloquei a facebook box no meu website, porém... além de aparecer no "main", aparece em todas as outras páginas, como faço pra deixar a facebook box, somente na página inicial? (PRINT'S ANEXADOS) Meu Index:
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Estou com um bug critico nas houses que nao sei oque ouve! As houses bugo todas e nao consigo nem adicionar novas houses e nem nada porem olha a script de houses na pasta world e esta normal. Print1 - Script House(Pasta World) Print2 - No map editor Pront3 - Exe do server os erros Quem entende nesta area e puder me ajuda agredeço muito crio eu que este seja o bug mais critico que deu no meu server quem puder me ajuda ^^ Rep+++
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Olá a todos, eu possuo um script de prisão no qual ao utiliar eu crio uma barreira na frente, porem, quando essa prisao é retirada e depois criada novamente, o tempo da antiga esta contando e esta removendo a nova antes do tempo total da nova, o que eu queria é a solução para cada vez que eu utilizar a magia, o tempo seja unico de cada uma, ja consegui resolver por meio de criar uma atribuição de decay no item, porém queria saber se tem como resolver sem ter que colocar um tempo unico para cada ID de barreira. segue abaixo o script Acredito que esse seja o problema addEvent(function() if(getTileItemById(pos, config.createGates[n]).uid > 0) then doRemoveItem(getTileItemById(pos, config.createGates[n]).uid, 1) end end, config.gatesTime*1000) A minha duvida é, existe como fazer a criação do item com um tempo individual? Digamos, usei a magia, criei e retirei ela, depois criei no mesmo sqm novamente, ta contando o tempo da magia anterior, existe a posibilidade de criar um tempo individual para cada usada da magia?