Aêe death vs ée foda ótimo scripter bem útil
ainda naum testei mais parece está 100% REP+
e obg aêe sempre ajudando a galera inclusive a mim
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Aêe death vs ée foda ótimo scripter bem útil
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Mano vc , bruno,alls,zika sao tudoooooo foda'-' sabe d+ mecher nisso...Eu tentei fazer isso o script deu errado '-'Parabens pelo script D=
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Boa death bom sistema..inovador..poderia colocar ate 1 video demonstrativo para as pessoas conhecerem melhor esse sistema!
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function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) if not isPlayer(item2.uid) then return doPlayerSendCancel(cid, "You can use repel on you!") -- <-- essa frase ta bem ruim, vc pois p checar se é player, se o cara tentar usar nele mesmo, vai dar certo pq ele é player, a frase vai aparecer quando ele usar a pot em algum pokemon, entao mude a frase p sei la, "vc n pode usar em pokes" end if getPlayerStorageValue(cid, 512110) >= 0 then return doPlayerSendCancel(cid, "You're still on the effect of repel!") end if isPlayer(item2.uid) then -- <-- if desnecessario, já checou se é player antes setPlayerStorageValue(cid, 512110, 0) doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), 12)-- <-- esse aki se o cara usar em outro player o efeito vai sair nele e n no outro player entao sugiro trocar o getplayerpo... por frompos doSendAnimatedText(getThingPos(item2.uid), "REPEL!", 180) -- <-- troque getThingPos(item2.uid) por frompos, pois p isso q existe o frompos end -- <-- se remnoveu o if q falei ali antes, tem q remover o end end
fiz uns comentarios no script /\
mass se eu entendi errado, vc quis fazer p poder usar só em vc msm, se for isso, o certo seria:
function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) if item2.uid ~= cid then return doPlayerSendCancel(cid, "You can use repel ONLY on you!") end if getPlayerStorageValue(cid, 512110) >= 0 then return doPlayerSendCancel(cid, "You're still on the effect of repel!") end setPlayerStorageValue(cid, 512110, 0) doSendMagicEffect(frompos, 12) doSendAnimatedText(frompos, "REPEL!", 180) end
Editado Outubro 12 por Eskylo
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Vlw por modificar a potion =), realmente nem pensei que do jeito que coloquei daria para usar em outro player.
E sobre o efeito da potion, O Script do mevements que si encarrega de retirar a storage depois de 100 passo !!
o numero de passos vc edita no script em movements em
local steps = 100
Testei aqui e ta 100%
Editado Outubro 12 por DeathAngels
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Vlw por modificar a potion =), realmente nem pensei que do jeito que coloquei daria para usar em outro player.
E sobre o efeito da potion, O Script do mevements que si encarrega de retirar a storage depois de 100 passo !!
o numero de passos vc edita no script em movements em
local steps = 100
Testei aqui e ta 100%
falhei kkk, n olhei os outros scripts
Mais uma vez inovando, dá uma olhada lá na sua página de visitas :s. repinho ae
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O Repel poderia ser um exhaustion.
config {
[id] = {30}, -- repel
[id2] = {60}, -- super repel
[id3] = {120} -- max repel
}
if getPlayerStorageValue(cid, "underquest") ~= -1 then
doPlayerSendTextMessage(cid, 18, "You can\'t use a repel while you are doing a quest.")
return FALSE
end
exhaustion.set(cid, "repel", config[item.itemid])
E depois colocar um CreatureScript para que quando um monstro atacasse alguem com o Exhaustion Repel nao fosse possivel?
Ai funcionaria pra tudo.
function onAttack(cid, target) if exhaustion.get(target, "repel") then return FALSE end return TRUE end
Depois seria soh configurar pra nao poder usar em quests, talvez ..
function onStepIn(cid, fromPosition) if exhaustion.get(cid, "repel") then exhaustion.set(cid, "repel", -1) setPlayerStorageValue(cid, "underquest", 1) doPlayerSendTextMessage(cid, 18, "Your repel status has been removed.") end return TRUE end
Editado Outubro 12 por Byerne
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@Byerne
E depois colocar um CreatureScript para que quando um monstro atacasse alguem com o Exhaustion Repel nao fosse possivel? Ai funcionaria pra tudo
Cheguei a fazer isso antes de postar, soh que ocasiono instabilidade no meu servidor, entao resolvi deixar do jeito que esta !!
O exhaustion é por tempo n é? Uso storage para checar e retirar o numero de passos..
Editado Outubro 12 por DeathAngels
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Muito bom, ainda mais pra mim que quero deixar meu ot o mais parecido possivel do gba e o mais longe possivel do SvKe/PxG!
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Obrigado a Todos
ah e Bruno -> É nois que voa anjão !! xD
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haha, cada vez melhor em fi !
ta uma atualizada la no pokemon happy pfpfpf!
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Assim.. eu não entendi muito bem isso de Repel não.. tu não poderia explicar mais detalhadamente esse script não? através de fotos um ou vídeo.. Seria muito útil !! Ty
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Vou postar um video assim que der tempo.
Dei uma arrumada no script, ao passar por cima de 2 tipos de tipe de rock, invocava pokemons do tipo planta !!
Edit
Video Adicionado, como podem ver a hora do meu post ja é bem tardeeee.
O pior é q pisei, matei, estuprei o português HUSAHUSAUHSAUH
mais 2 % desses erros foi por causa do sono kkkkk
Editado Outubro 13 por DeathAngels
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Ola a todos, venho lhes trazer um script criado por mim recentemente.
Quem ja jogou Pokemon de GB,GBA etc sabe qual a função do Repel e o quanto ele é importante.
O Script é divido em 2 partes, O Repel ( Que é uma potion ) e um script de Movements que vou explicar a função logo abaixo.
Algumas informações sobre como ele funciona.
<~~ Se o Player não estiver sobre o efeito do Repel ~~>
A Parte do Movements é executada toda vez que um player passa por cima de um dos tiles registrado no script.
Isso executara uma função Random de 1, 80 e se der 80 invocara um Pokemon.
O elemento do Pokemon depende do tile em que pisou, alem do Pokemon a ser invocado tbm ser Random.
<~~ Se o Player estiver sobre o efeito do Repel ~~>
Nenhum Pokemon sera invocado ao passar em cima do tile.
O player recebera informações de quantos passos lhe resta para acabar o efeito do Repel.
<~~ O Repel ~~>
Basicamente soh serve para adicionar a storage.
Então vamos la :
.
<~~ Repel ~~>
Actions/Scripts/Repel.lua
function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) if item2.uid ~= cid then return doPlayerSendCancel(cid, "You can use repel only on you!") end if getPlayerStorageValue(cid, 512110) >= 0 then return doPlayerSendCancel(cid, "You're still on the effect of repel!") end setPlayerStorageValue(cid, 512110, 0) doSendMagicEffect(frompos, 12) doSendAnimatedText(frompos, "REPEL!", 180) endActions.xml
<~~ Parte do Movements ~~>
Movements/Scripts/Respaw.lua
local GRAMS = { [1] = {"Victreebel s"}, [2] = {"Weepinbell s"}, [3] = {"Bulbasaur s"}, [4] = {"Ivysaur s"}, [5] = {"Venusaur s"}, [6] = {"Tangela s"}, [7] = {"Gloom s"}, [8] = {"Caterpie s"}, [9] = {"Metapod s"}, [10] = {"Butterfree s"}, [11] = {"Weedle s"}, [12] = {"Kakuna s"}, [13] = {"Beedrill s"} } local STONES = { [1] = {"Geodude s"}, [2] = {"Graveler s"}, [3] = {"Rhyhorn s"}, [4] = {"Onix s"}, [5] = {"Golem s"}, [6] = {"Rhydon s"} } local storage = 512110 local steps = 100 function onStepOut(cid, item, position, lastPosition, fromPosition, toPosition, actor) if not isPlayer(cid) then return true end stepleft = getPlayerStorageValue(cid,storage) left = steps - stepleft if stepleft <= steps and stepleft >= 0 then setPlayerStorageValue(cid,storage,stepleft+1) doPlayerSendTextMessage(cid,27, "You have " .. left .. " steps!." ) elseif stepleft >= steps then setPlayerStorageValue(cid,storage,-1) doPlayerSendTextMessage(cid,27, "The effect of elixir ended!." ) return true end if getPlayerStorageValue(cid, 512110) < 0 then Randow = math.random(1, 80) if Randow == 80 then -- GRAMS TILE if isInArray({'4536', '4534', '4531', '4530', '4553', '4526', '4532'}, getTileThingByPos(fromPosition).itemid) then doSendMagicEffect(fromPosition, 173) r = math.random(1, #GRAMS) doCreateMonster(GRAMS[r][1], fromPosition) doPlayerSendTextMessage(cid,27, "A "..GRAMS[r][1].." has just appeared!." ) -- STONES TILE elseif isInArray({'4575', '4570', '4578', '4576', '4572', '4573', '4577'}, getTileThingByPos(fromPosition).itemid) then doSendMagicEffect(fromPosition, 173) r = math.random(1, #STONES) doCreateMonster(STONES[r][1], fromPosition) doPlayerSendTextMessage(cid,27, "A "..STONES[r][1].." has just appeared!." ) end end end return true endMovements.xml
Um Video para ficar + facil de entender a função dele...
Editado Outubro 14 por DeathAngels