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zipter98

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Tudo que zipter98 postou

  1. Sério que vão discutir até por isso? Espero que a resposta seja negativa.
  2. ^ Movido para a devida área.
  3. Sanado, movido (como não foi necessária uma alteração nas sources para resolver o problema, moverei para scripting).
  4. zipter98

    RME NÃO FAS BORDAS

    Tópico movido para a seção de dúvidas e pedidos resolvidos.
  5. Tópico atendido e movido para a seção de pedidos entregues.
  6. Tópico atendido e movido para a seção de pedidos entregues.
  7. Tópico movido para a seção de dúvidas e pedidos resolvidos.
  8. Área incorreta, tópico movido. Por favor, tenha mais cuidado da próxima vez. Estou sendo muito tolerante com você, porém minha paciência tem limite. Como consta nas regras desta área (que suponho que 90% dos usuários desconheçam de sua existência, ou não tem o interesse de lê-la): Esta não é a seção para pedidos e dúvidas de servidores derivados. Este é o nome dado aos servidores que fogem ao tema geral do Tibia, como por exemplo: Pokémon, Naruto, DBZ.
  9. Tópico atendido e movido para a seção de pedidos entregues.
  10. Tópico atendido e movido para a seção de pedidos entregues.
  11. Tópico atendido e movido para a seção de pedidos entregues.
  12. elseif spell == "Toxic" then local area = {gale1, gale2} for i = 1, 2 do addEvent(doMoveInArea2, i*400, cid, 114, area, POISONDAMAGE, min, max, spell) end
  13. Área incorreta, tópico movido. Mais cuidado da próxima vez.
  14. Tópico movido para a seção de dúvidas e pedidos resolvidos.
  15. zipter98

    Pedido

    Só passei o olho no código (porque estou de saída), então talvez tenha que alterar mais coisas... Troque: local fishes = fishing[getPlayerStorageValue(cid, sto_iscas)] Por: local fishes = fishing[getPlayerLevel(cid)] E troque: local delay = fishing[getPlayerStorageValue(cid, sto_iscas)].segs Por: local delay = fishing[getPlayerLevel(cid)].segs
  16. Tópico movido para a seção de dúvidas e pedidos resolvidos.
  17. Ué, aqui funcionou direitinho. Bem, alterei uma coisa no código que estava faltando. Meu comentário acima foi editado com a nova versão do script.
  18. zipter98

    PokeVB

    1ª pergunta: Victory Island. 2ª pergunta: O mapa segue uma "base própria". Como você deve ter reparado, não é composto por cidades, e sim, por ilhas. Várias delas são próprias, assim como outras são baseadas em ilhas de outros servidores (como a Ancient Island).
  19. function onThink(cid, interval) broadcastMessage("O servidor será desligado em 5 minutos.") for i = 1, 4 do addEvent(function() if i == 3 then broadcastMessage("O servidor será desligado em "..(5 - i).." minutos, por favor saia das hunts perigosas.") else broadcastMessage("O servidor será desligado em "..(5 - i).." minutos.") end end, i * 1000 * 60) end addEvent(function() doSaveServer() doShutdown() end, 5 * 1000 * 60) return true end
  20. Não se preocupe. @otserver Já joguei e achei bem legal. Recomendaria vocês darem uma olhada nele.
  21. zipter98

    Item que puxa

    Evitemos uma futura discussão, por favor.
  22. Esperemos o relato do autor.
  23. function onThink(cid, interval) doBroadcastMessage("O server vai cair em 1 minuto.") doSaveServer() addEvent(doSaveServer, 60000) addEvent(doShutdown, 60010) return true end Esse é só o código corrigido.
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