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Tudo que Skulls postou
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[Arquivado]A que se deve o sucesso dos Poketibias?
tópico respondeu ao felzan de Skulls em Noticias - Arquivo
Se deve a mim e ao turtle! Kkkkk -
Bom, o dia que você quiser realmente ajuda você vai fazer um tópico mais bem explicado, com o erro dentro de um codebox e um spoiler e com o código do arquivo que está dando erro (tools.cpp).
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Mania que o povo tem de pedir ajuda sem postar o código. N tem vidente aqui não, posta o código por favor.
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[Resolvido] Depois de fazer downgrade e compilar, char não loga
pergunta respondeu ao Deadpool de Skulls em Resolvidos
1.2? 1.1? 0.34? 0.4? Tem varias versoes de tfs no git.. -
[Resolvido] Depois de fazer downgrade e compilar, char não loga
pergunta respondeu ao Deadpool de Skulls em Resolvidos
Versão do servidor? -
[Encerrado]Programador c++, Scripter, Mapper, ClienteMaker, WebMaker
tópico respondeu ao meubk de Skulls em Formação de Equipes
Interessante a postagem. E sim, pokémon virou modinha mesmo. Seria legal você apresentar algumas ideias @Daniel rolava de por em prática aquela nossa ideia de alternative. rs -
tfs 0.3.6 [Spells] Checando Interferências na Trajetória
tópico respondeu ao Skulls de Skulls em Globalevents e Spells
Kkk valeu! Estou encucado que não funcionou com ele!- 54 respostas
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tfs 0.3.6 [Spells] Checando Interferências na Trajetória
tópico respondeu ao Skulls de Skulls em Globalevents e Spells
Mas quando vc fica de longe e não tem range ele não fala nada??- 54 respostas
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tfs 0.3.6 [Spells] Checando Interferências na Trajetória
tópico respondeu ao Skulls de Skulls em Globalevents e Spells
E da a mensagem target is not reachable?- 54 respostas
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tfs 0.3.6 [Spells] Checando Interferências na Trajetória
tópico respondeu ao Skulls de Skulls em Globalevents e Spells
Ou eu não sei mais o qie fazer, reformulei por conta do bug que voce achou, mas aqui funciona agora certinho.. Nao da nenhum erro nem nada?- 54 respostas
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Bom, eu garanto que funciona bsata agora conseguir compilar
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Show de bola, parabens pela iniciativa!
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Modificador de attackspeed em Item e/ou skill.
tópico respondeu ao henriqueberro de Skulls em Linguagens de Programação
Não é isso. É que o tfs (nas versões novas) só checa o ataque de 1 em 1 segundo, então nao existe attspeed picado. Em versões antigas essa verificação era de meio em meio segundo, o que já melhora um pouco mas ainda deixa bem fraco o sistema de attspeed.- 18 respostas
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programação {Ajuda} Adaptar código para TFS 0.4
pergunta respondeu ao Clarym de Skulls em Programação
Então, um amigo meu falou que nas versões antigas o tfs atualizava o attspeed de 500ms em 500ms, o que torna mais viavel uma alteração assim, ainda que bem tosco. Acredito que dê pra adaptar o codigo sim, so nao vou conseguir olhar nesse exato momento o que ta errado. -
Modificador de attackspeed em Item e/ou skill.
tópico respondeu ao henriqueberro de Skulls em Linguagens de Programação
Se usar de base a source do TFS e não tiver alterado a limitação, não =/ Não é via de regra, existem modos de solucionar o problema.- 18 respostas
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programação {Ajuda} Adaptar código para TFS 0.4
pergunta respondeu ao Clarym de Skulls em Programação
Considerando que 3000 de attackspeed é igual a 1 tapa a cada TRÊS segundos, algo já absurdamente lento, você tem no máximo 3 níveis de ataque speed, o que não justifica usar ataque speed ahuehuaehuae. Considerando que o attspeed base padrão das vocações normalmente é 1500, cai para 2 o número. -
programação {Ajuda} Adaptar código para TFS 0.4
pergunta respondeu ao Clarym de Skulls em Programação
Você não entendeu, funcionar funciona. Mas ele só vai alterar o attackspeed de seg em seg.. Você ter 1500 de attspeed (teoricamente 1 tapa a cada 1.5 segundos) é exatamente igual a ter 2000, assim como ter 100 é exatamente igual a ter 1000. No TFS originalmente não tem segundo quebrado para ataque speed. Você não entendeu, funcionar funciona. Mas ele só vai alterar o attackspeed de seg em seg.. Você ter 1500 de attspeed (teoricamente 1 tapa a cada 1.5 segundos) é exatamente igual a ter 2000, assim como ter 100 é exatamente igual a ter 1000. No TFS originalmente não tem segundo quebrado para ataque speed. -
programação {Ajuda} Adaptar código para TFS 0.4
pergunta respondeu ao Clarym de Skulls em Programação
Só repetindo pq vc nao viu: E sem querer te desanimar, mas já desanimando, tenho convicção de que esse código não deve ser funcional. O TFS possui uma limitação muito chata relacionada a attack speed que limita sua manipulação à casa de segundos, imposta pelo mark propositalmente. Porém, há uma pequena correção (pelo menos por 1.2) que permite que o attack speed seja manipulado na casa de milisegundos. Em todo caso, darei uma olhada. -
programação {Ajuda} Adaptar código para TFS 0.4
pergunta respondeu ao Clarym de Skulls em Programação
A source do 0.4 que você está utilizando ajudaria. Outra coisa, qual erro deu na primeira tentativa? E sem querer te desanimar, mas já desanimando, tenho convicção de que esse código não deve ser funcional. O TFS possui uma limitação muito chata relacionada a attack speed que limita sua manipulação à casa de segundos, imposta pelo mark propositalmente. Porém, há uma pequena correção (pelo menos por 1.2) que permite que o attack speed seja manipulado na casa de milisegundos. -
Modificador de attackspeed em Item e/ou skill.
tópico respondeu ao henriqueberro de Skulls em Linguagens de Programação
Interessante o tópico e a ideia, entretanto, conhecendo as limitações do tfs, tenho minhas dúvidas se é realmente funcional. Acredito que aumenta sim o attack speed, mas não da forma que você pensa que está aumentando.- 18 respostas
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https://otland.net/threads/compiling-otclients-latest-source-with-microsoft-visual-studio-2013.204849/ https://otland.net/threads/compiling-tfs-1-0-1-1-latest-source-64-and-32-bits-pics-and-lots-of-explanation.204532/
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Vc n sabe compilar? Procura na otland tem muitos tutoriais de compilação bons.
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Troque o codigo as funções a seguir pelo código que eu coloquei abaixo Cliente: protocolgameparse.cpp void ProtocolGame::parsePlayerInfo(const InputMessagePtr& msg) { bool premium = msg->getU8(); // premium int vocation = msg->getU8(); // vocation m_localPlayer->setPremium(premium); m_localPlayer->setVocation(vocation); } Servidor: ProtocolGame.cpp void ProtocolGame::sendBasicData() { NetworkMessage msg; msg.addByte(0x9F); msg.addByte(player->isPremium() ? 0x01 : 0x00); msg.addByte(player->getVocation()->getClientId()); writeToOutputBuffer(msg); }
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tfs 0.3.6 [Spells] Checando Interferências na Trajetória
tópico respondeu ao Skulls de Skulls em Globalevents e Spells
Tira o range e o casttargetordirection da tag.- 54 respostas
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tfs 0.3.6 [Spells] Checando Interferências na Trajetória
tópico respondeu ao Skulls de Skulls em Globalevents e Spells
Não é possível, estou encucado com isso. Manda a tag do xml de novo?- 54 respostas
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