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Ou: local message = "Mensagem que será enviada ao jogar de 1 em 1 minuto." local function sendMsg(cid) if not isCreature(cid) then return true end doPlayerSendTextMessage(cid, 27, message) addEvent(sendMsg, 1000 * 60, cid) end function onLogin(cid) if getPlayerLevel(cid) < 50 then sendMsg(cid) end return true end
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- mandar msg até level 50
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Estava passando o olho pelos códigos do Zeref, e percebi uma espécie de "erro" no código do /cb. Suponho que, no parâmetro da talkaction citada, todos vocês colocam o nome do pokémon inteiramente minúsculo, certo? Neste caso, como (talvez obviamente) é configurado em pokes o nome correto do pokémon (Bulbasaur, e não bulbasaur), seria enviada a mensagem informando que o pokémon não existe. O porque, para quem não entendeu, é este: quando há uma condição com pokes[param], é verificado se na tabela citada - pokes -, existe algum elemento com nome param. Como param é o parâmetro da talkaction, na verdade seria verificado se "existe o pokémon do parâmetro". E como não há elemento algum chamado bulbasaur - exemplificando, novamente -, e sim, Bulbasaur, a mensagem seria enviada. Enfim, para corrigir isso, fiz o seguinte: Adicionei em lib a seguinte função: function getCorrectNameOfPokemon(name) local str = "" if type(name) ~= "string" then name = tostring(name) end for poke, _ in pairs(pokes) do if poke:lower() == name:lower() then return poke end end return false end Alterando o código do cb com a função acima, o resultado seria: function onSay(cid, words, param) local pokemon = getCorrectNameOfPokemon(param) if not pokemon then return doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Sorry, a pokemon with the name "..param.." doesn't exists.") end addPokemonToPlayer(cid, pokemon, "poke") return true end
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erro [Encerrado] [Erro] Só entra 1 player por IP
tópico respondeu ao falasque de zipter98 em Tópicos Sem Resposta
Tópico movido para a seção de dúvidas e pedidos resolvidos. -
function onSay(cid, words) local pos = {x = 1054, y = 1052, z = 7} local storage = 91971 if getPlayerStorageValue(cid, storage) > os.time() then return doPlayerSendCancel(cid, "Você só pode usar esta talkaction de 1 em 1 hora.") else doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), 53) doPlayerSendCancel(cid, "Teleportado!") doTeleportThing(cid, pos) setPlayerStorageValue(cid, storage, os.time() + 60 * 60) end return true end
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Tópico movido para a seção de dúvidas e pedidos resolvidos.
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O erro estava na spell mesmo, rs. Já alterei meu comentário com a correção.
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Área incorreta, tópico movido. Mais cuidado da próxima vez.
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O título de seu tópico está fora das regras. Este deve apresentar, resumidamente, a dúvida e/ou pedido (como estou movendo seu tópico para outra área - Monte sua Equipe - diga, ao menos, o nome do servidor no título). Para alterá-lo, clique em "Usar Editor Completo", disponível ao clicar em "Editar", no canto inferior direito de seu tópico. Caso não saiba, ou não tenha entendido, basta me dizer o novo título desejado, que altero para você. E como consta nas regras: Faça um título de acordo com sua dúvida/pedido. Nada de "Ajuda","Socorro".E movido para a área Monte sua Equipe.
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O título de seu tópico está fora das regras. Este deve apresentar, resumidamente, a dúvida e/ou pedido. Para alterá-lo, clique em "Usar Editor Completo", disponível ao clicar em "Editar", no canto inferior direito de seu tópico. Caso não saiba, ou não tenha entendido, basta me dizer o novo título desejado, que altero para você. E como consta nas regras: Faça um título de acordo com sua dúvida/pedido. Nada de "Ajuda","Socorro".
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Tópico movido para a seção de dúvidas e pedidos resolvidos.
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Tópico movido para a seção de dúvidas e pedidos resolvidos.
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Resolvido, fechado e movido para pedidos e duvidas resolvidos.
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function onUseWeapon(cid) local armaskill = 2 local mindmg, maxdmg = 2000000, 3000000 local skill, level = getPlayerSkillLevel(cid, armaskill), getPlayerLevel(cid) local damage = math.floor((skill * 5 + level * 3) ) local target = getCreatureTarget(cid) local effect = xxx --Distance effect. doSendDistanceShoot(getThingPos(cid), getThingPos(target), effect) doTargetCombatHealth(cid, target, COMBAT_PHYSICALDAMAGE, - (damage + mindmg), - (damage + maxdmg), 0) return true end
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Vou mover para pedidos e dúvidas de derivados, já que o código se trata exclusivamente de Pokémon.
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Spell: local storage = 91831 local time = 5 function onCastSpell(cid, var) if getPlayerStorageValue(cid, storage) > os.time() then return doPlayerSendCancel(cid, "You are already under this spell's effect.") else setPlayerStorageValue(cid, storage, os.time() + time) doPlayerSendTextMessage(cid, 27, string.format("Durante %d segundo%s, metade de todo dano que você receber será refletido.", time, time > 1 and "s" or "")) end return true end Creaturescripts (data/creaturescripts/scripts): --[[ Tags: <event type="statschange" name="Reflect" event="script" value="nome do arquivo.lua"/> <event type="login" name="ReflectLogin" event="script" value="nome do arquivo.lua"/> ]]-- local storage = 91831 function onStatsChange(cid, attacker, type, combat, value) if isPlayer(cid) and getPlayerStorageValue(cid, storage) > os.time() and type == STATSCHANGE_HEALTHLOSS and isCreature(attacker) then local damage = math.ceil(value * 50 / 100) doCreatureAddHealth(attacker, -damage) doSendAnimatedText(getThingPos(attacker), "-"..damage, 215) doSendAnimatedText(getThingPos(cid), "Reflect!", 215) end return true end function onLogin(cid) registerCreatureEvent(cid, "Reflect") return true end
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Na magia que necessita estar ativada para usar a outra, você seta uma storage com os.time (que seria a duração do efeito desta). Depois, no código da outra spell, você checa tal storage, como o exemplo a seguir demonstra: --Melodia function onCastSpell(cid, var) return setPlayerStorageValue(cid, 91838, os.time() + 5) end --Exiva function onCastSpell(cid, var) if getPlayerStorageValue(cid, 91838) > os.time() then return print("Pode castar esta magia, pois está com o efeito de Melodia ativado.") else return print("Não pode castar esta magia, pois não está com o efeito de Melodia ativado.") end end
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Movido para pedidos e dúvidas de derivados.
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Movido para resolvidos.
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Movido para resolvidos.
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Sanado, movido.
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