-
Total de itens
859 -
Registro em
-
Última visita
-
Dias Ganhos
22
Tudo que Skulls postou
-
-- ### CONFIG ### -- message send to player by script "type" (types you can check in "global.lua") SHOP_MSG_TYPE = 19 -- time (in seconds) between connections to SQL database by shop script SQL_interval = 30 -- ### END OF CONFIG ### SQL_COMUNICATION_INTERVAL = SQL_interval * 1000 function onLogin(cid) -- Bonus Event local bonusTime = 10*24*60*60 local bonusStorage = 7718 doBroadcastMessage(os.time() .. " " .. getPlayerStorageValue(cid, bonusStorage)) if os.time() - bonusTime < getPlayerStorageValue(cid, bonusStorage) then local remainingTime = (bonusTime - (os.time()-getPlayerStorageValue(cid, bonusStorage)))/(60*60) if remainingTime >= 1 then doPlayerSendTextMessage(cid, TALKTYPE_MONSTER_SAY, "Your double bonus re-started. You have: less than " .. math.ceil(remainingTime) .. " hours") else doPlayerSendTextMessage(cid, TALKTYPE_MONSTER_SAY, "Your double bonus re-started. You have: less than " .. math.ceil(remainingTime) .. " hour") end registerCreatureEvent(cid, "doubleBonusRegister") else doPlayerSendTextMessage(cid, TALKTYPE_MONSTER_SAY, "Your double bonus is over.") doPlayerSetRate(cid, SKILL__LEVEL, getExperienceStage(getPlayerLevel(cid))) setPlayerStorageValue(cid, bonusStorage, -1) end if(InitShopComunication == 0) then local eventServ = addEvent(sql_communication, SQL_COMUNICATION_INTERVAL, {}) InitShopComunication = eventServ end registerCreatureEvent(cid, 'advance') registerCreatureEvent(cid, "PlayerDeath") registerCreatureEvent(cid, "Ushuriel") registerCreatureEvent(cid, "Zugurosh") registerCreatureEvent(cid, "Madareth") registerCreatureEvent(cid, "Golgordan") registerCreatureEvent(cid, "Annihilon") registerCreatureEvent(cid, "Hellgorak") return TRUE end function sql_communication(parameters) local result_plr = db.getResult("SELECT * FROM z_ots_comunication WHERE `type` = 'login';") if(result_plr:getID() ~= -1) then while(true) do id = tonumber(result_plr:getDataInt("id")) action = tostring(result_plr:getDataString("action")) delete = tonumber(result_plr:getDataInt("delete_it")) cid = getPlayerByName(tostring(result_plr:getDataString("name"))) if isPlayer(cid) == TRUE then local itemtogive_id = tonumber(result_plr:getDataInt("param1")) local itemtogive_count = tonumber(result_plr:getDataInt("param2")) local container_id = tonumber(result_plr:getDataInt("param3")) local container_count = tonumber(result_plr:getDataInt("param4")) local add_item_type = tostring(result_plr:getDataString("param5")) local add_item_name = tostring(result_plr:getDataString("param6")) local received_item = 0 local full_weight = 0 if add_item_type == 'container' then container_weight = getItemWeightById(container_id, 1) if isItemRune(itemtogive_id) == TRUE then items_weight = container_count * getItemWeightById(itemtogive_id, 1) else items_weight = container_count * getItemWeightById(itemtogive_id, itemtogive_count) end full_weight = items_weight + container_weight else full_weight = getItemWeightById(itemtogive_id, itemtogive_count) if isItemRune(itemtogive_id) == TRUE then full_weight = getItemWeightById(itemtogive_id, 1) else full_weight = getItemWeightById(itemtogive_id, itemtogive_count) end end local free_cap = getPlayerFreeCap(cid) if full_weight <= free_cap then if add_item_type == 'container' then local new_container = doCreateItemEx(container_id, 1) local iter = 0 while iter ~= container_count do doAddContainerItem(new_container, itemtogive_id, itemtogive_count) iter = iter + 1 end received_item = doPlayerAddItemEx(cid, new_container) else local new_item = doCreateItemEx(itemtogive_id, itemtogive_count) received_item = doPlayerAddItemEx(cid, new_item) end if received_item == RETURNVALUE_NOERROR then doPlayerSendTextMessage(cid, SHOP_MSG_TYPE, 'You received >> '.. add_item_name ..' << from OTS shop.') db.executeQuery("DELETE FROM `z_ots_comunication` WHERE `id` = " .. id .. ";") db.executeQuery("UPDATE `z_shop_history_item` SET `trans_state`='realized', `trans_real`=" .. os.time() .. " WHERE id = " .. id .. ";") else doPlayerSendTextMessage(cid, SHOP_MSG_TYPE, '>> '.. add_item_name ..' << from OTS shop is waiting for you. Please make place for this item in your backpack/hands and wait about '.. SQL_interval ..' seconds to get it.') end else doPlayerSendTextMessage(cid, SHOP_MSG_TYPE, '>> '.. add_item_name ..' << from OTS shop is waiting for you. It weight is '.. full_weight ..' oz., you have only '.. free_cap ..' oz. free capacity. Put some items in depot and wait about '.. SQL_interval ..' seconds to get it.') end end if not(result_plr:next()) then break end end result_plr:free() end local eventServ = addEvent(sql_communication, SQL_COMUNICATION_INTERVAL, parameters) end function checkRecord() local onlinePlayers = getWorldCreatures(0) if(onlinePlayers > getMaxPlayers()) then broadcastMessageEx(MESSAGE_EVENT_ADVANCE, 'New record: ' .. onlinePlayers .. (onlinePlayers > 1 and ' players' or ' player').. ' are logged in.') local save = assert(io.open('record.ini', "wb")) local data = save:read("*number") save:write(onlinePlayers) save:close() end end function getMaxPlayers() local file = assert(io.open('record.ini', "rb")) local t = file:read("*number") file:close() return (t == nil and 0 or t) end
-
Sem permissão pra acessar, põe no pastebin.
-
local storage = 7502 local positions = { {x = ?, y = ?, z = ?}, {x = ?, y = ?, z = ?}, ... {x = ?, y = ?, z = ?} } onUse(player, item, fromPosition, target, toPosition, isHotkey) if not isPlayer(player) then return false end nextPos = getGlobalStorageValue(storage) < 8 and getGlobalStorageValue(storage) + 1 or 1 doTeleportThing(player, positions[nextPos]) setGlobalStorageValue(storage, nextPos) return true end ai é só por a tag la em actions.xml com o item que você deseja
-
Poste o erro ai, as vezes consigo te ajudar. E sim, da pra fazer por talkaction, bastaria voce criar o talkaction e colocar o que ta dentro do onUse no onSay.
-
Boa tarde, na minha assinatura tem um tópico bem legal sobre isso. Aconselho ler pois assim, além de resolver seu problema, vc entenderá um pouquinho mais como funcionam as fórmulas e callbacls de magias. Abraços,
-
Na minha assinatura tem um tutorial bastante esclarecedor sobre o assunto, de uma olhada. Abraços,
-
Qual a versao do tfs que vc usa?
-
Usa um globalstoragevalue como contador que reseta quando chega em 8. Cria uma tabela Local positions = { Position(x,y,z), Position(x2, y2, z2), ... } E acessa ela pelo global storage: Teleportar(positions[getglobalstorage]).
-
Esse numero representa o tempo do bonus em segundos. No caso,dao 10 dias: 10dias*24hr*60min*60s. Sim,basta trocar o 2 por 1.2. Vou fixar,a tag esta desatualizada. Troque ela pela que vou colocar. Abraços, Basta trocar o "target" por "combat" na tag do segundo script.
-
Estão todas no spoiler, leia com atenção que você vai ver. Qualquer dúvida só falar. Abraços,
-
Seguida a sugestão, obrigado Daniel! Abraços!
-
Fala galera, tudo bem? Bom, estou trazendo aqui um sisteminha de double exp e double loot system que fiz sob encomenda só que acabaram fazendo por conta própria e desistindo de comprar o que me encomendaram, então estou divulgando aqui para vocês o sistema completo já que não tem mais nenhum termo de privacidade e é um sisteminha legal de se usar para diversas coisas (quests, itens especiais, etc). O nome é bem auto-explicativo, o sistema aumenta a rate de exp e loot daquele cidadão por um período X de tempo. Scripts: http://pastebin.com/Wc9ZL8Km É bastante auto-explicativo o código acima, pois já coloquei no pastebin com os devidos comentários e com os passos a serem seguidos. Leiam tudo pois são 3 arquivos e 1 modificação no login.lua. A forma como está feita ali é um item (a ser definido por você na tag) que você clica e habilita o bonus ao player. A rate de exp e loot são customizáveis tal qual o tempo de duração do bônus. Espero que gostem. Abraços,
-
tfs 1.2 Player Spell Experience
tópico respondeu ao Administrador de Skulls em Mods, funções e outros
Pois é, achei fraquinho.. Mas enfim hahaha -
tfs 1.2 Player Spell Experience
tópico respondeu ao Administrador de Skulls em Mods, funções e outros
Cara que código confuso. Ele cria funções pra facilitar busca e envio de informações mas não usa, lol. Uma duvida, ta tao confuso que eu nao consegui ver: no fim das contas o que esse script faz exatamente? Ele so guarda uma *experiencia pra cada magia e quando atinge ele evolui? Na pratica, vc ter haste 100 ou haste 1 nao vai fazer diferença nesse codigo ai, ne? -
O tfs padrão tem essa limitação intencional, segundo o mark. @topic O que ta em verde vc adiciona, o que ta em vermelho voce remove
-
Vai nesse link em changes e ele vai ter a smudancas q vc precisa fazer e quais arquivos.
-
https://github.com/otland/forgottenserver/pull/1305
-
Qualquer valor? O attspeed do tfs realmente e bugado, ele so muda de mil em mil, mas se vc colocar 1000 e depois 2000 voce deveria ver diferença. O mesmo vale pra 3000, 4000, etc. Faça esse teste, por favor. Sobre o bug, só é possivel solucionar alterando a source.
-
Título auto explicativo.
-
Basta o scripter ter computador ruim que ele vai demorar pra logar e deslogar.
-
www.xtibia.com/forum/topic/239458-spells-checando-interferencias-na-trajetoria/page-2#entry1686038 Getdirectionto2 desse tópico ai
-
Vai em spells/lib/spells.lua e vola ela no final do arquivo.
-
Nao precisa da interferencia, mas ai ele puxa o cara que foi alvo, independente de quem tiver no caminho. Eu esqueci, vc precisa da funcao getdirectionto2, tem no topico da interferência.
-
Ouveu devo fazer algo assim em breve ai posto aqui
-
Obrigado, estou começando a pegar o jeito de verdade. Jaja mais coisa legal por ai ps: tem muita coisa que não usou otc ^^ O cara so vi esse post seu hj, acredita? Então, a gt ta fazendo em c++ (eu e um amigo meu) ta quade pronto, mas valeu. To pensando em fazer uma lib de spells parecida com a sua, porem mais especifica e customizada pro mobaot. Se quiser me dar uns toques depois xD.
-
Quem Está Navegando 0 membros estão online
- Nenhum usuário registrado visualizando esta página.