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zipter98

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Tudo que zipter98 postou

  1. Área incorreta, tópico movido. Mais cuidado da próxima vez.
  2. Área incorreta, tópico movido. Mais cuidado da próxima vez.
  3. Área incorreta, tópico movido. Mais cuidado da próxima vez.
  4. Tópico movido para a seção de dúvidas e pedidos resolvidos.
  5. Área incorreta, tópico movido. Mais cuidado da próxima vez.
  6. Estas salas que você se refere, são "quadradas" (estilo uma "arena")?
  7. Tópico movido para a seção de dúvidas e pedidos resolvidos.
  8. Ainda sobre o código do Kluivert, recomendaria alterar a parte do doPlayerAddItem para o seguinte método: 1º- Alterar a tabela, adicionando dentro da "principal" "minitabelas", onde o primeiro índice destas indicaria o ID do item, e o segundo índice, a quantidade. Ex.: local table = {{ID do item, quantia}, {ID do item, quantia}, {ID do item, quantia}, ...} 2º- Com a tabela alterada da maneira que indiquei, você adicionaria os items ao jogador com um looping. Ex.: for i = 1, #table do local item = table[i] doPlayerAddItem(cid, item[1], item[2]) end PS1: Quando digo "Ainda sobre o código do Kluivert...", me refiro ao primeiro código. PS2: Esta maneira que indiquei não altera a funcionalidade (em relação ao seu código acima), porém, além de deixá-lo mais simples (e menor), digamos que deixa-o "mais belo", rs.
  9. Por favor, tente utilizar [.spoiler]conteúdo[./spoiler] (sem os pontos) ao postar códigos grandes como estes. Desta vez, alterei para você.
  10. Tópico movido para a seção de dúvidas e pedidos resolvidos.
  11. zipter98

    erro script

    Tópico movido para a seção de dúvidas e pedidos resolvidos.
  12. zipter98

    Erro Npc Quest

    Tópico movido para a seção de dúvidas e pedidos resolvidos.
  13. zipter98

    erro script

    Por favor, seja mais específico no título de seu tópico (o atual está fora das regras). Sobre seu erro: function onStatsChange(cid, attacker, type, combat, value) if isPlayer(attacker) then if getPlayerSlotItem(attacker, 5).itemid == 7438 or getPlayerSlotItem(attacker, 6).itemid == 7438 and getPlayerSlotItem(attacker, 10).itemid == 2352 then if type == STATSCHANGE_HEALTHLOSS and combat == COMBAT_PHYSICALDAMAGE or getCreatureCondition(cid, CONDITION_MANASHIELD) then doCreatureAddHealth(attacker, value*0.10) end end end return true end
  14. zipter98

    Erro Npc Quest

    Tenta:
  15. zipter98

    Boost

    Procure por: if required_stones <= 0 then boosts = boosts + 1 E troque por: if required_stones <= 0 then local boost_stone_id = xxx --ID da Boost Stone. if it.itemid == boost_stone_id then boosts = boosts + 10 else boosts = boosts + 1 end
  16. Tópico movido para a seção de dúvidas e pedidos resolvidos.
  17. @autor Você disse que encontrou esta spell em "forma" de talkaction, certo? E então, disse que era ruim pois todos podiam usar a "magia", enquanto o desejado era que apenas jogadores da vocação Itachi pudesse usá-la, não é? O quê o eryrrel quis dizer, foi para colocar uma condição no código checando a vocação do jogador. Se esta fosse diferente da configurada, não seria possível "castar" a spell. Na prática: local vocation = x --Onde aqui você configuraria a vocação que poderia usar a magia. if getPlayerVocation(cid) ~= vocation then return doPlayerSendCancel(cid, "Sorry, you can't cast this spell.") end
  18. zipter98

    MAGICWALL

    Tópico movido para a seção de dúvidas e pedidos resolvidos.
  19. Tópico movido para a seção de dúvidas e pedidos resolvidos.
  20. <globalevent name="Shutdown" interval="259200" event="script" value="XXXXXX.lua"/>
  21. zipter98

    Kai

    Tópico movido para a seção de dúvidas e pedidos resolvidos.
  22. zipter98

    Cooldown Bar

    Sanado, movido.
  23. Tópico movido para a seção de dúvidas e pedidos resolvidos.
  24. Tópico movido para a seção de dúvidas e pedidos resolvidos.
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