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Novo Sistema De Pet


angeldoido

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  • 2 weeks later...

Acho que não é utevo res que o parceiro precisa ..

Crie um tópico para mim melhor visualizar e entender oque você quer, se for o que estou pensando, saberei te ajudar.

Abraços.

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Ystifler

 

é só vc adicionar fazer isso

 

["Dragon Hatchling"] = {26,32, voc = 1},

 

if getPlayerVocation(cid) == v.voc then

 

 

else

doPlayerSendCancel(cid, "Sorry, You no have Vocation for creat your Pet.")

end

 

 

 

 

Explicando,

 

Para não mudar muito o script vc só precisa adc um novo objeto na sua tabela, o nosso objeto adc é o "voc", cada pet vc deve adc um

 

voc = "Numero da vocação que vai poder usar"

 

ai fica igual no exemplo

 

["Dragon Hatchling"] = {26,32, voc = 1},

 

---//---//---//---//---//---//

 

if getPlayerVocation(cid) == v.voc then , essa linha serve para dizer

 

if getPlayerVocation(cid) == v.voc then ( Tradução " Se a vocação do player for igual a um elemento do objeto voc então prossegir " )

 

 

else ( Tradução " Caso o player a vocação do player não estiver na lista de objetos voc, prosseguir " )

 

doPlayerSendCancel(cid, "Sorry, You no have Vocation for creat your Pet.") ( Tradução, Mandar uma mensagem de erro "Sorry,..." )

 

end ( tradução " Fim ")

 

 

Acho que deu de entender pra que serve isso mais cuidado na hora de adc esse codigo,

 

A parte

if getPlayerVocation(cid) == v.voc then
você deve adc embaixo de :

 

 

if getPlayerLevel(cid) >= v[1] and getPlayerLevel(cid) < v[2] then

 

e a parte

 

else

doPlayerSendCancel(cid, "Sorry, You no have Vocation for creat your Pet.")

end

 

Você tem que por entre o 1° " end " e o 2° " end "

ficando assim

doSendMagicEffect(getThingPos(getCreatureSummons(cid)[1]), 2)

end

 

else

doPlayerSendCancel(cid, "Sorry, You no have Vocation for creat your Pet.")

end

end

end

end

return true

end

desculpe se eu errei em alguma parte mais eu nem cheguei a testar :D mais deve funcionar certinho t+

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