gabriellippa 2 Postado Outubro 13, 2011 Share Postado Outubro 13, 2011 So Falto uma coisa. Tem Que Por O Rapel Por Lvl Tipo de 1 a 10 Aparece rattata, oddish, caterpie 20 a 30 Aparece Gloom, Weepinbell, Weezing 40 a 50 Wartotle, charmander, Tangela E assim por diante xD 100+ Podia por uns shinys aleatorios ou Pokemons Raros Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/169619-new-repel-system/page/2/#findComment-1115452 Compartilhar em outros sites More sharing options...
nyuchiha 108 Postado Outubro 13, 2011 Autor Share Postado Outubro 13, 2011 kk é mesmo, imagina aparece 1 golem pra um player lvl 20 xD Assim que der tempo eu arrumo e posto. Vlw Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/169619-new-repel-system/page/2/#findComment-1115534 Compartilhar em outros sites More sharing options...
BrunooAngel 41 Postado Outubro 13, 2011 Share Postado Outubro 13, 2011 Obrigado a Todos ah e Bruno -> É nois que voa anjão !! xD haeuaheuaehaeu e noix, dark angels never die Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/169619-new-repel-system/page/2/#findComment-1115546 Compartilhar em outros sites More sharing options...
bepokemon 101 Postado Outubro 13, 2011 Share Postado Outubro 13, 2011 (editado) 1- Aconselho colocar um exhaustion nos grouds, algo do tipo, para que nao fiquem pisando o tempo todo neles pra upar. 2- Colocar os Pokemons que vao aparecer por Level, ou seja, um player level baixo nao vai "sumonar" um Onix dunada .. 3- Usar actionID em vez de itemID e criar uma table: local grounds = { [itemid] = { [1] = "Pokemon 1", [2] = "Pokemon 2" }} Em ordem de força. Depois na hora de selecionar um monstro coloca math.random(1,math.min(math.floor(getPlayerLevel(cid)*0.1), table.maxn(grounds[itemid])) Isso vai fazer um player level 10 sumonar ate o Pokemon 1, 20 ate o Pokemon 2, 30 .. e assim em diante ate o fim da Table. (EX: Se a table termina em 10 e o player eh level 150 entao vai ser 10 o maximo.) 4- Poderia colocar uma chance de sumonar em vez do exhaustion tambem .. 5- Otimo script, bela criativada =) Editado Outubro 13, 2011 por Byerne Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/169619-new-repel-system/page/2/#findComment-1115753 Compartilhar em outros sites More sharing options...
nyuchiha 108 Postado Outubro 13, 2011 Autor Share Postado Outubro 13, 2011 Existe uma chanse de summonar. Randow = math.random(1, 80) if Randow == 80 then Ai é soh deixar do jeito que quiser =) Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/169619-new-repel-system/page/2/#findComment-1115813 Compartilhar em outros sites More sharing options...
maraca987 0 Postado Outubro 14, 2011 Share Postado Outubro 14, 2011 (editado) Muito bom Cara vc realmente é um scrpiter legal vou tentar por aki no meu OT Editado Outubro 14, 2011 por maraca987 Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/169619-new-repel-system/page/2/#findComment-1115933 Compartilhar em outros sites More sharing options...
SkyTime 1 Postado Outubro 17, 2011 Share Postado Outubro 17, 2011 Death, não sei se mais alguém percebeu, mas quando dois players estão junto e o pokémon aparece (exemplo: ivysaur) o servidor da crash e em seguida erro no forgotten. Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/169619-new-repel-system/page/2/#findComment-1118604 Compartilhar em outros sites More sharing options...
Deadpool 862 Postado Maio 25, 2012 Share Postado Maio 25, 2012 Alguêm Pode Me Dizer Se Esse Repel System Funciona no Dash Advanced e Se Ele Funfa 100% ? Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/169619-new-repel-system/page/2/#findComment-1265800 Compartilhar em outros sites More sharing options...
samuelitho 1 Postado Outubro 3, 2018 Share Postado Outubro 3, 2018 como lo uso en level system para que nasca con un nivel especifico Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/169619-new-repel-system/page/2/#findComment-1744276 Compartilhar em outros sites More sharing options...
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