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zipter98

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Tudo que zipter98 postou

  1. Área incorreta, tópico movido. Mais cuidado da próxima vez.
  2. Tópico movido para a seção de dúvidas e pedidos resolvidos.
  3. Tópico movido para a seção de dúvidas e pedidos resolvidos.
  4. local configuracao = { efeito = {28, 29}, -- Efeito que vai mandar ao avançar de level. texto = "Level up!", -- Texto que vai aparecer ao avançar de level. cortexto = 215 -- Cor do texto, sendo o número entre 1 e 254. } function onAdvance(cid, skill, oldLevel, newLevel) if skill ~= 8 then return true end doChangeSpeed(cid, -getCreatureSpeed(cid)) doChangeSpeed(cid, PlayerSpeed) doSendMagicEffect(getThingPos(cid), configuracao.efeito[math.random(#configuracao.efeito)]) if #getCreatureSummons(cid) > 0 then local summon = getCreatureSummons(cid)[1] local health = getCreatureMaxHealth(summon) - getCreatureHealth(summon) doCreatureAddHealth(summon, health) end local color = 0 if configuracao.texto then if configuracao.cortexto ~= 0 then color = configuracao.cortexto else color = math.random(1, 254) end doSendAnimatedText(getThingPos(cid), configuracao.texto, color) end return true end
  5. Tópico movido para a seção de dúvidas e pedidos resolvidos.
  6. Pelo que sei, essa função também serve para mover items da bag para o chão. Um exemplo disso, é o Unique System do PDA.
  7. Nunca fiz um código com essa função main, porém suponho que funcione. PS: É um movement. --[[ Tag: <movevent type="RemoveItem" itemid="1952" event="script" value="nome do arquivo.lua"/> ]]-- function onRemoveItem(moveitem, tileitem, position, cid) if not moveitem or not moveitem.uid then return true end if moveitem.uid ~= 0 then doRemoveItem(moveitem.uid) end return true end
  8. Vários comentários foram deletados/ocultados. Espero que ninguém prolongue esta discussão desnecessária e infantil.
  9. Tópico movido para a seção de dúvidas e pedidos resolvidos.
  10. Tópico movido para a seção de dúvidas e pedidos resolvidos.
  11. Área incorreta, tópico movido. Mais cuidado da próxima vez.
  12. Área incorreta, tópico movido. Mais cuidado da próxima vez.
  13. Tópico movido para a seção de dúvidas e pedidos resolvidos.
  14. O erro era porquê você não tinha criado a tabela em configuration. Movido.
  15. OK. Movido.
  16. Infelizmente, não posso dizer com exatidão quando estarei desocupado. Porém, quando acontecer, volto aqui ou lhe envio uma PM, com os códigos que fizer (ou tentar, claro). Lhe recomendaria, também, dar uma olhada nos arquivos que mencionei. Aí, você pode aumentar seu repertório de conhecimento em scripting (e, quem sabe, concluir até mesmo este seu pedido de Held Items).
  17. Tópico movido para a seção de dúvidas e pedidos resolvidos.
  18. Área incorreta, tópico movido. Mais cuidado da próxima vez.
  19. Antes de começar a fazê-lo, lhe recomendaria dar uma estudada no arquivo .xml de outros NPCs. Assim, além de você estender seu conhecimento, poderá evitar futuros tópicos pedindo códigos como este (ou seja, fará seus próprios scripts).
  20. Área incorreta, tópico movido. Mais cuidado da próxima vez.
  21. Ah, já vi esse erro. Normalmente ocorre quando o jogador loga sem uma pokeball no CONST_SLOT_FEET (em outras palavras, no "slot de colocar pokeball").
  22. Como estou meio sem tempo, vou dizer os arquivos que devem sofrer alterações para caso alguém se ofereça à ajudar: PS: São indicações de onde as mudanças de status e afins ocorrem. O atributo, tier e tal, você define na action. 1º Held Item: data/lib/level system.lua, função adjustStatus. 2º Held Item: Mesma coisa do código acima. 3º Held Item: data/creaturescripts/scripts, se não me engano, pokeexp.lua (ou exp2.0.lua, mesmo). 4º Held Item: Mesmo arquivo e função do 1º e 2º Held Item (porém, enquanto estes devem ser alterados nas storages que armazenam os status, o Y/X-Regeneration é feito de maneira diferente: um addEvent contínuo que adiciona a HP ao Pokémon, verificando se o mesmo não se encontra em batalha [getCreatureCondition(poke, CONDITION_INFIGHT)]).
  23. Tópico movido para a seção de dúvidas e pedidos resolvidos.
  24. Como dito acima, área incorreta. Tópico movido. Tenha mais cuidado da próxima vez.
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