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Tudo que valakas postou
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premium.lua, mais o npc que esta bugado não é esse é o que esta no topico la em cima
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<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <npc name="Dalk" script="data/npc/scripts/premium.lua" walkinterval="3000" floorchange="0" access="5" > <health now="150" max="150"/> <look type="259" head="0" body="114" legs="114" feet="0"/> <parameters> <parameter key="message_greet" value="Welcome to the diamond store, here you are able to upgrade your account to diamond(10D), change your hometown(5D), change sex(5D) and blessing(3D)."/> <parameter key="message_farewell" value="Bye! See you next time."/> </parameters> </npc>
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http://pastebin.com/TaHj39ye n funfou aparece a mesma coisa, os outros npc funfa normalmente
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então galera meu npc está todo configurado mais a unica coisa que ele fala é I have been expecting you alguem poderia me ajudar? meu script local keywordHandler = KeywordHandler:new() local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler) NpcSystem.parseParameters(npcHandler) local talkState = {} function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end function onThink() npcHandler:onThink() end function creatureSayCallback(cid, type, msg) if(not npcHandler:isFocused(cid)) then return false end local talkUser = NPCHANDLER_CONVBEHAVIOR == CONVERSATION_DEFAULT and 0 or cid if getPlayerStorageValue(cid, 157171) == 4 then return true end if((msgcontains(msg, 'hi') or msgcontains(msg, 'ola'))) then selfSay('Bem Vindo ao Mundo Pokemon! Voce gostaria de ser um mestre pokemon?', cid) talkState[talkUser] = 0 elseif((msgcontains(msg, 'yes') or msgcontains(msg, 'sim')) and (getDistanceToCreature(cid) <= 3))then doPlayerSetVocation(cid, 1) selfSay('Muito Bom! Agora me Fale qual sua cidade natal?', cid) talkState[talkUser] = 3 elseif((msgcontains(msg, 'Saffron')) and (getDistanceToCreature(cid) <= 3) and talkState[talkUser] == 3)then doPlayerSetTown(cid, 5) selfSay('Agora escolha seu Pokemon Inicial? (Bulbasaur, Charmander ou Squirtle?)', cid) talkState[talkUser] = 4 elseif ((msgcontains(msg, 'Cerulean')) and (getDistanceToCreature(cid) <= 3) and talkState[talkUser] == 3)then doPlayerSetTown(cid, 4) selfSay('Agora escolha seu Pokemon Inicial? (Bulbasaur, Charmander ou Squirtle?)', cid) talkState[talkUser] = 4 elseif ((msgcontains(msg, 'Fuchsia')) and (getDistanceToCreature(cid) <= 3) and talkState[talkUser] == 3)then doPlayerSetTown(cid, 9) selfSay('Agora escolha seu Pokemon Inicial? (Bulbasaur, Charmander ou Squirtle?)', cid) talkState[talkUser] = 4 elseif ((msgcontains(msg, 'Lavender')) and (getDistanceToCreature(cid) <= 3) and talkState[talkUser] == 3)then doPlayerSetTown(cid, 7) selfSay('Agora escolha seu Pokemon Inicial? (Bulbasaur, Charmander ou Squirtle?)', cid) elseif ((msgcontains(msg, 'Viridian')) and (getDistanceToCreature(cid) <= 3) and talkState[talkUser] == 3)then doPlayerSetTown(cid, 2) selfSay('Agora escolha seu Pokemon Inicial? (Bulbasaur, Charmander ou Squirtle?)', cid) talkState[talkUser] = 4 elseif ((msgcontains(msg, 'Pewter')) and (getDistanceToCreature(cid) <= 3) and talkState[talkUser] == 3)then doPlayerSetTown(cid, 3) selfSay('Agora escolha seu Pokemon Inicial? (Bulbasaur, Charmander ou Squirtle?)', cid) talkState[talkUser] = 4 elseif ((msgcontains(msg, 'Vermilion')) and (getDistanceToCreature(cid) <= 3) and talkState[talkUser] == 3)then doPlayerSetTown(cid, 8) selfSay('Agora escolha seu Pokemon Inicial? (Bulbasaur, Charmander ou Squirtle?)', cid) talkState[talkUser] = 4 elseif ((msgcontains(msg, 'Cinnabar')) and (getDistanceToCreature(cid) <= 3) and talkState[talkUser] == 3)then doPlayerSetTown(cid, 10) selfSay('Agora escolha seu Pokemon Inicial? (Bulbasaur, Charmander ou Squirtle?)', cid) talkState[talkUser] = 4 elseif ((msgcontains(msg, 'Celadon')) and (getDistanceToCreature(cid) <= 3) and talkState[talkUser] == 3)then doPlayerSetTown(cid, 6) selfSay('Agora escolha seu Pokemon Inicial? (Bulbasaur, Charmander ou Squirtle?)', cid) talkState[talkUser] = 4 elseif((msgcontains(msg, 'Charmander') ) and (getDistanceToCreature(cid) <= 3) and talkState[talkUser] == 4)then doPokemonToPlayer(cid, "Charmander") selfSay('Agora voce tem um pokemon e pode seguir sua Jornada, Ate Ate logo!', cid) doTeleportThing(cid, getTownTemplePosition(getPlayerTown(cid)), false) setPlayerStorageValue(cid, 157171, 4) elseif((msgcontains(msg, 'Bulbasaur') ) and (getDistanceToCreature(cid) <= 3) and talkState[talkUser] == 4)then doPokemonToPlayer(cid, "Bulbasaur") selfSay('Agora voce tem um pokemon e pode seguir sua Jornada, Ate Ate logo!', cid) doTeleportThing(cid, getTownTemplePosition(getPlayerTown(cid)), false) setPlayerStorageValue(cid, 157171, 4) elseif((msgcontains(msg, 'Squirtle') ) and (getDistanceToCreature(cid) <= 3) and talkState[talkUser] == 4)then doPokemonToPlayer(cid, "Squirtle") selfSay('Agora voce tem um pokemon e pode seguir sua Jornada, Ate Ate logo!', cid) doTeleportThing(cid, getTownTemplePosition(getPlayerTown(cid)), false) setPlayerStorageValue(cid, 157171, 4) end return true end npcHandler:setCallback(CALLBACK_MESSAGE_DEFAULT, creatureSayCallback) npcHandler:addModule(FocusModule:new()) peço desculpas se estiver em local errado
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Removendo Erro Shutdown Console 0.3.6
tópico respondeu ao L3K0T de valakas em Tutoriais para Iniciantes
e como é esse bug ? -
então porque no titulo está open source....
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cade o download do serve ?
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bugs corrigido no v17.1
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Removendo Erro Shutdown Console 0.3.6
tópico respondeu ao L3K0T de valakas em Tutoriais para Iniciantes
para que remover isso ? -
a galera e doida pela tv system para dash eu também
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por isso que achei estranho e pedi video de funcionamento, ali ele n mecheu em nada com source
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acho que vi muito spam hj, era melhor ter postado tudo em apenas um topico
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ola amigo, poderia postar um video de funcionamento, de preferencia no dash
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moveevent Ajuda Teto nao some quando passa em baixo
tópico respondeu ao Satou de valakas em Lixeira Pública
tipo se pega um piso qualquer e coloca em cima desse ai, ou voce vai no editor e transforma esses items ai em tile a do teto no item editor coloca como groud http://i.imgur.com/h3DZuPG.png -
moveevent Ajuda Teto nao some quando passa em baixo
tópico respondeu ao Satou de valakas em Lixeira Pública
no item editor tinha que adicionar como ground ou piso algo assim ai desaparece, ou então nesse seu telhado ai adiciona um piso por cima -
muito bom cara continue assim
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Sprite do cp do Pxg, e itens do Pxg
tópico respondeu ao Developer Berg de valakas em Exposições (Show Off)
só lamento para quem usa pda e está afim de uns effect -
poketibia Erondino patch v17.1 + Source
tópico respondeu ao valakas de valakas em OTServer Alternativo (ATS)
Client desbloqueado, se pode abrir normalmente http://www.mediafire.com/download/m1k929mhmfiyhho/854+desbloqueado+erondino.rar boa sorte- 30 respostas
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- 8.5
- erondino v17.1
- (e 3 mais)
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action Alimentar o pokemon de longe com shot effect
tópico respondeu ao valakas de valakas em Lixeira Pública
infelizmente deu nisso [02/06/2015 12:49:05] [Error - Action Interface] [02/06/2015 12:49:05] data/actions/scripts/other/food.lua:onUse [02/06/2015 12:49:05] Description: [02/06/2015 12:49:05] attempt to index a nil value [02/06/2015 12:49:05] stack traceback: [02/06/2015 12:49:05] [C]: in function 'doSendDistanceShoot' [02/06/2015 12:49:05] data/actions/scripts/other/food.lua:70: in function <data/actions/scripts/other/food.lua:50> tive que fazer do meu geito local z = getCreatureSummons(cid)[1] doSendDistanceShoot(getPlayerPosition(cid), getCreaturePosition(z), 3) -
ve em configuration, se n me engano tem ponstos de attack do pokemon
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qual base se ta usando ?
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creatureevent Mostrar a quantidade que morreu e que matou ao dar look no player
tópico respondeu ao larissaots de valakas em Globalevents e Spells
pode criar comando !rank kill ai mostrar o rank de kill dos player, fica melhor e um rep system funciona assim vocÊ mata 50 player pk e então você ganha um addon de Rei se vc matar 50 players que nao tava pk ai se ganha um Addon de grin reaper da morte Você digita !rep ai vai mostrar o tanto de player que voce matou e o tano de player que vai faltar para ganhar o addon se vc Tem rep positivo e matar um player que nao te atacou ai se perde 5 rep quem já jogou mutaçãosv sabe do que eu estou falando- 10 respostas
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- ou +
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(e 3 mais)
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pedido Sistema de dominar cidades - Vodkart
tópico respondeu ao warriorfrog de valakas em Lixeira Pública
um System de castelo por exemplo uma guild domina um castelo e ela passa a ser dono do castelo até a proxima war, cada domingo tem war no castelo, o objectivo e destruir o crystal principal do castelo e então o castelo passa a ser da guild que destruiu o crystal. se o servidor tem 5 cidades então cada cidade possui um castelo -
otserv Resolvendo o ERRO 0xc000007b
tópico respondeu ao curruwilliam de valakas em Tutoriais de Infraestrutura
tem que baixar o microsoft visual c++ Framework DirectX boa sorte -
lord isso ai sao icones de pokemon ? se quer um servidor com icones tem o pokemon cyan
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