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Skulls

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Tudo que Skulls postou

  1. Tem cara que é idiota, acontece direto. Eu particularmente já cheguei a conclusão que não vale a pena fazer freela na comunidade OT (pelo menos não de script/programação). Muito desgaste, muitos problemas, muita criança e pouco retorno. Prefiro fazer coisas que eu gostaria de desenvolver e partilhar, na medida do possivel, com a comunidade. Ganhar dinheiro melhor aprender Go e fazer freela com isso, da pra tirar 12~15 dl/hr ^^. ps: Achei legal ele ter se fudido no final, precisado e não ter conseguido sua ajuda mais. Pena que vai arrumar logo logo outro cara para passar a perna. =/ Já aconteceu similar comigo, eu em seguida ao "calote" publiquei o sistema feito para a comunidade.
  2. O conceito burro não é o seu, é o do OTC. Ele simplesmente mistura, praticamente o tempo todo, posição do player e posição da câmera, o que torna muito chato/trabalhoso fazer um sistema desses 100% funcional. Na minha concepção, vou ter que refazer toda a parte de posicionamento, andar e câmera do OTC, pelo menos as camadas mais superficiais dos sistemas, para funcionar. Eu sei, as fogs são vitais para um bom funcionamento de jogos desse tipo, não há opção. O minimapa não seria lá muito problema, pq ele já não mostra as criaturas, então ao adicionar essa função eu poderia limitar como bem entendesse. O unico problema do minimap propriamente dito é que ao fixar um centro nele (que seria o ideal) com map scroll ele fica meio louco e atualiza as posições no lugar errado, as vezes. Não basta só arrastar a câmera mostrar o que tem. Tem que fazer uma flag, ou algo parecido, para determinar quais tiles podem ser mostrados inteiramente para aquele jogador e quais são fog. Sobre os blocos, uso as versões mais recentes de tfs/otc, então sofro com os blocos pretos. xD Não é tão simples quanto parece, tem mtos detalhes chatos que estão me desanimando, mas um dia ficará funcional. Valeu ai! Abraços,
  3. Na verdade tem vários desafios, principalmente pq, na minha humilde opinião, o OTC tem um conceito muito burro de posicionamento de mapa e de jogador e os dois conceitos se confundem e se misturam muito ao longo do desenvolvimento dos recursos do OTC o que tem me trazido uma série de problemas chatos e difíceis de lidar. Sim, o mapa atualiza quando eu vou para ele, mas não recebe atualizações quando estou nele. Isso ainda será desenvolvido. Obrigado Vlw
  4. Evento oficialmente encerrado. A sessão Mandau Bugues continuará aberta por um tempo, continuem nos ajudando. obrigado pela participação de todos e em breve divulgaremos os resultados.
  5. isso talvez te ajude, acredito que criando um novo combattype e definindo a arma desse tipo fica show. Abraços!
  6. Fala galera, mais um treino Inspiração: Flws
  7. hahaha obrigado cara, ta simples ainda. Pra melhorar é pratica e treino xD. Valeu! Jamais farei igual ao shitake =/ hahahaha Eu não enxergo essas pontas, tem algo errado comigo HUAEHU valeu daniel! Hahahah quem sou eu para isso =/ quem sabe um dia. Obrigado! Valeu
  8. Obrigado galera, foram as primeiras tentativas. To brincando de aprender ainda kkk Uma hora eu chego lá o/
  9. Depois do fracasso do helmet, eis que surge uma sword.. uhahuahua Inspiração:
  10. Entra skype puto!

  11. Boa noite galera, vim compartilhar com vocês minha experiência frustrada tentando fazer minha primeira sprite. Eis o terrível resultado: v2 com cabelo Pode bater, mas bate pouco pf. uhaehuahe In game: Pensem pelo lado bom, acho que nunca mais vou me arriscar a fazer algo Vlw flw! ps: inspiração ->
  12. Miguel, tenho constatado muitos double posts seus. Tome cuidado, useo editar sempre que possivel.
  13. Amigo, o tfs 1.2 tem muita mensagem definida em const.h e enum.h. você poderia alterar isso para s mensagem ser definida mudar dependendo da linguagem. Prad outras mensagens que não estão pre definidas vc teria que caçar e pre definir manualmente para facilitar alterações futuras.
  14. Obrigado Daniel! Fico feliz com o reconhecimento. Tamo junto bro!
  15. Obrigado a todos pelos comentários positivos.
  16. Skulls

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  17. Este post não pode ser exibido porque ele está em um fórum protegido por senha. Informe a senha
  18. Ah, ai sim! (apaguei o double post)
  19. Imagino que ja tenham programador, ne? Pq lua sozinho não é a melhor saída para os sistemas de um pokeot. xD
  20. Uai, mas aprende é fazendo. Vai começando, tentando e o que vc tiver problema posta no suporte Mas tenta, vai te ajudar a entender o todo!
  21. Reescrever as funções é idiotice, nao faz sentido nenhum. Reescrever os códigos é muito mais sensato alem de que com isso vc vai aprendendo o conceito dev programar pro 1.2 que muda consideravelmente. Vai dar trabalho, mas é relativamente simples.
  22. Entendo, mas uma coisa independe da outra. Você quer atualizar pra última versão E atualizar para o tfs 1.2. Para atualizar pro 1.2 tem que ser uma das opções que te dei. Boa sorte.
  23. Você está confundindo as coisas, uma coisa é a versao do tíbia, outra a do servidor.
  24. Bom, eu n entendi ao certo. Vc quer pegar os scripts do datapack do seu 0.4 e usar em um 1.2? Se for isso existem três opções: refazer as funções do 0.4 no 1.2 (o que eu acho bastante burrice), reescrever os scripts para 1.2 (o que é relativamente simples, porém trabalhoso) ou criar um conversor de scripts 0.4 to 1.2 (deveras trabalhoso e um tanto complexo, porém funcional).
  25. Interessante, me add skype. Lucas.ggrossi
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