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valakas

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Tudo que valakas postou

  1. valakas

    bug no meu npc

    premium.lua, mais o npc que esta bugado não é esse é o que esta no topico la em cima
  2. valakas

    bug no meu npc

    <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <npc name="Dalk" script="data/npc/scripts/premium.lua" walkinterval="3000" floorchange="0" access="5" > <health now="150" max="150"/> <look type="259" head="0" body="114" legs="114" feet="0"/> <parameters> <parameter key="message_greet" value="Welcome to the diamond store, here you are able to upgrade your account to diamond(10D), change your hometown(5D), change sex(5D) and blessing(3D)."/> <parameter key="message_farewell" value="Bye! See you next time."/> </parameters> </npc>
  3. valakas

    bug no meu npc

    http://pastebin.com/TaHj39ye n funfou aparece a mesma coisa, os outros npc funfa normalmente
  4. valakas

    bug no meu npc

    então galera meu npc está todo configurado mais a unica coisa que ele fala é I have been expecting you alguem poderia me ajudar? meu script local keywordHandler = KeywordHandler:new() local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler) NpcSystem.parseParameters(npcHandler) local talkState = {} function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end function onThink() npcHandler:onThink() end function creatureSayCallback(cid, type, msg) if(not npcHandler:isFocused(cid)) then return false end local talkUser = NPCHANDLER_CONVBEHAVIOR == CONVERSATION_DEFAULT and 0 or cid if getPlayerStorageValue(cid, 157171) == 4 then return true end if((msgcontains(msg, 'hi') or msgcontains(msg, 'ola'))) then selfSay('Bem Vindo ao Mundo Pokemon! Voce gostaria de ser um mestre pokemon?', cid) talkState[talkUser] = 0 elseif((msgcontains(msg, 'yes') or msgcontains(msg, 'sim')) and (getDistanceToCreature(cid) <= 3))then doPlayerSetVocation(cid, 1) selfSay('Muito Bom! Agora me Fale qual sua cidade natal?', cid) talkState[talkUser] = 3 elseif((msgcontains(msg, 'Saffron')) and (getDistanceToCreature(cid) <= 3) and talkState[talkUser] == 3)then doPlayerSetTown(cid, 5) selfSay('Agora escolha seu Pokemon Inicial? (Bulbasaur, Charmander ou Squirtle?)', cid) talkState[talkUser] = 4 elseif ((msgcontains(msg, 'Cerulean')) and (getDistanceToCreature(cid) <= 3) and talkState[talkUser] == 3)then doPlayerSetTown(cid, 4) selfSay('Agora escolha seu Pokemon Inicial? (Bulbasaur, Charmander ou Squirtle?)', cid) talkState[talkUser] = 4 elseif ((msgcontains(msg, 'Fuchsia')) and (getDistanceToCreature(cid) <= 3) and talkState[talkUser] == 3)then doPlayerSetTown(cid, 9) selfSay('Agora escolha seu Pokemon Inicial? (Bulbasaur, Charmander ou Squirtle?)', cid) talkState[talkUser] = 4 elseif ((msgcontains(msg, 'Lavender')) and (getDistanceToCreature(cid) <= 3) and talkState[talkUser] == 3)then doPlayerSetTown(cid, 7) selfSay('Agora escolha seu Pokemon Inicial? (Bulbasaur, Charmander ou Squirtle?)', cid) elseif ((msgcontains(msg, 'Viridian')) and (getDistanceToCreature(cid) <= 3) and talkState[talkUser] == 3)then doPlayerSetTown(cid, 2) selfSay('Agora escolha seu Pokemon Inicial? (Bulbasaur, Charmander ou Squirtle?)', cid) talkState[talkUser] = 4 elseif ((msgcontains(msg, 'Pewter')) and (getDistanceToCreature(cid) <= 3) and talkState[talkUser] == 3)then doPlayerSetTown(cid, 3) selfSay('Agora escolha seu Pokemon Inicial? (Bulbasaur, Charmander ou Squirtle?)', cid) talkState[talkUser] = 4 elseif ((msgcontains(msg, 'Vermilion')) and (getDistanceToCreature(cid) <= 3) and talkState[talkUser] == 3)then doPlayerSetTown(cid, 8) selfSay('Agora escolha seu Pokemon Inicial? (Bulbasaur, Charmander ou Squirtle?)', cid) talkState[talkUser] = 4 elseif ((msgcontains(msg, 'Cinnabar')) and (getDistanceToCreature(cid) <= 3) and talkState[talkUser] == 3)then doPlayerSetTown(cid, 10) selfSay('Agora escolha seu Pokemon Inicial? (Bulbasaur, Charmander ou Squirtle?)', cid) talkState[talkUser] = 4 elseif ((msgcontains(msg, 'Celadon')) and (getDistanceToCreature(cid) <= 3) and talkState[talkUser] == 3)then doPlayerSetTown(cid, 6) selfSay('Agora escolha seu Pokemon Inicial? (Bulbasaur, Charmander ou Squirtle?)', cid) talkState[talkUser] = 4 elseif((msgcontains(msg, 'Charmander') ) and (getDistanceToCreature(cid) <= 3) and talkState[talkUser] == 4)then doPokemonToPlayer(cid, "Charmander") selfSay('Agora voce tem um pokemon e pode seguir sua Jornada, Ate Ate logo!', cid) doTeleportThing(cid, getTownTemplePosition(getPlayerTown(cid)), false) setPlayerStorageValue(cid, 157171, 4) elseif((msgcontains(msg, 'Bulbasaur') ) and (getDistanceToCreature(cid) <= 3) and talkState[talkUser] == 4)then doPokemonToPlayer(cid, "Bulbasaur") selfSay('Agora voce tem um pokemon e pode seguir sua Jornada, Ate Ate logo!', cid) doTeleportThing(cid, getTownTemplePosition(getPlayerTown(cid)), false) setPlayerStorageValue(cid, 157171, 4) elseif((msgcontains(msg, 'Squirtle') ) and (getDistanceToCreature(cid) <= 3) and talkState[talkUser] == 4)then doPokemonToPlayer(cid, "Squirtle") selfSay('Agora voce tem um pokemon e pode seguir sua Jornada, Ate Ate logo!', cid) doTeleportThing(cid, getTownTemplePosition(getPlayerTown(cid)), false) setPlayerStorageValue(cid, 157171, 4) end return true end npcHandler:setCallback(CALLBACK_MESSAGE_DEFAULT, creatureSayCallback) npcHandler:addModule(FocusModule:new()) peço desculpas se estiver em local errado
  5. e como é esse bug ?
  6. então porque no titulo está open source....
  7. cade o download do serve ?
  8. bugs corrigido no v17.1
  9. para que remover isso ?
  10. a galera e doida pela tv system para dash eu também
  11. por isso que achei estranho e pedi video de funcionamento, ali ele n mecheu em nada com source
  12. acho que vi muito spam hj, era melhor ter postado tudo em apenas um topico
  13. ola amigo, poderia postar um video de funcionamento, de preferencia no dash
  14. tipo se pega um piso qualquer e coloca em cima desse ai, ou voce vai no editor e transforma esses items ai em tile a do teto no item editor coloca como groud http://i.imgur.com/h3DZuPG.png
  15. no item editor tinha que adicionar como ground ou piso algo assim ai desaparece, ou então nesse seu telhado ai adiciona um piso por cima
  16. muito bom cara continue assim
  17. só lamento para quem usa pda e está afim de uns effect
  18. Client desbloqueado, se pode abrir normalmente http://www.mediafire.com/download/m1k929mhmfiyhho/854+desbloqueado+erondino.rar boa sorte
  19. infelizmente deu nisso [02/06/2015 12:49:05] [Error - Action Interface] [02/06/2015 12:49:05] data/actions/scripts/other/food.lua:onUse [02/06/2015 12:49:05] Description: [02/06/2015 12:49:05] attempt to index a nil value [02/06/2015 12:49:05] stack traceback: [02/06/2015 12:49:05] [C]: in function 'doSendDistanceShoot' [02/06/2015 12:49:05] data/actions/scripts/other/food.lua:70: in function <data/actions/scripts/other/food.lua:50> tive que fazer do meu geito local z = getCreatureSummons(cid)[1] doSendDistanceShoot(getPlayerPosition(cid), getCreaturePosition(z), 3)
  20. ve em configuration, se n me engano tem ponstos de attack do pokemon
  21. qual base se ta usando ?
  22. pode criar comando !rank kill ai mostrar o rank de kill dos player, fica melhor e um rep system funciona assim vocÊ mata 50 player pk e então você ganha um addon de Rei se vc matar 50 players que nao tava pk ai se ganha um Addon de grin reaper da morte Você digita !rep ai vai mostrar o tanto de player que voce matou e o tano de player que vai faltar para ganhar o addon se vc Tem rep positivo e matar um player que nao te atacou ai se perde 5 rep quem já jogou mutaçãosv sabe do que eu estou falando
  23. um System de castelo por exemplo uma guild domina um castelo e ela passa a ser dono do castelo até a proxima war, cada domingo tem war no castelo, o objectivo e destruir o crystal principal do castelo e então o castelo passa a ser da guild que destruiu o crystal. se o servidor tem 5 cidades então cada cidade possui um castelo
  24. tem que baixar o microsoft visual c++ Framework DirectX boa sorte
  25. lord isso ai sao icones de pokemon ? se quer um servidor com icones tem o pokemon cyan
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