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Tudo que valakas postou
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um tfs 0.3.6 deve servir boa sorte procura pela versão também alissow que conheço deve ser 8.60
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que base é essa ?
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Galera to com um problema no meu dat/spr quando eu digito por exemplo /z 200 aparece a spell que está no 201 alguem sabe porque isso está acontecendo ? eu digito uma spell especifica e aparece outra
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spriting [Sprites] Paredes e pisos PxG (NEW)
tópico respondeu ao Lordbaxx de valakas em Exposições (Show Off)
só pintar de rosa e depois recortar então, boa sorte- 6 respostas
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dúvida Nao consigo aumentar os counts da quest
pergunta respondeu ao leonardoporto de valakas em Mapping
melhor fazer por script Crie um arquivo lua em data/actions/scripts com o nome de quest e cole isso dentro: function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) if (getPlayerStorageValue(cid, 13371337) == EMPTY_STORAGE) then doPlayerSendTextMessage(cid,22,"Voce ganhou items.") doPlayerAddExperience(cid,2000) -- quantidade de experiencia que o player vai ganhar ao abrir doPlayerAddItem(cid,9778,1) -- 9778 > id do item, 1 > quantidade doTeleportThing(cid, {x= 99, y= 189, z= 7}) -- posição para teleportar setPlayerStorageValue(cid, 13371337, 1) --storage cada quest diferente isso deve ser mudado doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), CONST_ME_HOLYDAMAGE) else doPlayerSendTextMessage(cid,22,"O bau esta vazio.") end return true end Depois abra data/actions/actions.xml e adicione essa tag: <action actionid="10020" event="script" value="questpokebolas.lua" /> Coloque a action id 10020 no baú desejado e é isso. -
spriting [Sprites] Paredes e pisos PxG (NEW)
tópico respondeu ao Lordbaxx de valakas em Exposições (Show Off)
que seja huehuehue- 6 respostas
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spriting [Sprites] Paredes e pisos PxG (NEW)
tópico respondeu ao Lordbaxx de valakas em Exposições (Show Off)
e deveria dar os creditos a alguem que não compartilha as coisa? os creditos deve ser apenas seu e dos seus amigos. rep+ gostei- 6 respostas
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poketibia Aumentar Limite De Efeitos
tópico respondeu ao gabrielbsales de valakas em Linguagens de Programação
sqn heuheue -
poketibia Aumentar Limite De Efeitos
tópico respondeu ao gabrielbsales de valakas em Linguagens de Programação
Funcional porem eu já tenho xD rep+ -
PokeGOD v0.1 - Open Source
tópico respondeu ao yuriantunes9 de valakas em OTServer Alternativo (ATS)
verdade só o aberos para fazer essas coisa :v ] vo baixar o servidor e dar umas voltinha nele qualquer bug eu reporto #Edit esse servidor no talkaction tem do move 1 a move 10 e varias spells repetidas, eu recomendo fazer pela lib as spell para ficar mais facil a edição tipo todas as spell ficar apenas na lib existem até 204 spell diferente nesse serve e pior ainda porque tem varias repetidas nos moves esse e meu antigo pfield neh ? tem os npc que eu tinha feito :v -
o client e programado para pegar o id das portrait do pokemon direto do dat e spr não no id do serve e sim o id do object builder ( eu acho)não sei onde fica eu nunca mexi nisso
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[looktype do pokemon (numero)] = {x = { pok = nome do pokemon, spell = "nome da spell que vai usar", minLv = 80, ex = 1850001 --Storage recomendo mudar, base1 = 180, --dano minimo base2 = 220, --dano max dista = 5, --distancia bonus = 13, --bonus de dano type = "rock", --tipo do attack cd = 10 --tempo de recarga da spell } }, Ficando assim \/ [626] = {x = { pok = tyranitar, spell = "Rock Throw", minLv = 100, ex = 2480001, base1 = 250, base2 = 350, dista = 5, bonus = 17, type = "rock", cd = 10 } }, se a looktype do pokemon não estiver ali vai da erro porque a spell foi programada para ser usada com certa looktype por exemplo o 626
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segue o exemplo acima para ver, boa sorte
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qual o nome da spell ? vo dar um exemoplo tenta essa aqui, se vc quer um move novo com efeito em area basta fazer isso por exemplo no move1 la em talkaction se coloca isso aqi na primeira linha do move 1 local NOMEDASPELL = createCombatArea{ {0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0}, {0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0}, {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, {1, 1, 1, 1, 2, 1, 1, 1, 1}, {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, {0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0}, {0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0} } logo depois se procura por return 0 depois de Return 0 se coloca isso elseif pokemon.x.spell == "nomedaspell" then doCreatureSay(getCreatureSummons(cid)[1], ""..string.upper(c[getCreatureOutfit(getCreatureSummons(cid)[1]).lookType].x.spell).."!", TALKTYPE_MONSTER) doCreatureSay(cid, ""..getCreatureName(getCreatureSummons(cid)[1])..", "..c[getCreatureOutfit(getCreatureSummons(cid)[1]).lookType].x.spell.."!", TALKTYPE_SAY) exhaustion.set(cid, pokemon.x.ex, pokemon.x.cd) doAreaCombatHealth(getCreatureSummons(cid)[1], element, getThingPos(getCreatureSummons(cid)[1]), nomedaspell, -((num1)+((getPlayerLevel(cid)+getBoost(cid))*(num3))), -((num2)+((getPlayerLevel(cid)+getBoost(cid))*(num3))), 136) return 0 esperoque ajude eu também n sou bom com spell isso é só um exemplo nomedaspell se vai colocar o nome de sua spell spell do dash v6/erondino/qualquer serve TFS
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Camerupt fico bom agora o Torkoal tem que melhorar mais a posição que ele está
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huehuehue porra zipter eu nem lembrava mais disso aqui
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muito bom, se vai posta isso ?
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[Encerrado] [Duvida] Qual Base Utilizar?
tópico respondeu ao Marcelo Junior de valakas em Tópicos Sem Resposta
Eu recomendo Dash v6 se você manja de script esse e o melhor servidor para editarr, ele não em bugs graves apenas falta de alguns sistemas -
sim qualquer problema eu aviso de novo
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Vlw galera Ambos ajudaram, Bom saber que ainda existe alguem que ajuda nos forums ^^
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premium.lua, mais o npc que esta bugado não é esse é o que esta no topico la em cima
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<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <npc name="Dalk" script="data/npc/scripts/premium.lua" walkinterval="3000" floorchange="0" access="5" > <health now="150" max="150"/> <look type="259" head="0" body="114" legs="114" feet="0"/> <parameters> <parameter key="message_greet" value="Welcome to the diamond store, here you are able to upgrade your account to diamond(10D), change your hometown(5D), change sex(5D) and blessing(3D)."/> <parameter key="message_farewell" value="Bye! See you next time."/> </parameters> </npc>
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http://pastebin.com/TaHj39ye n funfou aparece a mesma coisa, os outros npc funfa normalmente
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então galera meu npc está todo configurado mais a unica coisa que ele fala é I have been expecting you alguem poderia me ajudar? meu script local keywordHandler = KeywordHandler:new() local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler) NpcSystem.parseParameters(npcHandler) local talkState = {} function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end function onThink() npcHandler:onThink() end function creatureSayCallback(cid, type, msg) if(not npcHandler:isFocused(cid)) then return false end local talkUser = NPCHANDLER_CONVBEHAVIOR == CONVERSATION_DEFAULT and 0 or cid if getPlayerStorageValue(cid, 157171) == 4 then return true end if((msgcontains(msg, 'hi') or msgcontains(msg, 'ola'))) then selfSay('Bem Vindo ao Mundo Pokemon! Voce gostaria de ser um mestre pokemon?', cid) talkState[talkUser] = 0 elseif((msgcontains(msg, 'yes') or msgcontains(msg, 'sim')) and (getDistanceToCreature(cid) <= 3))then doPlayerSetVocation(cid, 1) selfSay('Muito Bom! Agora me Fale qual sua cidade natal?', cid) talkState[talkUser] = 3 elseif((msgcontains(msg, 'Saffron')) and (getDistanceToCreature(cid) <= 3) and talkState[talkUser] == 3)then doPlayerSetTown(cid, 5) selfSay('Agora escolha seu Pokemon Inicial? (Bulbasaur, Charmander ou Squirtle?)', cid) talkState[talkUser] = 4 elseif ((msgcontains(msg, 'Cerulean')) and (getDistanceToCreature(cid) <= 3) and talkState[talkUser] == 3)then doPlayerSetTown(cid, 4) selfSay('Agora escolha seu Pokemon Inicial? (Bulbasaur, Charmander ou Squirtle?)', cid) talkState[talkUser] = 4 elseif ((msgcontains(msg, 'Fuchsia')) and (getDistanceToCreature(cid) <= 3) and talkState[talkUser] == 3)then doPlayerSetTown(cid, 9) selfSay('Agora escolha seu Pokemon Inicial? (Bulbasaur, Charmander ou Squirtle?)', cid) talkState[talkUser] = 4 elseif ((msgcontains(msg, 'Lavender')) and (getDistanceToCreature(cid) <= 3) and talkState[talkUser] == 3)then doPlayerSetTown(cid, 7) selfSay('Agora escolha seu Pokemon Inicial? (Bulbasaur, Charmander ou Squirtle?)', cid) elseif ((msgcontains(msg, 'Viridian')) and (getDistanceToCreature(cid) <= 3) and talkState[talkUser] == 3)then doPlayerSetTown(cid, 2) selfSay('Agora escolha seu Pokemon Inicial? (Bulbasaur, Charmander ou Squirtle?)', cid) talkState[talkUser] = 4 elseif ((msgcontains(msg, 'Pewter')) and (getDistanceToCreature(cid) <= 3) and talkState[talkUser] == 3)then doPlayerSetTown(cid, 3) selfSay('Agora escolha seu Pokemon Inicial? (Bulbasaur, Charmander ou Squirtle?)', cid) talkState[talkUser] = 4 elseif ((msgcontains(msg, 'Vermilion')) and (getDistanceToCreature(cid) <= 3) and talkState[talkUser] == 3)then doPlayerSetTown(cid, 8) selfSay('Agora escolha seu Pokemon Inicial? (Bulbasaur, Charmander ou Squirtle?)', cid) talkState[talkUser] = 4 elseif ((msgcontains(msg, 'Cinnabar')) and (getDistanceToCreature(cid) <= 3) and talkState[talkUser] == 3)then doPlayerSetTown(cid, 10) selfSay('Agora escolha seu Pokemon Inicial? (Bulbasaur, Charmander ou Squirtle?)', cid) talkState[talkUser] = 4 elseif ((msgcontains(msg, 'Celadon')) and (getDistanceToCreature(cid) <= 3) and talkState[talkUser] == 3)then doPlayerSetTown(cid, 6) selfSay('Agora escolha seu Pokemon Inicial? (Bulbasaur, Charmander ou Squirtle?)', cid) talkState[talkUser] = 4 elseif((msgcontains(msg, 'Charmander') ) and (getDistanceToCreature(cid) <= 3) and talkState[talkUser] == 4)then doPokemonToPlayer(cid, "Charmander") selfSay('Agora voce tem um pokemon e pode seguir sua Jornada, Ate Ate logo!', cid) doTeleportThing(cid, getTownTemplePosition(getPlayerTown(cid)), false) setPlayerStorageValue(cid, 157171, 4) elseif((msgcontains(msg, 'Bulbasaur') ) and (getDistanceToCreature(cid) <= 3) and talkState[talkUser] == 4)then doPokemonToPlayer(cid, "Bulbasaur") selfSay('Agora voce tem um pokemon e pode seguir sua Jornada, Ate Ate logo!', cid) doTeleportThing(cid, getTownTemplePosition(getPlayerTown(cid)), false) setPlayerStorageValue(cid, 157171, 4) elseif((msgcontains(msg, 'Squirtle') ) and (getDistanceToCreature(cid) <= 3) and talkState[talkUser] == 4)then doPokemonToPlayer(cid, "Squirtle") selfSay('Agora voce tem um pokemon e pode seguir sua Jornada, Ate Ate logo!', cid) doTeleportThing(cid, getTownTemplePosition(getPlayerTown(cid)), false) setPlayerStorageValue(cid, 157171, 4) end return true end npcHandler:setCallback(CALLBACK_MESSAGE_DEFAULT, creatureSayCallback) npcHandler:addModule(FocusModule:new()) peço desculpas se estiver em local errado
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