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zipter98

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Tudo que zipter98 postou

  1. Saberia dizer se nos arquivos getso.lua e fightMode.lua está sendo retornado true (return true)?
  2. Esse primeiro "problema" que você mencionou, é provavelmente (ou melhor, certeza) um creaturescript. Dá uma olhada nos arquivos de data/creaturescripts/scripts.
  3. Área incorreta, tópico movido. Mais cuidado da próxima vez. PS: Lhe recomendaria usar [.spoiler]conteúdo[./spoiler], sem os pontos, ao enviar códigos grandes como este.
  4. Área incorreta, tópico movido. Mais cuidado da próxima vez.
  5. Pode mandar seu talkactions.xml?
  6. Vou entender "ata vlw agora entende" por "dúvida sanada, podem mover para resolvidos.".
  7. Tópico movido para a seção de dúvidas e pedidos resolvidos.
  8. Sabe fazer o .xml? local keywordHandler = KeywordHandler:new() local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler) NpcSystem.parseParameters(npcHandler) local talkState = {} function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end function onThink() npcHandler:onThink() end function creatureSayCallback(cid, type, msg) if(not npcHandler:isFocused(cid)) then return false end local talkUser = NPCHANDLER_CONVBEHAVIOR == CONVERSATION_DEFAULT and 0 or cid local storagesDuel = {52480, 52481, 52482, 52482, 52483, 52484, 52485, 6598754} local t = {} if msgcontains(msg:lower(), "storage") or msgcontains(msg:lower(), "remove") then for storage = 1, #storagesDuel do if getPlayerStorageValue(cid, storagesDuel[storage]) > -1 then table.insert(t, storagesDuel[storage]) end end if #t < 1 then selfSay("O valor de todas as storages de Duel no seu personagem é -1.", cid) talkState[talkUser] = 0 return true else selfSay("Storages removidas.", cid) for i = 1, #t do setPlayerStorageValue(cid, t[i], -1) end talkState[talkUser] = 0 return true end end return true end npcHandler:setCallback(CALLBACK_MESSAGE_DEFAULT, creatureSayCallback) npcHandler:addModule(FocusModule:new())
  9. Um addEvent para enviar a mensagem. Se o jogador não estiver online, um onLogin checando se getPlayerStorageValue(cid, key) < os.time().
  10. Área incorreta, tópico movido. Mais cuidado da próxima vez.
  11. Pelo que vi, esqueci de colocar um end logo no final de onCreatureSay (falta de identação dá nisso). Código alterado.
  12. Tópico movido para a seção de dúvidas e pedidos resolvidos.
  13. Err, sem querer estragar a diversão, mas já posso mover para resolvidos?
  14. Tópico movido para a seção de dúvidas e pedidos resolvidos.
  15. Tenta: PS: Não se esqueça de alterar as falas.
  16. Tópico movido para a seção de dúvidas e pedidos resolvidos.
  17. Se não me falha a memória, você altera isso em data/lib/newStatusSyst.lua, na função doSleep2.
  18. Nossa, nem lembro desse código que você mencionou ._. Devo ter feito quando comecei a estudar Lua. Enfim, sanado, movido.
  19. Poderia informar o ID das pokeballs do seu servidor? E sobre sua pergunta, data/XML/vocations.xml, alterando em gainhp.
  20. Apenas avisando que amanhã, dia 12, irei para Ubatuba, e voltarei dia 16. Portanto, minha futura ausência está justificada.
    1. Lordfire

      Lordfire

      Ubatuba é irado

  21. Yep, a funcionalidade é a mesma para pegar nomes de pokémons, como se nota na função doCorrectPokemonName(poke). Porém, como a do Slicer abrange qualquer string, diferentemente da minha (que pega o nome do pokémon pela tabela pokes), é mais preferível tê-la no servidor que a getCorrectNameOfPokemon(name). "Então, zipter, por quê dafuck você fez essa função, se já tinha uma pronta?" PBE tava atualizando, e como não tinha nada pra fazer enquanto isso...
  22. zipter98

    Arrumar o mapa

    Tópico movido para a seção de dúvidas e pedidos resolvidos.
  23. zipter98

    Erro quest.

    Linha 62, troque: returne true Por: return true
  24. Tópico movido para a seção de dúvidas e pedidos resolvidos.
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