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Skulls

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Tudo que Skulls postou

  1. Uma vez que ele não pagou o que deveria, o sistema não é dele e sim seu, logo não é anti-ético, no meu ponto de vista. Go: https://en.wikipedia.org/wiki/Go_(programming_language) Linguagem criada pela google no intuito de substituir linguagens mais baixo/medio nivel como c/c++. Demorou a decolar, mas agora ta tendo bastante demanda, amigo meu ta tirando 3k/mes trabalhando so 4hrs por dia xD Eu nao peguei pra aprender pq ainda nao tive tempo..
  2. Tem cara que é idiota, acontece direto. Eu particularmente já cheguei a conclusão que não vale a pena fazer freela na comunidade OT (pelo menos não de script/programação). Muito desgaste, muitos problemas, muita criança e pouco retorno. Prefiro fazer coisas que eu gostaria de desenvolver e partilhar, na medida do possivel, com a comunidade. Ganhar dinheiro melhor aprender Go e fazer freela com isso, da pra tirar 12~15 dl/hr ^^. ps: Achei legal ele ter se fudido no final, precisado e não ter conseguido sua ajuda mais. Pena que vai arrumar logo logo outro cara para passar a perna. =/ Já aconteceu similar comigo, eu em seguida ao "calote" publiquei o sistema feito para a comunidade.
  3. O conceito burro não é o seu, é o do OTC. Ele simplesmente mistura, praticamente o tempo todo, posição do player e posição da câmera, o que torna muito chato/trabalhoso fazer um sistema desses 100% funcional. Na minha concepção, vou ter que refazer toda a parte de posicionamento, andar e câmera do OTC, pelo menos as camadas mais superficiais dos sistemas, para funcionar. Eu sei, as fogs são vitais para um bom funcionamento de jogos desse tipo, não há opção. O minimapa não seria lá muito problema, pq ele já não mostra as criaturas, então ao adicionar essa função eu poderia limitar como bem entendesse. O unico problema do minimap propriamente dito é que ao fixar um centro nele (que seria o ideal) com map scroll ele fica meio louco e atualiza as posições no lugar errado, as vezes. Não basta só arrastar a câmera mostrar o que tem. Tem que fazer uma flag, ou algo parecido, para determinar quais tiles podem ser mostrados inteiramente para aquele jogador e quais são fog. Sobre os blocos, uso as versões mais recentes de tfs/otc, então sofro com os blocos pretos. xD Não é tão simples quanto parece, tem mtos detalhes chatos que estão me desanimando, mas um dia ficará funcional. Valeu ai! Abraços,
  4. Na verdade tem vários desafios, principalmente pq, na minha humilde opinião, o OTC tem um conceito muito burro de posicionamento de mapa e de jogador e os dois conceitos se confundem e se misturam muito ao longo do desenvolvimento dos recursos do OTC o que tem me trazido uma série de problemas chatos e difíceis de lidar. Sim, o mapa atualiza quando eu vou para ele, mas não recebe atualizações quando estou nele. Isso ainda será desenvolvido. Obrigado Vlw
  5. Evento oficialmente encerrado. A sessão Mandau Bugues continuará aberta por um tempo, continuem nos ajudando. obrigado pela participação de todos e em breve divulgaremos os resultados.
  6. isso talvez te ajude, acredito que criando um novo combattype e definindo a arma desse tipo fica show. Abraços!
  7. Fala galera, mais um treino Inspiração: Flws
  8. hahaha obrigado cara, ta simples ainda. Pra melhorar é pratica e treino xD. Valeu! Jamais farei igual ao shitake =/ hahahaha Eu não enxergo essas pontas, tem algo errado comigo HUAEHU valeu daniel! Hahahah quem sou eu para isso =/ quem sabe um dia. Obrigado! Valeu
  9. Obrigado galera, foram as primeiras tentativas. To brincando de aprender ainda kkk Uma hora eu chego lá o/
  10. Depois do fracasso do helmet, eis que surge uma sword.. uhahuahua Inspiração:
  11. Entra skype puto!

  12. Boa noite galera, vim compartilhar com vocês minha experiência frustrada tentando fazer minha primeira sprite. Eis o terrível resultado: v2 com cabelo Pode bater, mas bate pouco pf. uhaehuahe In game: Pensem pelo lado bom, acho que nunca mais vou me arriscar a fazer algo Vlw flw! ps: inspiração ->
  13. Hahaha isso seria fantástico, mas se chegarmos a ser populares e considerados inovadores no contexto moba já ficarei muito satisfeito. Valeu ai pelo apoio! Estou terminando alguns desenhos, em breve a galeria de artes e sistemas do attack será inaugurada. Abraços!
  14. Miguel, tenho constatado muitos double posts seus. Tome cuidado, useo editar sempre que possivel.
  15. Em breve criaremos uma galeria. Obrigado pelo apoio. Grande abraço!
  16. Skulls

    [Attack!] Histórias

    Obrigado! Releia mesmo, sugestões são muito bem vindas Em breve postarei outras histórias
  17. É um estilo bem legal, apesar de demandar algumas notas mudanças para funcionar de forma legal na plataforma open tibia. Po cara, muito obrigado! Fico feita de receber feedbacks positivos. A história é apenas uma primeira introdução, a ideia e desdobrar várias sub histórias no futuro Abraços!
  18. Amigo, o tfs 1.2 tem muita mensagem definida em const.h e enum.h. você poderia alterar isso para s mensagem ser definida mudar dependendo da linguagem. Prad outras mensagens que não estão pre definidas vc teria que caçar e pre definir manualmente para facilitar alterações futuras.
  19. Obrigado Daniel! Fico feliz com o reconhecimento. Tamo junto bro!
  20. @zipter98 fico feliz de ouvir tantos elogios e palavras de incentivo de alguém como você. Todo comentário positivo me deixa muito feliz. Porém, elogios vindos de pessoas como você, anderson, daniel e outros, que são referência aqui e contribuem/já contribuiram muito para a comunidade, são ainda mais gratificantes. MOBA é um tema que me agrada muito, porém, quando tive a ideia inicialmente não tinha noção do tamanho do desafio. Tem algumas limitações na plataforma tibia que tornam bem chata a adaptação para o estilo (o que não é impossível, mas exige grandes reformas de várias coisas, por exemplo, aggro/ai de monstros, sistema de visualização, etc) o que, acredito eu, seja o motivo de terem tidos outros projetos com o tema que não vingaram. Eu e o marcelo temos trabalhado bastante principalmente nas definições e conceitos afim de evitar surpresas referentes principalmente à jogabilidade. O fato que torna um servidor moba um projeto legal/interessante é também o calcanhar de aquiles do mesmo que é a grande popularidade e consolidação do estilo, que trás um público exigente e ávido por bons conteúdos, então lacunas na jogabilidade são fatais (conheço inclusive um projeto de moba que tinha muita coisa legal mas no primeiro teste server percebeu-se que era impossível jogar o estilo com a forma que tinha sido desenhada a jogabilidade do jogo - não haviam definido hotkeys padrões o que tornava a resposta mais lenta e por vezes confusa. Isso cuminou no fim do projeto). Enfim, os desafios são muitos mas estou confiante de que conseguiremos chegar lá. Temos muita coisa pronta já, também. Pretendo fazer uma galeria aqui na sessão em breve com vídeos, fotos e gifs do que já foi feito. Agora estou cuidando da reformulação da UI do otclient, tudo visando uma jogabilidade que encaixe no estilo de jogo. Acabei o esboço hoje e, assim que o designer melhorar meus desenhos, deve sair novidades. Muito obrigado novamente pelos elogios e pela força, Grande abraço!
  21. Bom mesmo, digo, obrigado!
  22. Skulls

    [Attack!] Histórias

    Kkkk achei debochado, mas valeu !
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