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zipter98

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Tudo que zipter98 postou

  1. Tópico atendido e movido para a seção de pedidos entregues.
  2. elseif spell == "Toxic" then local area = {gale1, gale2} for i = 1, 2 do addEvent(doMoveInArea2, i*400, cid, 114, area, POISONDAMAGE, min, max, spell) end
  3. Área incorreta, tópico movido. Mais cuidado da próxima vez.
  4. Tópico movido para a seção de dúvidas e pedidos resolvidos.
  5. zipter98

    Pedido

    Só passei o olho no código (porque estou de saída), então talvez tenha que alterar mais coisas... Troque: local fishes = fishing[getPlayerStorageValue(cid, sto_iscas)] Por: local fishes = fishing[getPlayerLevel(cid)] E troque: local delay = fishing[getPlayerStorageValue(cid, sto_iscas)].segs Por: local delay = fishing[getPlayerLevel(cid)].segs
  6. Tópico movido para a seção de dúvidas e pedidos resolvidos.
  7. Ué, aqui funcionou direitinho. Bem, alterei uma coisa no código que estava faltando. Meu comentário acima foi editado com a nova versão do script.
  8. zipter98

    PokeVB

    1ª pergunta: Victory Island. 2ª pergunta: O mapa segue uma "base própria". Como você deve ter reparado, não é composto por cidades, e sim, por ilhas. Várias delas são próprias, assim como outras são baseadas em ilhas de outros servidores (como a Ancient Island).
  9. function onThink(cid, interval) broadcastMessage("O servidor será desligado em 5 minutos.") for i = 1, 4 do addEvent(function() if i == 3 then broadcastMessage("O servidor será desligado em "..(5 - i).." minutos, por favor saia das hunts perigosas.") else broadcastMessage("O servidor será desligado em "..(5 - i).." minutos.") end end, i * 1000 * 60) end addEvent(function() doSaveServer() doShutdown() end, 5 * 1000 * 60) return true end
  10. Não se preocupe. @otserver Já joguei e achei bem legal. Recomendaria vocês darem uma olhada nele.
  11. zipter98

    Item que puxa

    Evitemos uma futura discussão, por favor.
  12. Esperemos o relato do autor.
  13. function onThink(cid, interval) doBroadcastMessage("O server vai cair em 1 minuto.") doSaveServer() addEvent(doSaveServer, 60000) addEvent(doShutdown, 60010) return true end Esse é só o código corrigido.
  14. Se não funcionar, o quê acontecerá? Algum item será removido? Ou será enviada uma mensagem para o jogador, apenas?
  15. zipter98

    Npc .aHunter

    Área incorreta, tópico movido. Mais cuidado da próxima vez.
  16. Tópico movido para a seção de dúvidas e pedidos resolvidos.
  17. Veja se o erro para com isso: Procure por: local levelChance = getItemAttribute(corpse, "level") * 0.02 E troque por: local level = getItemAttribute(corpse, "level") or 0 local levelChance = level * 0.02
  18. Tópico movido para a seção de dúvidas e pedidos resolvidos.
  19. Tópico movido para a seção de dúvidas e pedidos resolvidos.
  20. De nada, fico feliz em ter lhe ajudado. Sanado, movido.
  21. Tópico movido para a seção de dúvidas e pedidos resolvidos.
  22. if isPlayer(attacker) then if #getCreatureSummons(attacker) > 0 then doSendAnimatedText(getCreaturePosition(getCreatureSummons(attacker)[1]), hit.msg, color) else doSendAnimatedText(getCreaturePosition(attacker), hit.msg, color) end end
  23. Tópico movido para a seção de dúvidas e pedidos resolvidos.
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