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Tudo que zipter98 postou
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Nossa, nem lembro desse código que você mencionou ._. Devo ter feito quando comecei a estudar Lua. Enfim, sanado, movido.
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Poderia informar o ID das pokeballs do seu servidor? E sobre sua pergunta, data/XML/vocations.xml, alterando em gainhp.
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Yep, a funcionalidade é a mesma para pegar nomes de pokémons, como se nota na função doCorrectPokemonName(poke). Porém, como a do Slicer abrange qualquer string, diferentemente da minha (que pega o nome do pokémon pela tabela pokes), é mais preferível tê-la no servidor que a getCorrectNameOfPokemon(name). "Então, zipter, por quê dafuck você fez essa função, se já tinha uma pronta?" PBE tava atualizando, e como não tinha nada pra fazer enquanto isso...
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Tópico movido para a seção de dúvidas e pedidos resolvidos.
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Linha 62, troque: returne true Por: return true
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[Encerrado] [PokeCyan] Problemas.
tópico respondeu ao JulynaMiiy de zipter98 em Tópicos Sem Resposta
Tópico movido para a seção de dúvidas e pedidos resolvidos. -
Área incorreta, movido para dúvidas e pedidos.
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poketibia [Encerrado] MSg Automatica poketibia
tópico respondeu ao cribiom de zipter98 em Tópicos Sem Resposta
Tópico movido para a seção de dúvidas e pedidos resolvidos. -
local tables = { "Reset Info-", "de 1-4 Resets lv - 4k", "de 5-9 resets lv - 5k", } function onSay(cid, words) return doPlayerPopupFYI(cid, table.concat(tables, "\n")) end Cada nova linha em tables representará uma nova linha na "janela de informações".
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[Encerrado] [Pedido] Pokemons lendarios não levam miss
tópico respondeu ao Djonga de zipter98 em Tópicos Sem Resposta
Tópico movido para a seção de dúvidas e pedidos resolvidos. -
[Encerrado] [Pedido] Pokemons lendarios não levam miss
tópico respondeu ao Djonga de zipter98 em Tópicos Sem Resposta
Se a base do seu servidor for PDA: data/lib, newStatusSyst.lua. Acima de: if isSummon(ret.id) and getPokemonBoost(ret.id) ~= 0 and math.random(1, 100) <= getPokemonBoost(ret.id) then --sistema "pegou no boost" if ret.cond and not isInArray({"Poison", "Leech", "Fear"}, ret.cond) then doSendAnimatedText(getThingPosWithDebug(ret.id), "BOOST", 215) --alterado v1.8 return true end end Adicione: local miss_imunity = {"Zapdos", "Moltres", "Articuno"} --Pokémons imunes à status negativos. if not isSummon(ret.id) then if isInArray(miss_imunity, getCreatureName(ret.id)) then return true end end -
Ou: local message = "Mensagem que será enviada ao jogar de 1 em 1 minuto." local function sendMsg(cid) if not isCreature(cid) then return true end doPlayerSendTextMessage(cid, 27, message) addEvent(sendMsg, 1000 * 60, cid) end function onLogin(cid) if getPlayerLevel(cid) < 50 then sendMsg(cid) end return true end
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- msg
- mandar msg até level 50
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Estava passando o olho pelos códigos do Zeref, e percebi uma espécie de "erro" no código do /cb. Suponho que, no parâmetro da talkaction citada, todos vocês colocam o nome do pokémon inteiramente minúsculo, certo? Neste caso, como (talvez obviamente) é configurado em pokes o nome correto do pokémon (Bulbasaur, e não bulbasaur), seria enviada a mensagem informando que o pokémon não existe. O porque, para quem não entendeu, é este: quando há uma condição com pokes[param], é verificado se na tabela citada - pokes -, existe algum elemento com nome param. Como param é o parâmetro da talkaction, na verdade seria verificado se "existe o pokémon do parâmetro". E como não há elemento algum chamado bulbasaur - exemplificando, novamente -, e sim, Bulbasaur, a mensagem seria enviada. Enfim, para corrigir isso, fiz o seguinte: Adicionei em lib a seguinte função: function getCorrectNameOfPokemon(name) local str = "" if type(name) ~= "string" then name = tostring(name) end for poke, _ in pairs(pokes) do if poke:lower() == name:lower() then return poke end end return false end Alterando o código do cb com a função acima, o resultado seria: function onSay(cid, words, param) local pokemon = getCorrectNameOfPokemon(param) if not pokemon then return doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Sorry, a pokemon with the name "..param.." doesn't exists.") end addPokemonToPlayer(cid, pokemon, "poke") return true end
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erro [Encerrado] [Erro] Só entra 1 player por IP
tópico respondeu ao falasque de zipter98 em Tópicos Sem Resposta
Tópico movido para a seção de dúvidas e pedidos resolvidos. -
function onSay(cid, words) local pos = {x = 1054, y = 1052, z = 7} local storage = 91971 if getPlayerStorageValue(cid, storage) > os.time() then return doPlayerSendCancel(cid, "Você só pode usar esta talkaction de 1 em 1 hora.") else doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), 53) doPlayerSendCancel(cid, "Teleportado!") doTeleportThing(cid, pos) setPlayerStorageValue(cid, storage, os.time() + 60 * 60) end return true end
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Tópico movido para a seção de dúvidas e pedidos resolvidos.
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O erro estava na spell mesmo, rs. Já alterei meu comentário com a correção.
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Área incorreta, tópico movido. Mais cuidado da próxima vez.
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O título de seu tópico está fora das regras. Este deve apresentar, resumidamente, a dúvida e/ou pedido (como estou movendo seu tópico para outra área - Monte sua Equipe - diga, ao menos, o nome do servidor no título). Para alterá-lo, clique em "Usar Editor Completo", disponível ao clicar em "Editar", no canto inferior direito de seu tópico. Caso não saiba, ou não tenha entendido, basta me dizer o novo título desejado, que altero para você. E como consta nas regras: Faça um título de acordo com sua dúvida/pedido. Nada de "Ajuda","Socorro".E movido para a área Monte sua Equipe.
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O título de seu tópico está fora das regras. Este deve apresentar, resumidamente, a dúvida e/ou pedido. Para alterá-lo, clique em "Usar Editor Completo", disponível ao clicar em "Editar", no canto inferior direito de seu tópico. Caso não saiba, ou não tenha entendido, basta me dizer o novo título desejado, que altero para você. E como consta nas regras: Faça um título de acordo com sua dúvida/pedido. Nada de "Ajuda","Socorro".
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Tópico movido para a seção de dúvidas e pedidos resolvidos.
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