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Olá, preciso adicionar um efeito que, ao usar a habilidade Área, mudará sua aparência para o efeito número 329 e depois retornará ao seu personagem. Mais uma coisa, como adicionar alguns efeitos que serão, por exemplo, durante a duração de 1 área, agora lance a área e assim por diante até que ela mude para o seu caráter
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Eai pessoal queria saber o que vcs acham desse effect de aura que eu fiz pro meu jogo de dbz, lembrando a qualidade e o tamanho foram reduzidas pra evitar ripping, deem dicas construtivas.
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ot 8.60 Eae galera :3 Queria uma ajuda aqui, por exemplo, na magia do mas frigo: Queria que se o player tivesse x storage, a magia teria outro effect, por exemplo: efeito padrao = ICETORNADO -efeito numero 42 efeito se tivesse x storage = GIANTICE - efeito numero 52 Alguém sabe ou tem alguma ideia de como fazer isso?
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Alguem poderia me ajudar como que faz pra aumentar so nessa parte o resto ta ok
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Bom dia, queria saber como eu coloco um effect na minha gloves para quando ele estiver targetado sair aquele effect.
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Olá não sei se estou na área correta se não estiver me desculpem . estou com um probleminha o player solta a magia no caso kamehameha tira a vida mais não mostra o efeito . alguém pode me ajudar agradeço desde ja
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Olá Pessoal, estou precisando de uma Ajuda, no seguinte código: Mas o que eu quero é o seguinte, como faço pra que dependendo da direção do Personagem, a Magia seja direcionada/efeito vá para Tal? Exemplo, se o Cid estiver > a magia saia em linha reta 2,1,1,1 e o efeito também seja pra > mas caso ele esteja < a magia e o efeito muda também! Espero que tenham me entendido! Muito obtigado!!
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Oi, gostaria que me ajudassem a ajustar o effect nesse buff, ele é maior que 32x32 então fica fora do rumo, alguém consegue? Resolvido! Troquei o local position = {x=getPlayerPosition(cid).x, y=getPlayerPosition(cid).y, z=getPlayerPosition(cid).z}doSendMagicEffect(position, effect) Por local pos = getPlayerPosition(cid) pos.x=pos.x+1pos.y=pos.y+1doSendMagicEffect(pos, effect[i])
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bom eu criei essa spell no spellmaker, porém eu preciso que saia um effect diferente por direção que o player olha nesse caso mudar o CONST_ME_DRAWBLOOD para x effect script spell se alguem poder ajudar agradeço ^^
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Iae galera do Xtibia, bom estou com um problema no meu server de narutibia na parte da script, e preciso muito da ajuda de vocês. Bom vamos ao erro, conto com a ajuda de todos que puderem me ajudar. Bom tinha terminado de corrigir alguns bugs, e adicionar umas system no eu server, então fui termina de editar as vocações tudo certo com cada, uma porém fui testar as spell de cada uma delas, e em algumas das vocações os effects do spell não mostra: Ou seja, a spell attacka, a spell hita no monstro, mais não mostra o efeito da spell. Aqui vai a script de umas das spell: local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -6.3, 1, -8.0, 1) function onCastSpell(cid, var) local waittime = 0.8 -- Tempo de exhaustion local storage = 115818 if exhaustion.check(cid, storage) then doPlayerSendCancel(cid, "You are exhausted") return false end local position1 = {x=getThingPosition(getCreatureTarget(cid)).x+1, y=getThingPosition(getCreatureTarget(cid)).y+1, z=getThingPosition(getCreatureTarget(cid)).z} doSendMagicEffect(position1, 151) exhaustion.set(cid, storage, waittime) return doCombat(cid, combat, var) end doSendMagicEffect(position1, 151) --- 151 é o numero da spell, porém quando uso a spell o efeito 151 não sai!
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Salve galerinha, bom estou com meu projeto de narutibia até então, estava focando mais no mapa, algumas systems, spell, quests, etc... Então fui parei pra pensar um pouco na distro do meu server pois estou pretendendo adicionar um sistema bem legal! Bom o que aconteci é o seguinte, quando fui compilar as source tudo ocorreu bem tudo certo sem nenhum error, liguei o server, continuou tudo ok, e sem querer apertei um hotkey onde tinha colocado um buff, foi quando percebi que o effect desse buff não funcionava. Então veio a conclusão, usando a Distro padrão que já veio no server, tudo funciona perfeitamente, mais quando uso uma distro que eu mesmo conpilei alguns efeitos de algumas spell não funcionam! Bom, eu uso: Stian's Repack Dev-Cpp --- Para compilar a source Meu sistema operacional é: WIndows 7 - 32 Bits Base usada: Nto White As lib que usei na compilação foi: -D__ENABLE_SERVER_DIAGNOSTIC__-D__ROOT_PERMISSION__ -D__GROUND_CACHE__ -D__USE_SQLITE__ -D__USE_MYSQL__ -D__CONSOLE__ Os Linkers que usei foram: -lboost_filesystem -lboost_thread -lboost_system -lboost_regex -lsqlite3 -lwsock32 -llua5.1 -lws2_32 -lmysql -lxml2 -lgmp -lz -s A base do Nto White, é uma base Open source e sua versão é 8.54. Bom galera alguém tem idea do que fiz de errado ? Como é uma base open source e nunca fiz nenhuma alteração nas source, as source que usei pode está denificada, alguém tem uma source base melhor para que eu possa usar e talvez resolva meu problema ? Espero que possam me ajudar galera, conto com a ajuda de vocês!
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E ai galera do XTibia então queria uma grande ajuda de vocês se puderem me ajudar. um script que aparenta ser simples! Como Funciona: Assim, quando um player passa por um sqm sai um efeito determinado por min, apenas efeito sem letras! alguém pode estar me ajudando ?
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boa noite xtibianos espero que possam me ajudar la vai o desafio!. bom eu quero que apos eu capturar o pokemon seja executado um efeito e apos perder seja executado outro quando se lança a poke ball é executado o efeito da poke ball. cada pokeball tem 2 efeitos tem o efeito positivo que é de quando se pega o pokemon (que é verde) e o negativo de quando o pokemon foge (que é vermelho) eu quero que alguem por gentileza mude o script de forma que se eu pegar um pokemon seja execudato um efeito e se caso ele fuja seja executado outro mas este efeito tem que ser executado logo apos o efeito da poke ball e tem que ser executado exatamente onde eu usei a pokeball ou seja onde estava o pokemon q eu peguei atualmente existem estes efeitos e toda vez que voce usa uma ball sera executado um deles exempro: poke ball on | great ball on | super ball on | ultra ball on | safari ball on | dark ball on >>>>> poke ball off | great ball off | super ball off | ultra ball off | safari ball off | dark ball off >>>>> então vou colocar parte do catch.lua então eu quero que fique mais ou menos assim (não entendo muito de script então espero que entenda) [2394] = {cr = 7, on = 193, on2 = 13, off = 192, off2= 14 ou seja quero que um efeito seja executado assim que o outro termino no mesmo local espero que alguem possa me ajudar vou deichar o catch.lua e o catch system.lua catch.lua catch system.lua ty up
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- pokeball effect
- pokemon ball
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Bom gente, eu tava vendo o script Frozen Orb do @@Night Wolf eu pedi pra ele editar a spell, pra orb seguir o player que castou a spell, ele disse pra ver o script do Maxwellden, mas não achei nada, então resolvi criar um tópico pedindo pra que alguém possa resolver esse meu pedido, ai vai o tópico do Frozen Orb do xWhiteWolf: Então eu gostaria que os efeitos da magia, seguissem o player que castou a spell, e que retirassem aquele orb em baixo do player, ficou estranho kkkkk. Bom os efeitos continuariam girando em volta do player, e os danos seriam causados ao redor do player, e não no local de onde ele castou. Bom, é isso! Obrigado desde já! #RESOLVIDO Script: Crédito: xWhiteWolf
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bom tava olhando source do otclient se achava algo a ver com Magic Effect achei 3 parte da source que tem algo a ver com Magic Effect que é em protocolgameparse.cpp thingtypemanager.cpp tile.h porém thingtypemanager.cpp tile.h tem algo a ver com MAGICFIELD sobrando apenas protocolgameparse.cpp agora procurei la algo a ver com uint8_t para mudar para uint16_t http://www.cplusplus.com/reference/cstdint/ achei isso int effectId; if(g_game.getFeature(Otc::GameMagicEffectU16)) effectId = msg->getU16(); else effectId = msg->getU8(); em filestream.h achei isso uint8 getU8(); uint16 getU16(); uint32 getU32(); uint64 getU64(); int8 get8(); int16 get16(); int32 get32(); int64 get64(); ai eu editei protocolgameparse.cpp fico assim int effectId; effectId = msg->getU16(); minha duvida é se tem que editar mais algum lugar pq não pega meu amigo disse que já edito source do otserver do otclient ele tbm não sabe
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[Encerrado] Limite Effect e Distance, Tibia.dat PDA
um tópico no fórum postou otavio101 Tópicos Sem Resposta
Criei uma spell para o pokemon com um distance novo, o distance é 57, tá tudo certo porém ele não tá aparecendo no jogo. Andei pesquisando e parece que sem a source fico limitado, então gostaria de saber qual o limite de Effects e de Distance do PDA com Level. -
Olá, tenho um ot 8.60 TFS e gostaria de juntar duas script de wands Olá eu tenho uma script de uma staff que hita em área. Ela é assim: Mas eu queria que ela hitasse em área mas com varios elementos. Gelo, Earth, Fogo, Physical, Poison (cada hit um elemento diferente, igual a segunda script que postarei). Script da staff da photo acima: local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_BLOCKARMOR, 1) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_BLOCKSHIELD, 1) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_HOLYDAMAGE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_HOLYDAMAGE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_WHIRLWINDCLUB) setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_SKILL, 1, 0, 1, 0) local area = createCombatArea({ {1, 1, 1}, {1, 3, 1}, {1, 1, 1} }) setCombatArea(combat, area) function onUseWeapon(cid, var) return doCombat(cid, combat, var) end E eu tenho essa script de uma wand que hita em vários elementos diferentes, eu gostaria que minha staff hitasse em área e com varios elementos diferentes igual da script abaixo. \/ Tem como modificar alguma das 2 scripts para funcionar do jeito que eu expliquei? Eu nao queria que mudassem essa parte > setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_SKILL, 1, 0, 1, 0) Pois é aqui que eu configuro o atk. w = { [1] = {ef = 36, sh = 3, dmg = COMBAT_FIREDAMAGE}, [2] = {ef = 42, sh = 28, dmg = COMBAT_ICEDAMAGE}, [3] = {ef = 45, sh = 38, dmg = COMBAT_POISONDAMAGE}, [4] = {ef = 17, sh = 31, dmg = COMBAT_DEATHDAMAGE}, [5] = {ef = 11, sh = 35, dmg = COMBAT_ENERGYDAMAGE}, [6] = {ef = 31, sh = 35, dmg = COMBAT_PHYSICALDAMAGE}, [7] = {ef = 49, sh = 37, dmg = COMBAT_HOLYDAMAGE} } function onUseWeapon(cid, var) min, max = 700, 700 -- dano minimo e maximo target = getCreatureTarget(cid) if target ~= 0 then wx = w[math.random(1, #w)] doSendDistanceShoot(getThingPos(cid), getThingPos(target), wx.sh) addEvent(doAreaCombatHealth, 100, cid, wx.dmg, getThingPos(target), 0, -min, -max, wx.ef) end return true end REP + pra quem ajudar ou tentar. Se precisar de mais informações avisem plx.
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spells yamato [Encerrado] [PEDIDO] Spells Yamato/Hidan
um tópico no fórum postou Jogadorsimpson Tópicos Sem Resposta
Ae Galera do Xtibia queria pedir pra algum scripter bom faze umas spells para Yamato e hidan , se alguem puder me ajudar posso dar cm e rep ! vlw ae galera- 4 respostas
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