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Skulls

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Tudo que Skulls postou

  1. Obrigado samuel! pessoas que comentam e não curtem merecem morrer.
  2. Skulls

    [Attack!] Histórias

    Hahaha dei uma inspirada no Tolkien. Obrigado!
  3. Obrigado pelo apoio Daniel. Com certeza, isso vai acontecer. Mas, um pouco mais para frente. O foco hoje é o desenvolvimento, assim podemos trazer notícias boas o quanto antes. Abraços!
  4. Skulls

    [Attack!] Histórias

    Confira o que há de novo [Attack!] Histórias. , Confira o que há de novo [Attack!] Histórias.
  5. Obrigado a todos pelos comentários positivos.
  6. Skulls

    Meu Nick

    Para trocar o nick veja se a opção está disponível indo ao menu, configurações de conta, nome de exibição.
  7. Obrigado pela força cara!
  8. Skulls

    [Attack!] Apresentação

    Confira o que há de novo [Attack!] Apresentação. , Confira o que há de novo [Attack!] Apresentação.
  9. Este post não pode ser exibido porque ele está em um fórum protegido por senha. Informe a senha
  10. Imagino que ja tenham programador, ne? Pq lua sozinho não é a melhor saída para os sistemas de um pokeot. xD
  11. Uai, mas aprende é fazendo. Vai começando, tentando e o que vc tiver problema posta no suporte Mas tenta, vai te ajudar a entender o todo!
  12. Reescrever as funções é idiotice, nao faz sentido nenhum. Reescrever os códigos é muito mais sensato alem de que com isso vc vai aprendendo o conceito dev programar pro 1.2 que muda consideravelmente. Vai dar trabalho, mas é relativamente simples.
  13. Entendo, mas uma coisa independe da outra. Você quer atualizar pra última versão E atualizar para o tfs 1.2. Para atualizar pro 1.2 tem que ser uma das opções que te dei. Boa sorte.
  14. Você está confundindo as coisas, uma coisa é a versao do tíbia, outra a do servidor.
  15. Bom, eu n entendi ao certo. Vc quer pegar os scripts do datapack do seu 0.4 e usar em um 1.2? Se for isso existem três opções: refazer as funções do 0.4 no 1.2 (o que eu acho bastante burrice), reescrever os scripts para 1.2 (o que é relativamente simples, porém trabalhoso) ou criar um conversor de scripts 0.4 to 1.2 (deveras trabalhoso e um tanto complexo, porém funcional).
  16. N vejo muito pq de configurar a velocidade do scroll, mas é completamente possível. Tem alguns bugs que estou correndo atrás pra resolver, masja ta encaminhado. Obrigado pelos elogios, xD. Uai sério? Baixei esse trem pra gravar atoa então kkkk depois vou testar, valeu!
  17. Tmj bro! Muito obrigado cara! Ainda tem bastante coisa pra melhorar, mas já é um começo! hahahaa deu um trabalhinho bom, mas to gostando do resultado! Obrigado! Algumas mudanças, fixado alguns bugs no auto-walking e refeitas algumas dinâmicas de verificação. TODOs: - Fixar outros bugs relacionados a minimap e autowalk. - Adicionar atualização em tempo real do mapa (hoje só atualiza quando é requisitado, ou seja, quando ele move pelo mapa). Essa task é secundária pois é relativamente simples de fazer, não foi implementada ainda por demandar de definições de outras partes do projeto.
  18. Boa noite galera, Venho aqui expor o novo sistema que estou desenvolvendo. O sistema consiste num map scroll similar ao de jogos no estilo Moba (lol, hon, dota, etc) onde você consegue navegar pelo mapa usando mouse/minimap. Está quase pronto, mas a base dele já é funcional, como pode ser visto no vídeo demonstrativo abaixo. A qualidade ficou sux e cometi uma gafe no finalzinho, mas estou com preguiça de gravar/upar tudo de novo. Mas da pra entender mesmo sem conseguir ler. Espero que gostem. Abraços,
  19. Boa amigo, ótimo primeiro passo! Posta os erros aqui pra gente e vamos tentar ver onde vc errou, acho que assim fica muito mais produtivo pra nós todos, masque tal? Abraços!
  20. Bom eu sou da geração que não ganhava as coisas prontas e acredito que o melhor jeito de melhorar a comunidade e aprender. Então, ao Ives de te dar pronto, vou te dar as direções. Se quiser tentar seguir e ir postando aqui terei prazer em ajudar. Comece definindo a versão do seu tfs. Primeiro passo: você quer que seja 1.um sqm e uma árvore específicos ou 2.qualquer piso com aquele tile e qualquer arvore daquele tipo? No caso 1 recomendo usar action id, no caso 2 faça direto pelo id do item/tile. Para o piso você vai ter que criar um movement com ação onstepin e com a função player:teleportTo (tfs 1.2) ou moveCreature(tfs 0.4). Para a arvore você vai fazer uma action com callback onUse com a mesma função de teleport do anterior. Tem vários tutoriais legais de actions e movements na sessão de tutorial. Abraços!
  21. Ou bloqueia igual o cara acima falou ou faz alguma verificação no login (ou no logout) pra que se o tempo do dito acabar e ele tiver de fly ele ser mandado para o templo,por exemplo. O que deve estar acontecendo e que o ditto volta aocnormal e ele n reconhece mais a função de fly.
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