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[Encerrado] [ Pedido ] Alterar Catch de uma Ball..
tópico respondeu ao jhonatanp de zipter98 em Tópicos Sem Resposta
Sanado, movido. -
Área incorreta, tópico movido. Mais cuidado da próxima vez.
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- 7 respostas
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- action
- erro poke cyan base
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dúvida [Encerrado] Compilar sources 10.31
tópico respondeu ao cs007 de zipter98 em Tópicos Sem Resposta
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Ainda sobre o código do Kluivert, recomendaria alterar a parte do doPlayerAddItem para o seguinte método: 1º- Alterar a tabela, adicionando dentro da "principal" "minitabelas", onde o primeiro índice destas indicaria o ID do item, e o segundo índice, a quantidade. Ex.: local table = {{ID do item, quantia}, {ID do item, quantia}, {ID do item, quantia}, ...} 2º- Com a tabela alterada da maneira que indiquei, você adicionaria os items ao jogador com um looping. Ex.: for i = 1, #table do local item = table[i] doPlayerAddItem(cid, item[1], item[2]) end PS1: Quando digo "Ainda sobre o código do Kluivert...", me refiro ao primeiro código. PS2: Esta maneira que indiquei não altera a funcionalidade (em relação ao seu código acima), porém, além de deixá-lo mais simples (e menor), digamos que deixa-o "mais belo", rs.
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Por favor, tente utilizar [.spoiler]conteúdo[./spoiler] (sem os pontos) ao postar códigos grandes como estes. Desta vez, alterei para você.
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Por favor, seja mais específico no título de seu tópico (o atual está fora das regras). Sobre seu erro: function onStatsChange(cid, attacker, type, combat, value) if isPlayer(attacker) then if getPlayerSlotItem(attacker, 5).itemid == 7438 or getPlayerSlotItem(attacker, 6).itemid == 7438 and getPlayerSlotItem(attacker, 10).itemid == 2352 then if type == STATSCHANGE_HEALTHLOSS and combat == COMBAT_PHYSICALDAMAGE or getCreatureCondition(cid, CONDITION_MANASHIELD) then doCreatureAddHealth(attacker, value*0.10) end end end return true end
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Tenta:
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Procure por: if required_stones <= 0 then boosts = boosts + 1 E troque por: if required_stones <= 0 then local boost_stone_id = xxx --ID da Boost Stone. if it.itemid == boost_stone_id then boosts = boosts + 10 else boosts = boosts + 1 end
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@autor Você disse que encontrou esta spell em "forma" de talkaction, certo? E então, disse que era ruim pois todos podiam usar a "magia", enquanto o desejado era que apenas jogadores da vocação Itachi pudesse usá-la, não é? O quê o eryrrel quis dizer, foi para colocar uma condição no código checando a vocação do jogador. Se esta fosse diferente da configurada, não seria possível "castar" a spell. Na prática: local vocation = x --Onde aqui você configuraria a vocação que poderia usar a magia. if getPlayerVocation(cid) ~= vocation then return doPlayerSendCancel(cid, "Sorry, you can't cast this spell.") end
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pedido Globalevents que use o talkactions a cada 48 hrs (configurado)
pergunta respondeu ao AdilsonHacker de zipter98 em Scripts
<globalevent name="Shutdown" interval="259200" event="script" value="XXXXXX.lua"/>- 17 respostas
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- talkactions
- globalevents
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[Encerrado] Como faz uma pokebola com um pokémon dentro sem comando /cb?
tópico respondeu ao Ruandx22 de zipter98 em Tópicos Sem Resposta
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