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Slicer

Príncipe
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Tudo que Slicer postou

  1. eu n sei o slot da rod entao... doTransformItem(getPlayerSlotItem(cid, x).uid, newRodId) em x coloca o num do slot da rod e em newRodId o id q vai virar...
  2. mano qlqr coisa relacionada ao look fica em creaturescripts/scripts/look.lua no trade aparece o lvl q pode usar pq o brun fez assim pelas sourcers... n tem como controlar o look dentro da janela do trade.. ;/ mas eu fiz um negocio aki, quando tu der trade em alguem, agora, vai mandar um msg para esse alguem com o nome do poke e boost ^^ dai vai ficar melhor hehe
  3. ta mano oq tu quer fazer? table.insert(addedItems, a) if getPlayerSlotItem(cid, CONST_SLOT_NECKLACE).uid == addedItems[tries] then clr q isso n ia funcionar neh.. n ta declarado as variaveis addedItems e nem a tries..
  4. prezyoso n adianta soh fechar os topicos u,U tem q deixar pra um moderador excluir eles... pq fechase os reports? ;/
  5. amigo entao vc mexeu em algu ae no teu serv.. pq aki, acabei de testar, e o gengar n ta levando dano de chop, lax, ursaring nem nd do tpw... soh dos pokes q tem a passiva ms ;/
  6. sobre o triplo post soh um moderador pra ajudar... e sobre tua duvida.. veio isso se chama passiva ;x alguns pokes lutadores tem a passiva foresight q faz eles acertarem pokes fantasmas.. n tem nd de errado nisso..
  7. adicionase algum poke novo? a tua tabela newpokedex em lib/configuration.lua esta com isso? stoCatch = 666001...
  8. Slicer

    Script Pillow

    ta ae... e mano.. se puder, use spoiler em vez de QUOTE, deixa o topico melhor ^^ para usar.. [ spoiler] teu script [ /spoiler] sem os espaços...
  9. Slicer

    Script Pillow

    soh joga ae dentro do teu arquivo... pode ser ate ali na ultima linha.. da um enter e cola ali..
  10. Slicer

    Efeito Em Spell

    n faltou um 'end'? function executeCombat(cid, combat, var, time) if not isCreature(cid) or time <= os.time() then return doCombat(cid, combat, var) addEvent(executeCombat, delay, cid, combat, var, time) end
  11. Slicer

    Script Pillow

    pq ta faltando a function comparePos(pos, teleportPosition)... ;x tenta por isso ae no teu script.. function comparePos(pos1, pos2) return (pos1.x == pos2.x and pos1.y == pos2.y and pos1.z == pos2.z) end
  12. amigo, vc tem q colocar esses novos pokes em TODAS as tabelas do lib/configuration.lua... ;x da uma olhada la.. pega os outros pokes como exemplo e eh soh seguir...
  13. mano essa eh a ideia do shredder team nunca tivese um scyther na pxg? ;/ as copias sao soh pra tirar atençao e n tirar dano ;x
  14. em .LUA n se começa com 0... for v = 0, #config do for w = 0, #vocation do o certo seria.. for v = 1, #config do for w = 1, #vocation do
  15. ja adiantando.. NGM vai te passar os pokes balanciados ;/ sorry...
  16. o topico ja esta movido... tentem n postar coisas nessa area...
  17. cara ele flo q eh.. "é tipo aquelas spells de OT Pokemon", ele n mencionou q era ms de ot pokemon...
  18. pouco? ;x mano poke lvl 100 sao tudo fodasticos kkk anyway.. vai em lib/level system.lua e acha isso function adjustPokemonLevel(item, cid, id, rarecandy) essa eh a function q aumenta os status quando o poke upa... n me pergunta como muda as paradas ;/ no boost eh em actions/scripts/boost.lua... tb n me pergunta como funciona os calculos do brun.. ;/
  19. /\ certeza q o teu funciona? pq pelo q vi.. if isPlayer(itemEx.uid) == FALSE then --isso era pra ser == true n? if getPlayerVocation(cid) ~= voc then --tas tentando comparar um numero com uma tabela n? eu tentaria algu +/- assim.. local MIN = 3.8 local MAX = 4.0 local voc = {1,2,5,6} local exhaust = createConditionObject(CONDITION_EXHAUST) setConditionParam(exhaust, CONDITION_PARAM_TICKS, (getConfigInfo('timeBetweenExActions') - 100)) function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) if isPlayer(itemEx.uid) then if not isInArray(voc, getPlayerVocation(cid)) then return FALSE end if hasCondition(cid, CONDITION_EXHAUST_HEAL) == TRUE then doPlayerSendDefaultCancel(cid, RETURNVALUE_YOUAREEXHAUSTED) return TRUE end if doPlayerAddMana(itemEx.uid, math.random((getPlayerLevel(cid) * MIN), (getPlayerLevel(cid) * MAX))) == LUA_ERROR then return FALSE end doAddCondition(cid, exhaust) doSendMagicEffect(getThingPos(itemEx.uid), CONST_ME_MAGIC_BLUE) doCreatureSay(itemEx.uid, "", TALKTYPE_ORANGE_1) end return TRUE end
  20. 1* - achu q ficaria +/- assim.. kk Ola para todo mundo... Eu nao sou brasileiro, desculpe se voces nao me intenderem... Eu fiz um codigo q eh bastante util, nas trocas quando o player fla: "VENDO DRATINI QUASE LVL 43" e o outro player nao pode saber se isso eh verdade ou nao, algumas vezes esse poke precisa de 100% de exp para evoluir lol. Com meu 'recurso' os jogadores podem ver desse jeito: 11:36 Esse pokemon: Rattata[M] precisa de 96% exp. Boost level: 0. Isso vai aparecer quando alguem tentar dar troca com você Aki esta o sistem de trade renovado, apenas troque o script de creaturescripts/scripts/trade system.lua por isso: 2* LoL greatttttt ideia man... i will never think in that thanks so much!!!
  21. ae luck mais um otimo script ^^ continue assim! soh uma duvida.. oq eh aquele 'target' ali na funçao n ta declarado em lugar nenhum.. ou ta? kk
  22. tu quer q dure 10seg? pq ta para durar 10800segs ;x tenta isso.. e dai vai em creaturescripts/scripts cria um arquivo la e cola isso.. dai em creaturescripts/creaturescripts.xml cola isso la.. <event type="logout" name="PlayerLogoutVoc" event="script" value="NOME DO ARQUIVO.lua"/> e depois vai em creaturescripts/scripts/login.lua e cola isso la.. registerCreatureEvent(cid, "PlayerLogoutVoc")
  23. Slicer

    Aol Recarregavel

    achu q n vai da certo heim.. ;x if aol.uid == aolId then certo seria.. if aol.itemid == aolId then
  24. ja deveria ter feito ^^
  25. ta ae...
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