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valakas

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Tudo que valakas postou

  1. se tem que mecher nas source do servidor e no otc para enviar e receber u16 server enviar u16 e otc receber u16 algo assim :v
  2. Eu recomendo Dash v6 se você manja de script esse e o melhor servidor para editarr, ele não em bugs graves apenas falta de alguns sistemas
  3. valakas

    bug no meu npc

    sim qualquer problema eu aviso de novo
  4. valakas

    bug no meu npc

    Vlw galera Ambos ajudaram, Bom saber que ainda existe alguem que ajuda nos forums ^^
  5. valakas

    bug no meu npc

    premium.lua, mais o npc que esta bugado não é esse é o que esta no topico la em cima
  6. valakas

    bug no meu npc

    <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <npc name="Dalk" script="data/npc/scripts/premium.lua" walkinterval="3000" floorchange="0" access="5" > <health now="150" max="150"/> <look type="259" head="0" body="114" legs="114" feet="0"/> <parameters> <parameter key="message_greet" value="Welcome to the diamond store, here you are able to upgrade your account to diamond(10D), change your hometown(5D), change sex(5D) and blessing(3D)."/> <parameter key="message_farewell" value="Bye! See you next time."/> </parameters> </npc>
  7. valakas

    bug no meu npc

    http://pastebin.com/TaHj39ye n funfou aparece a mesma coisa, os outros npc funfa normalmente
  8. valakas

    bug no meu npc

    então galera meu npc está todo configurado mais a unica coisa que ele fala é I have been expecting you alguem poderia me ajudar? meu script local keywordHandler = KeywordHandler:new() local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler) NpcSystem.parseParameters(npcHandler) local talkState = {} function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end function onThink() npcHandler:onThink() end function creatureSayCallback(cid, type, msg) if(not npcHandler:isFocused(cid)) then return false end local talkUser = NPCHANDLER_CONVBEHAVIOR == CONVERSATION_DEFAULT and 0 or cid if getPlayerStorageValue(cid, 157171) == 4 then return true end if((msgcontains(msg, 'hi') or msgcontains(msg, 'ola'))) then selfSay('Bem Vindo ao Mundo Pokemon! Voce gostaria de ser um mestre pokemon?', cid) talkState[talkUser] = 0 elseif((msgcontains(msg, 'yes') or msgcontains(msg, 'sim')) and (getDistanceToCreature(cid) <= 3))then doPlayerSetVocation(cid, 1) selfSay('Muito Bom! Agora me Fale qual sua cidade natal?', cid) talkState[talkUser] = 3 elseif((msgcontains(msg, 'Saffron')) and (getDistanceToCreature(cid) <= 3) and talkState[talkUser] == 3)then doPlayerSetTown(cid, 5) selfSay('Agora escolha seu Pokemon Inicial? (Bulbasaur, Charmander ou Squirtle?)', cid) talkState[talkUser] = 4 elseif ((msgcontains(msg, 'Cerulean')) and (getDistanceToCreature(cid) <= 3) and talkState[talkUser] == 3)then doPlayerSetTown(cid, 4) selfSay('Agora escolha seu Pokemon Inicial? (Bulbasaur, Charmander ou Squirtle?)', cid) talkState[talkUser] = 4 elseif ((msgcontains(msg, 'Fuchsia')) and (getDistanceToCreature(cid) <= 3) and talkState[talkUser] == 3)then doPlayerSetTown(cid, 9) selfSay('Agora escolha seu Pokemon Inicial? (Bulbasaur, Charmander ou Squirtle?)', cid) talkState[talkUser] = 4 elseif ((msgcontains(msg, 'Lavender')) and (getDistanceToCreature(cid) <= 3) and talkState[talkUser] == 3)then doPlayerSetTown(cid, 7) selfSay('Agora escolha seu Pokemon Inicial? (Bulbasaur, Charmander ou Squirtle?)', cid) elseif ((msgcontains(msg, 'Viridian')) and (getDistanceToCreature(cid) <= 3) and talkState[talkUser] == 3)then doPlayerSetTown(cid, 2) selfSay('Agora escolha seu Pokemon Inicial? (Bulbasaur, Charmander ou Squirtle?)', cid) talkState[talkUser] = 4 elseif ((msgcontains(msg, 'Pewter')) and (getDistanceToCreature(cid) <= 3) and talkState[talkUser] == 3)then doPlayerSetTown(cid, 3) selfSay('Agora escolha seu Pokemon Inicial? (Bulbasaur, Charmander ou Squirtle?)', cid) talkState[talkUser] = 4 elseif ((msgcontains(msg, 'Vermilion')) and (getDistanceToCreature(cid) <= 3) and talkState[talkUser] == 3)then doPlayerSetTown(cid, 8) selfSay('Agora escolha seu Pokemon Inicial? (Bulbasaur, Charmander ou Squirtle?)', cid) talkState[talkUser] = 4 elseif ((msgcontains(msg, 'Cinnabar')) and (getDistanceToCreature(cid) <= 3) and talkState[talkUser] == 3)then doPlayerSetTown(cid, 10) selfSay('Agora escolha seu Pokemon Inicial? (Bulbasaur, Charmander ou Squirtle?)', cid) talkState[talkUser] = 4 elseif ((msgcontains(msg, 'Celadon')) and (getDistanceToCreature(cid) <= 3) and talkState[talkUser] == 3)then doPlayerSetTown(cid, 6) selfSay('Agora escolha seu Pokemon Inicial? (Bulbasaur, Charmander ou Squirtle?)', cid) talkState[talkUser] = 4 elseif((msgcontains(msg, 'Charmander') ) and (getDistanceToCreature(cid) <= 3) and talkState[talkUser] == 4)then doPokemonToPlayer(cid, "Charmander") selfSay('Agora voce tem um pokemon e pode seguir sua Jornada, Ate Ate logo!', cid) doTeleportThing(cid, getTownTemplePosition(getPlayerTown(cid)), false) setPlayerStorageValue(cid, 157171, 4) elseif((msgcontains(msg, 'Bulbasaur') ) and (getDistanceToCreature(cid) <= 3) and talkState[talkUser] == 4)then doPokemonToPlayer(cid, "Bulbasaur") selfSay('Agora voce tem um pokemon e pode seguir sua Jornada, Ate Ate logo!', cid) doTeleportThing(cid, getTownTemplePosition(getPlayerTown(cid)), false) setPlayerStorageValue(cid, 157171, 4) elseif((msgcontains(msg, 'Squirtle') ) and (getDistanceToCreature(cid) <= 3) and talkState[talkUser] == 4)then doPokemonToPlayer(cid, "Squirtle") selfSay('Agora voce tem um pokemon e pode seguir sua Jornada, Ate Ate logo!', cid) doTeleportThing(cid, getTownTemplePosition(getPlayerTown(cid)), false) setPlayerStorageValue(cid, 157171, 4) end return true end npcHandler:setCallback(CALLBACK_MESSAGE_DEFAULT, creatureSayCallback) npcHandler:addModule(FocusModule:new()) peço desculpas se estiver em local errado
  9. e como é esse bug ?
  10. então porque no titulo está open source....
  11. cade o download do serve ?
  12. bugs corrigido no v17.1
  13. para que remover isso ?
  14. a galera e doida pela tv system para dash eu também
  15. por isso que achei estranho e pedi video de funcionamento, ali ele n mecheu em nada com source
  16. acho que vi muito spam hj, era melhor ter postado tudo em apenas um topico
  17. ola amigo, poderia postar um video de funcionamento, de preferencia no dash
  18. tipo se pega um piso qualquer e coloca em cima desse ai, ou voce vai no editor e transforma esses items ai em tile a do teto no item editor coloca como groud http://i.imgur.com/h3DZuPG.png
  19. no item editor tinha que adicionar como ground ou piso algo assim ai desaparece, ou então nesse seu telhado ai adiciona um piso por cima
  20. muito bom cara continue assim
  21. só lamento para quem usa pda e está afim de uns effect
  22. Client desbloqueado, se pode abrir normalmente http://www.mediafire.com/download/m1k929mhmfiyhho/854+desbloqueado+erondino.rar boa sorte
  23. infelizmente deu nisso [02/06/2015 12:49:05] [Error - Action Interface] [02/06/2015 12:49:05] data/actions/scripts/other/food.lua:onUse [02/06/2015 12:49:05] Description: [02/06/2015 12:49:05] attempt to index a nil value [02/06/2015 12:49:05] stack traceback: [02/06/2015 12:49:05] [C]: in function 'doSendDistanceShoot' [02/06/2015 12:49:05] data/actions/scripts/other/food.lua:70: in function <data/actions/scripts/other/food.lua:50> tive que fazer do meu geito local z = getCreatureSummons(cid)[1] doSendDistanceShoot(getPlayerPosition(cid), getCreaturePosition(z), 3)
  24. ve em configuration, se n me engano tem ponstos de attack do pokemon
  25. qual base se ta usando ?
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