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Mostrando resultados para as tags ''derivados''.
Encontrado 18 registros
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Como usar remeres map editor extendido (VIDEO EM HD)
um tópico no fórum postou domvinicius Tutoriais de Mapping
VIDEO EM HD NO YOUTUBE Bom galera se gostarem da um Rep++ ia pra me ajudar nao custa nada hahaha -
Olá amigos, estou tentando instalar o gesior acc e estou tendo o seguinte erro >>> Alguém poderia me ajudar??? ficaria imensamente grato!! obrigado desde já ++!! ❤️❤️ Lastestnews.php - Line 66
- 2 respostas
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- gesior acc
- derivados
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(e 1 mais)
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Boa noite, eu estive procurando no fórum um script que atribuísse slot e atributos a um item, eu ate encontrei o script no fórum, porem estou precisando de ajuda para ajusta-lo ou corrigir o bug. Script: Creaturescript: Action: Bom o script está funcionando, porem o bug que esta acontecendo é que ao utilizar o item no set ele esta atribuindo a % porem não esta somando com as skill e HP que o player já possui, eu queria ajuda nesta parte. Caso não tiver solução eu queria trocar % por atributos brutos por ex: (+15 de ml sem ser em %) TFS: 0.3.6 REP+ Agradeço a Atenção.
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Base: PokeStorm Bom dia Queria um Sistema de Usar Potion na Pokeball ou na Portrait se possivel. Aqui esta meu Potion.lua local potions = { [8783] = {baseHeal = 1800, healTimes = 10, msgColor = 175}, --Full Potion [2112] = {baseHeal = 950, healTimes = 8, msgColor = 181}, --Hyper Potion [2113] = {baseHeal = 600, healTimes = 7, msgColor = 23}, --Ultra Potion [2115] = {baseHeal = 350, healTimes = 6, msgColor = 30}, --Great Potion [2114] = {baseHeal = 200, healTimes = 5, msgColor = 177}, --Small Potion [9270] = {baseHeal = 225, healTimes = 5, msgColor = 177}, --Starter's Small Potion } local texts = { [PORTUGUESE] = {"Use isso em você mesmo ou em seu pokémon.", "Você já está se curando.", "Seu pokémon já está sendo curado."}, [ENGLISH] = {"Use it in your pokemon or in yourself.", "You are already healing yourself.", "Your pokemon is already being healed."}, } local potionState = {} local function potionHeal(cid, heal, healed, maxHeal) if isCreature(cid) and healed <= maxHeal then doCreatureAddHealth(cid, heal) doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), 12) addEvent(potionHeal, 1000, cid, heal, healed+1, maxHeal) else potionState[cid] = nil end end function onUse (cid,item,frompos,item2,topos) local txt = texts[getPlayerLanguage(cid)] local potion = potions[item.itemid] if not isCreature(item2.uid) or getCreatureMaster(item2.uid) ~= cid then doPlayerSendCancel(cid, txt[1]) return true end if not potionState[item2.uid] then if isPokeballIn(item2.itemid) then healQuant = potion.baseHeal*(1+getPlayerSkillLevel(cid, SKILL_FIRSTAID)*0.05) elseif isSummon(item2.uid) then healQuant = potion.baseHeal*(1+getPlayerSkillLevel(cid, SKILL_FIRSTAID)*0.05) else healQuant = potion.baseHeal*(1+getPlayerSkillLevel(cid, SKILL_FIRSTAID)*0.05/2) end potionState[item2.uid] = true doRemoveItem(item.uid, 1) doSendAnimatedText(getCreaturePosition(item2.uid), 'HEALING!', potion.msgColor) potionHeal(item2.uid, healQuant, 1, potion.healTimes) else if isPlayer(item2.uid) then doPlayerSendCancel(cid, txt[2]) else doPlayerSendCancel(cid, txt[3]) end end return true end
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Primeiramente Olá! Me chamo Matheus e estou caminhando para um novo projeto de poketibia. Com intuito de inovar com bastantes sistemas diferentes, incluindo obviamento os sistemas passado! Para isso preciso de um apoio e ajuda de todos para divulgação deste game, vocês poderão entrar em contato comigo através do Discord ou do proprio Facebook. Lá encontrará imagens do game. FACEBOOK: https://www.facebook.com/PokemonXDark/ DISCORD: https://discord.gg/Zp59YAw
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Saudações, Equipe e Membros xTibia. (Caso o assunto não venha ser criado na área correta, mova por favor.) Venho através deste tópico, apresentar um futuro Ot Server de Narutibia, já está quase pronto, porém preciso de uma pequena equipe, não mais que 3 pessoas, para finalizar-mos juntos, sendo elas: 1 Mapper 1 Spriter 1 Scripter. Quem tiver interessado, preencha este pequeno formulário que estarei entrando em contato com vocês. Nome: Idade: Cargo: Experiências: Contato(Skype, Whatsapp):
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REUPLOUD EM BREVE
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Bom, tudo bem por aqui éks?!!? Fiquei alguns meses afastado do mundo tibiano porém nunca deixei de querer voltar, mas uma coisa me atordoa.. Tenho estudado estrutura de dados java e outras linguagens da programação, no começo só pra ter um bom servidor, hoje em dia busquei estudar para o mercado de trabalho, tecnologia, essas ideologias avançadas. (na teoria é o que está rendendo dinheiro fácil, posso garantir.) A minha grande dúvida é se, depois de meses, o tibia e seus derivados teve boas ações? teve grande procura? ainda há pessoas que amam e lotam servidores de tibia e derivados? ainda há investidores? (chamo de investidores as grandes pessoas e nomes que trabalham para servidores melhores atualmente, trazendo novidades e compartilhando idéias.) Resumindo, vale a pena ainda investir nisso? Tenho meu projeto Pokemon, vulgo Imperium, que está guardado toda a database e código de fonte, e é um projeto no qual dediquei anos, mas acabei pausando por conta de não ver mais uma procura grande das pessoas por servidores derivados, penso em voltar? sim! penso! porém é algo que voltaria a me tomar tempo, e ultimamente não posso focar em algo que me tire tempo e não me gere no minimo grandes aventuras em grandes grupos e em alta escala de alcance. Espero opiniões e um bom debate, fiquem com Deus. Abraço!
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Monstro Focando 1° no Summon depois no Player.
um tópico no fórum postou L3K0T CreatureScripts e Movements
Fala galera, hoje estarei ensinando você como fazer os monstro (selvagens) focar primeiro no summons, depois no player, sem mexer na source, hoje estarei mostrando em scripts e é o mesmo que uso em meu servidor, então testado! vai em data/creaturescripts/scripts copia uma arquivo .lua e renomeia pra ataque.lua e coloca isso lá dentro. function onAttack(cid, target, attacker, type, combat, value) if isPlayer(target) and #getCreatureSummons(target) >= 1 then doMonsterSetTarget(cid, getCreatureSummons(target)[1]) end return true end agora no creaturescripts.xml coloca a tag <event type="attack" name="BlockHit6" event="script" value="ataque.lua"/> como usar ? é muito simples agora você vai em todos monstros selvagens e vai add lá em baixo. <script> <event name="BlockHit6"></event> </script> sempre antes do </monster> ADICIONA NO LOGIN.LUA registerCreatureEvent(cid, "BlockHit6") agora é só alegria parceiro espero ter ajudado! 😘 -
Como usar remeres map editor Extendent sem erro (VIDEO HD)
um tópico no fórum postou domvinicius Tutoriais de Mapping
ai galera video novo mizera o audio ta meio ruim pq o progama que eu edito a voz paro de funcionar entt minha voz ta mei bosta mais da pra assistir kkkk https://www.youtube.com/watch?v=dGSM75Si5rM se puder excluir este post agradeço este esta bagunçado -
Olá, sou Gabriel. Tenho 21 anos e a alguns deles estive afastado do 'mercado'. Voltei a alguns meses, e vejo que perdi muita coisa. E também vejo que Tibia está decaindo a cada segundo que passa. Vim por meio desse tópico, perguntar aos ativos, qual seria a melhor base atualmente para a criação de um otserver (PVP) com um tema especifico. Tendo em mente que pretendo implementar muitas Sprites novas magias, classes, e tudo mais. E fazer um game não muito parecido com o Tibia, porem não será nada surreal. Obrigado a todos. Também vou pedir que movam o tópico para a área correta pois não encontrei a tal.
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TSF 0.4 rev 3777 (com sources) VERSÃO: 8.60 TIBIA. Fala galera do XTIBIA Bem minha ideia para a criação desse sistema seria oque, muitos sabem que no tibia a magia utevo res é pouco utilizada, levando em conta que somente usam quando tem pelego, war etc... e como meu projeto é um ATS existe uma classe que depende do "utevo res", porém, todos ja sabem como funciona o utevo res no tibia, o player anda, o bicho some da tela e ja era, no config lua tem como vc por pro bicho se teleportar quando ele sair do seu campo de visão, porém, pelos passos que eu dei testando, o meio ate o limite da tela é uns 8 sqm acho eu, e uma classe de uso exclusivo do utevo res seria una mierda estando dessa maneira, se tivesse que sempre andar 8 sqm pro bicho se teleportado pro seu lado, convenhamos seria mto inutil essa classe, outra coisa que o utevo res não faz é oque, vc sobe a escada o summon continua embaixo, ai só trapa o invocador e já era, deveria ser igual nos ots de pokemon, aonde vc fosse o bicho iria junto, subir escada, descer escada, descer nas caves, subir das caves, nem precisaria entrar em pz e tal, até porque o povo iria por o bicho perto dos depot pra trapar, baixei um ot de pokemon bem atualizado e estava olhando alguns scripts e me deparei com o script que faz o bicho te seguir, talvez sirva de base para a criação deste. além do script pro bicho te seguir bem de perto e ir aonde vc for (subir escadas, descer, subir buracos, descer, etc...) estava procurando um script que fosse igual também dos ots de pokemon, onde o conforme o seu level subisse seu summon ficaria mais forte também, pq no tibia nego pode ser lvl 1000 sumona um demon skeleton com 400 de life kkkkk de que adianta, eu pedi explicações de como seria esse script e uma base de que me foi dito era oque, n quis pedir pra pessoa fazer diretamente até pq estava via pm e também é foda ser pidão mas mesmo eu sendo pidão agora aqui no tópico, talvez isso sirva pra outras pessoas que querem inovar as classes nos seus servidores. " precisaria criar uma função para editar a vida do monstro e tal, colocar como parâmetro oque quero mudar dele(life, atk,def, atk speed) e ai usar essa função em dois creatureevents: onLogin e onAdvance pra ele alterar tanto ao vc entrar no game quanto ao upar. Essa função deveria receber seu nível e skills e com base nisso criar uma formula pra alterar a vida e tudo mais dos monstros. Pra eles seguirem sempre onde eu for é só usar onThink mesmo, mas não use nada muito complicado porque abusar de onThink no servidor pode acabar consumindo muita memoria do dele." aqui tem um script usado nos ot pokemons que quando vc upa level o pokemon fica mais forte, talvez ajude a interpretar a explicação de cima e ter uma base para o script. desculpem pelo tamanho do tópico é pq ao meu ver um bom tópico explicado ajuda muito a quem irá oferecer ajuda, não que o meu esteja muito bem explicado mas eu puis oque eu imagino que seja necessário pra ter nos scripts. SEE YOU GUYS.
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Pessoal, criei um servidor de pokemon e depois q as pessoas chegam no lvl 25k alguns moves não hitam, se alguém por favor puder me ajudar ficarei muito grato! +REP
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POKEMON MYSTERION 2016 Olá pessoal, para jogar o POMysterion >>> [site] <<< Irei mostrar os sistemas principais: Sistema de Level nos pokemons: Sistema de evolução por level: Rare Candy para adicionar boost +1 e golden candy para adicionar boost +1 depois do +199. 7 Tipos de Pokeballs(poke, great, super, ultra, saffari, hyper, giant). Sistema de TM(adiciona uma magia ao seu pokemon). Sistema de Bike, com level, quanto mais level mais velocidade. Barra de escolher pokemons, Barra de Moves: Sistema de Headbutt com Level(Pokemons com a magia "Headbutt" poderá bater com a cabeça na arvore e retirar algum pokemon para matar): Sistema de taunt com outfits(A maioria das outfits tera animação ao digitar o comando '!taunt') Sistema de duelo(1x1 com escolha de pokemons) com nivel win e lose, que aparece no rank Sistema de vitamina(X-Attack adiciona chance de 50% de bater 2x mais nos hits até o pokemon morrer ou voltar para a ball. X-Defense adiciona chance de 50% de defender 2x mais nos hit até o pokemon morrer ou voltar para a ball) Atenciosamente Equipe Mysterion
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POKEMON MYSTERION 2016 Olá pessoal, para jogar o POMysterion >>> [site] <<< Irei mostrar os sistemas principais: Sistema de Level nos pokemons: Sistema de evolução por level: Rare Candy para adicionar boost +1 e golden candy para adicionar boost +1 depois do +199. 7 Tipos de Pokeballs(poke, great, super, ultra, saffari, hyper, giant). Sistema de TM(adiciona uma magia ao seu pokemon). Sistema de Bike, com level, quanto mais level mais velocidade. Barra de escolher pokemons, Barra de Moves: Sistema de Headbutt com Level(Pokemons com a magia "Headbutt" poderá bater com a cabeça na arvore e retirar algum pokemon para matar): Sistema de taunt com outfits(A maioria das outfits tera animação ao digitar o comando '!taunt') Sistema de duelo(1x1 com escolha de pokemons) com nivel win e lose, que aparece no rank Sistema de vitamina(X-Attack adiciona chance de 50% de bater 2x mais nos hits até o pokemon morrer ou voltar para a ball. X-Defense adiciona chance de 50% de defender 2x mais nos hit até o pokemon morrer ou voltar para a ball) Atenciosamente Equipe Mysterion
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Olá galera do xtibia! Estou com um problema no meu sistema de transformar, ou pode ser o spell.xml. Por exemplo quando vou usar o ataque "Bijuu Dama" do naruto coloco para ser utilizado pelas vocações que correspondem ao transform que tem o looktype do naruto na forma bijuu, (Forma da kyuubi). Esse transform era para ser a <vocation> id = 8, e id = 10; Fui la na pasta Data/Spells e abri spells.xml; Encontrei a magia "Bijuu Dama" e coloquei as vacações, 8 e 10; 3. Salvei e executei o servidor (TheForgottenServer); O que acontece é que a magia pode ser usada no transform com id = 7 até o id = 10; -- (7, 8, 9, 10) O <vocation> do naruto vai do id = 1, até id = 12; Achei o arquivo Transform.lua em Data/Talkactions/scripts e está assim: É isso ai galera, ja quebrei muito a cabeça com isso... não sei o por que de estar conseguindo utilizar a magia em outras "vocações" sendo que no próprio spell.xml está apenas esses 2 ids de vocações Eu reparei que se eu coloco um id = 'x', ele consegue usar no id = 'x - 1' e no 'x', exemplo: id = 8; pode usar no id = 7, e logicamente no id = 8. Obrigado! Cya . Consegui debugar.. o Problema estava no vocations.xml...