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Tudo que zipter98 postou
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Tópico movido para a seção de dúvidas e pedidos resolvidos.
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Npc henry compra e venda e a boost stones
tópico respondeu ao botkill de zipter98 em Lixeira Pública
Área incorreta, tópico movido. Mais cuidado da próxima vez. -
Nurse Joy não cura pokémons com Icon System ativo
tópico respondeu ao lSainty de zipter98 em Lixeira Pública
Área incorreta, tópico movido. Mais cuidado da próxima vez. -
[Encerrado] [DUVIDA]Adicionar Pokemon!
tópico respondeu ao felipinkoak de zipter98 em Tópicos Sem Resposta
Tópico movido para a seção de dúvidas e pedidos resolvidos. -
O erro era porquê você não tinha criado a tabela em configuration. Movido.
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OK. Movido.
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Infelizmente, não posso dizer com exatidão quando estarei desocupado. Porém, quando acontecer, volto aqui ou lhe envio uma PM, com os códigos que fizer (ou tentar, claro). Lhe recomendaria, também, dar uma olhada nos arquivos que mencionei. Aí, você pode aumentar seu repertório de conhecimento em scripting (e, quem sabe, concluir até mesmo este seu pedido de Held Items).
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pedido Divugaçao de quem more e quem mata
pergunta respondeu ao viniciustoso115 de zipter98 em Scripts
Tópico movido para a seção de dúvidas e pedidos resolvidos.- 3 respostas
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- postado em 24/02/2014/ 14:34
- resolvido
- (e 1 mais)
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Área incorreta, tópico movido. Mais cuidado da próxima vez.
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pedido Piso ou porta que só entra quem tiver x item
pergunta respondeu ao HenrikDiamond de zipter98 em Scripts
Antes de começar a fazê-lo, lhe recomendaria dar uma estudada no arquivo .xml de outros NPCs. Assim, além de você estender seu conhecimento, poderá evitar futuros tópicos pedindo códigos como este (ou seja, fará seus próprios scripts). -
Alguem Poderia me ajudar com ese Scrip de passive Illusion
tópico respondeu ao allanzinh de zipter98 em Lixeira Pública
Área incorreta, tópico movido. Mais cuidado da próxima vez. -
Ah, já vi esse erro. Normalmente ocorre quando o jogador loga sem uma pokeball no CONST_SLOT_FEET (em outras palavras, no "slot de colocar pokeball").
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Como estou meio sem tempo, vou dizer os arquivos que devem sofrer alterações para caso alguém se ofereça à ajudar: PS: São indicações de onde as mudanças de status e afins ocorrem. O atributo, tier e tal, você define na action. 1º Held Item: data/lib/level system.lua, função adjustStatus. 2º Held Item: Mesma coisa do código acima. 3º Held Item: data/creaturescripts/scripts, se não me engano, pokeexp.lua (ou exp2.0.lua, mesmo). 4º Held Item: Mesmo arquivo e função do 1º e 2º Held Item (porém, enquanto estes devem ser alterados nas storages que armazenam os status, o Y/X-Regeneration é feito de maneira diferente: um addEvent contínuo que adiciona a HP ao Pokémon, verificando se o mesmo não se encontra em batalha [getCreatureCondition(poke, CONDITION_INFIGHT)]).
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pedido Sistema Pagseguro donate - Shop - Modern AAC
pergunta respondeu ao Pokerangers de zipter98 em Websites
Tópico movido para a seção de dúvidas e pedidos resolvidos. -
Como dito acima, área incorreta. Tópico movido. Tenha mais cuidado da próxima vez.
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dúvida Como colocar essa quest com storage?
pergunta respondeu ao HenrikDiamond de zipter98 em Scripts
Tópico movido para a seção de dúvidas e pedidos resolvidos. -
Como dito acima, área incorreta. Como vejo que sua dúvida já foi sanada, moverei direto para resolvidos. Tenha mais cuidado da próxima vez.
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erro Alguns player já logam com battle e só sai quando morre
pergunta respondeu ao AdilsonHacker de zipter98 em Scripts
Tópico movido para a seção de dúvidas e pedidos resolvidos. -
poketibia [Encerrado] [PokeTibia] Gate of Expertise
tópico respondeu ao HenrikDiamond de zipter98 em Tópicos Sem Resposta
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Recomendaria fazer por looping. Além de diminuir o código, é bem mais fácil e prático.
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pedido Item que adiciona mana apenas uma vez.
pergunta respondeu ao matheuspeixoto12 de zipter98 em Scripts
Tópico movido para a seção de dúvidas e pedidos resolvidos. -
erro Alguns player já logam com battle e só sai quando morre
pergunta respondeu ao AdilsonHacker de zipter98 em Scripts
function onLogin(cid) if getCreatureCondition(cid, CONDITION_INFIGHT) then doRemoveCondition(cid, CONDITION_INFIGHT) end return true end -
@Nextbr O erro do seu código está nessa linha: local boost = tonumber(boost) or 0 Você está "tornando" um número [tonumber(boost)] uma variável que não foi declarada anteriormente (no caso, boost). Assim, obviamente, a variável que está sendo declarada na linha que acabo de mencionar assumirá um valor nulo. Eu lhe recomendaria armazenar o boost do pokémon num atributo. Assim, ficaria, além de mais prático, mais fácil de fazer o quê você quer. Ex.: Primeiramente, declare a variável boost, que assumirá o valor que corresponde ao boost do pokémon: local boost = getItemAttribute(ball.uid, "boost") or 0 Aumentando o boost: doItemSetAttribute(ball.uid, "boost", boost + 1) Verificando se o boost é maior ou igual à 50: if boost >= 50 then
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Lembre-se: o nome da tabela deve ser pokes_price. Modelo da tabela: local pokes_price = { ["Nome do pokémon"] = preço, } Ex.: local pokes_price = { ["Bulbasaur"] = 5000, }
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