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zipter98

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Tudo que zipter98 postou

  1. zipter98

    Script RemoveSkull

    Tópico movido para a seção de dúvidas e pedidos resolvidos.
  2. zipter98

    Piso Por Vocation

    Tópico movido para a seção de dúvidas e pedidos resolvidos.
  3. Tópico movido para a seção de dúvidas e pedidos resolvidos.
  4. Tópico movido para a seção de dúvidas e pedidos resolvidos.
  5. Tópico movido para a seção de dúvidas e pedidos resolvidos.
  6. O Dig, depois eu faço. if spell == "Reflect" or spell == "Magic Coat" or spell == "Mimic" then if spell == "Magic Coat" then eff = 11 elseif spell == "Mimic" then eff = 172 else eff = 135 end doSendMagicEffect(getThingPosWithDebug(cid), eff) setPlayerStorageValue(cid, 21099, 1)
  7. Tópico movido para a seção de dúvidas e pedidos resolvidos.
  8. Tópico movido para a seção de dúvidas e pedidos resolvidos.
  9. O código do headbutt do PDA é dividido nestes arquivos: order.lua (actions e lib) e tabela em configuration.lua.
  10. Tópico movido para a seção de dúvidas e pedidos resolvidos.
  11. Tópico movido para a seção de dúvidas e pedidos resolvidos.
  12. Mande seu goback.lua, de data/actions.
  13. Área incorreta, tópico movido. Mais cuidado da próxima vez.
  14. zipter98

    Efeito no item

    Tópico movido para a seção de dúvidas e pedidos resolvidos.
  15. Tópico movido para a seção de dúvidas e pedidos resolvidos.
  16. Tópico movido para a seção de dúvidas e pedidos resolvidos.
  17. Área incorreta, tópico movido. Mais cuidado da próxima vez.
  18. Área incorreta, tópico movido. Mais cuidado da próxima vez.
  19. Vou entender "REP + !!" como "dúvida sanada". Movido.
  20. Tópico movido para a seção de dúvidas e pedidos resolvidos.
  21. zipter98

    Item

    Tópico movido para a seção de dúvidas e pedidos resolvidos.
  22. Tópico movido para a seção de dúvidas e pedidos resolvidos.
  23. Faça uma action que sete storage x no jogador. Aí, basta fazer um movement que verifique a storage. Se for menor que a valor atribuído na action, mandará uma mensagem (opcional) e teleportará o jogador para a fromPosition/frompos. Siga este rascunho: -----------------------Action----------------------- local sto = 91831 function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) if getPlayerStorageValue(cid, sto) <= 0 then setPlayerStorageValue(cid, sto, 1) doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "Você ganhou uma storage.") else return doPlayerSendCancel(cid, "Você já tem a storage.") end return true end -----------------------Movement----------------------- local sto = 91831 function onStepIn(cid, item, position, fromPosition) if getPlayerStorageValue(cid, sto) <= 0 then return doPlayerSendCancel(cid, "Você não possui a storage.") and doTeleportThing(cid, fromPosition) end return true end
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