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Skulls

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Tudo que Skulls postou

  1. Se deve a mim e ao turtle! Kkkkk
  2. Bom, o dia que você quiser realmente ajuda você vai fazer um tópico mais bem explicado, com o erro dentro de um codebox e um spoiler e com o código do arquivo que está dando erro (tools.cpp).
  3. Mania que o povo tem de pedir ajuda sem postar o código. N tem vidente aqui não, posta o código por favor.
  4. 1.2? 1.1? 0.34? 0.4? Tem varias versoes de tfs no git..
  5. Interessante a postagem. E sim, pokémon virou modinha mesmo. Seria legal você apresentar algumas ideias @Daniel rolava de por em prática aquela nossa ideia de alternative. rs
  6. Kkk valeu! Estou encucado que não funcionou com ele!
  7. Mas quando vc fica de longe e não tem range ele não fala nada??
  8. E da a mensagem target is not reachable?
  9. Ou eu não sei mais o qie fazer, reformulei por conta do bug que voce achou, mas aqui funciona agora certinho.. Nao da nenhum erro nem nada?
  10. Skulls

    Barra de ataque

    Bom, eu garanto que funciona bsata agora conseguir compilar
  11. Show de bola, parabens pela iniciativa!
  12. Não é isso. É que o tfs (nas versões novas) só checa o ataque de 1 em 1 segundo, então nao existe attspeed picado. Em versões antigas essa verificação era de meio em meio segundo, o que já melhora um pouco mas ainda deixa bem fraco o sistema de attspeed.
  13. Então, um amigo meu falou que nas versões antigas o tfs atualizava o attspeed de 500ms em 500ms, o que torna mais viavel uma alteração assim, ainda que bem tosco. Acredito que dê pra adaptar o codigo sim, so nao vou conseguir olhar nesse exato momento o que ta errado.
  14. Se usar de base a source do TFS e não tiver alterado a limitação, não =/ Não é via de regra, existem modos de solucionar o problema.
  15. Considerando que 3000 de attackspeed é igual a 1 tapa a cada TRÊS segundos, algo já absurdamente lento, você tem no máximo 3 níveis de ataque speed, o que não justifica usar ataque speed ahuehuaehuae. Considerando que o attspeed base padrão das vocações normalmente é 1500, cai para 2 o número.
  16. Você não entendeu, funcionar funciona. Mas ele só vai alterar o attackspeed de seg em seg.. Você ter 1500 de attspeed (teoricamente 1 tapa a cada 1.5 segundos) é exatamente igual a ter 2000, assim como ter 100 é exatamente igual a ter 1000. No TFS originalmente não tem segundo quebrado para ataque speed. Você não entendeu, funcionar funciona. Mas ele só vai alterar o attackspeed de seg em seg.. Você ter 1500 de attspeed (teoricamente 1 tapa a cada 1.5 segundos) é exatamente igual a ter 2000, assim como ter 100 é exatamente igual a ter 1000. No TFS originalmente não tem segundo quebrado para ataque speed.
  17. Só repetindo pq vc nao viu: E sem querer te desanimar, mas já desanimando, tenho convicção de que esse código não deve ser funcional. O TFS possui uma limitação muito chata relacionada a attack speed que limita sua manipulação à casa de segundos, imposta pelo mark propositalmente. Porém, há uma pequena correção (pelo menos por 1.2) que permite que o attack speed seja manipulado na casa de milisegundos. Em todo caso, darei uma olhada.
  18. A source do 0.4 que você está utilizando ajudaria. Outra coisa, qual erro deu na primeira tentativa? E sem querer te desanimar, mas já desanimando, tenho convicção de que esse código não deve ser funcional. O TFS possui uma limitação muito chata relacionada a attack speed que limita sua manipulação à casa de segundos, imposta pelo mark propositalmente. Porém, há uma pequena correção (pelo menos por 1.2) que permite que o attack speed seja manipulado na casa de milisegundos.
  19. Interessante o tópico e a ideia, entretanto, conhecendo as limitações do tfs, tenho minhas dúvidas se é realmente funcional. Acredito que aumenta sim o attack speed, mas não da forma que você pensa que está aumentando.
  20. Skulls

    Barra de ataque

    https://otland.net/threads/compiling-otclients-latest-source-with-microsoft-visual-studio-2013.204849/ https://otland.net/threads/compiling-tfs-1-0-1-1-latest-source-64-and-32-bits-pics-and-lots-of-explanation.204532/
  21. Skulls

    Barra de ataque

    Vc n sabe compilar? Procura na otland tem muitos tutoriais de compilação bons.
  22. Skulls

    Barra de ataque

    Troque o codigo as funções a seguir pelo código que eu coloquei abaixo Cliente: protocolgameparse.cpp void ProtocolGame::parsePlayerInfo(const InputMessagePtr& msg) { bool premium = msg->getU8(); // premium int vocation = msg->getU8(); // vocation m_localPlayer->setPremium(premium); m_localPlayer->setVocation(vocation); } Servidor: ProtocolGame.cpp void ProtocolGame::sendBasicData() { NetworkMessage msg; msg.addByte(0x9F); msg.addByte(player->isPremium() ? 0x01 : 0x00); msg.addByte(player->getVocation()->getClientId()); writeToOutputBuffer(msg); }
  23. Tira o range e o casttargetordirection da tag.
  24. Não é possível, estou encucado com isso. Manda a tag do xml de novo?
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