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zipter98

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Tudo que zipter98 postou

  1. Poderia verificar se em some functions.lua há uma função chamada addPokeToPlayer (ou algo assim)?
  2. Tópico movido para a seção de dúvidas e pedidos resolvidos.
  3. zipter98

    PokeVB

    Atualização! •Adicionados 4 novos lendários no mapa. •Agora, Rain Dance e Sandstorm inflingem dano.
  4. Área incorreta, tópico movido. Mais cuidado da próxima vez.
  5. Tópico movido para a seção de dúvidas e pedidos resolvidos.
  6. Tópico movido para a seção de dúvidas e pedidos resolvidos.
  7. Apenas copiando o código, sem nem ao menos ler as observações que deixo, é óbvio que vai dar erro. local ids = {...} --Coloque aqui o ID das insígnias. Ex. de como a tabela poderia ficar, se fossem 4 items, sendo eles de ID: 1928, 1929, 1930 e 1931- {1928, 1929, 1930, 1931}
  8. Tópico movido para a seção de dúvidas e pedidos resolvidos.
  9. Ou, caso não saiba como fazer com storage + os.time (como o Killua disse acima), você pode optar por fazer o seguinte: após o tempo estipulado pelo addEvent, verificar se o jogador está online. Se estiver, sete a storage para -1 como normalmente. Caso contrário, altere-a por query.
  10. Falta de atenção. Corrigi e alterei meu comentário acima.
  11. Tópico movido para a seção de dúvidas e pedidos resolvidos.
  12. Área incorreta, tópico movido. Mais cuidado da próxima vez.
  13. zipter98

    Math.random Posição

    Tópico movido para a seção de dúvidas e pedidos resolvidos.
  14. Área incorreta, tópico movido. Mais cuidado da próxima vez.
  15. Tópico movido para a seção de dúvidas e pedidos resolvidos.
  16. Tópico movido para a seção de dúvidas e pedidos resolvidos.
  17. local configuracao = { efeito = {28, 29}, -- Efeito que vai mandar ao avançar de level. texto = "Level up!", -- Texto que vai aparecer ao avançar de level. cortexto = 215 -- Cor do texto, sendo o número entre 1 e 254. } function onAdvance(cid, skill, oldLevel, newLevel) if skill ~= 8 then return true end doChangeSpeed(cid, -getCreatureSpeed(cid)) doChangeSpeed(cid, PlayerSpeed) doSendMagicEffect(getThingPos(cid), configuracao.efeito[math.random(#configuracao.efeito)]) if #getCreatureSummons(cid) > 0 then local summon = getCreatureSummons(cid)[1] local health = getCreatureMaxHealth(summon) - getCreatureHealth(summon) doCreatureAddHealth(summon, health) end local color = 0 if configuracao.texto then if configuracao.cortexto ~= 0 then color = configuracao.cortexto else color = math.random(1, 254) end doSendAnimatedText(getThingPos(cid), configuracao.texto, color) end return true end
  18. Tópico movido para a seção de dúvidas e pedidos resolvidos.
  19. Pelo que sei, essa função também serve para mover items da bag para o chão. Um exemplo disso, é o Unique System do PDA.
  20. Nunca fiz um código com essa função main, porém suponho que funcione. PS: É um movement. --[[ Tag: <movevent type="RemoveItem" itemid="1952" event="script" value="nome do arquivo.lua"/> ]]-- function onRemoveItem(moveitem, tileitem, position, cid) if not moveitem or not moveitem.uid then return true end if moveitem.uid ~= 0 then doRemoveItem(moveitem.uid) end return true end
  21. Vários comentários foram deletados/ocultados. Espero que ninguém prolongue esta discussão desnecessária e infantil.
  22. Tópico movido para a seção de dúvidas e pedidos resolvidos.
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