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valakas

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Tudo que valakas postou

  1. tenta fazer de novo o processo você pode ter errado em algum lugar ou então ja pegue um tutorial de expandir tudo de uma vez :v
  2. ninguem vai disponibilizar essa dll portanto esqueça isso e faça apenas com otc
  3. se queria expandir o limite de effect é ?
  4. muito bom, isso vai ser util para min futuramente
  5. Pfield foi um servidor que eu postei, tem mais bug que o dash v6 então eu postei um tempo atrais para se livrar dele, eu recomendo vc usar o dash v6 é antigo mais se vc souber um pouco de scripter se monta ele sózinho. #edit pfield nasceu da base dash v6
  6. eu também quero :v quem tiver disponivel fazendo banner comenta ai
  7. Qual base você está tentando abrir ? eu conheço uns serve que o dat e spr o RME n aceita mesmo
  8. um tfs 0.3.6 deve servir boa sorte procura pela versão também alissow que conheço deve ser 8.60
  9. que base é essa ?
  10. tbem preciso saber
  11. Galera to com um problema no meu dat/spr quando eu digito por exemplo /z 200 aparece a spell que está no 201 alguem sabe porque isso está acontecendo ? eu digito uma spell especifica e aparece outra
  12. só pintar de rosa e depois recortar então, boa sorte
  13. melhor fazer por script Crie um arquivo lua em data/actions/scripts com o nome de quest e cole isso dentro: function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) if (getPlayerStorageValue(cid, 13371337) == EMPTY_STORAGE) then doPlayerSendTextMessage(cid,22,"Voce ganhou items.") doPlayerAddExperience(cid,2000) -- quantidade de experiencia que o player vai ganhar ao abrir doPlayerAddItem(cid,9778,1) -- 9778 > id do item, 1 > quantidade doTeleportThing(cid, {x= 99, y= 189, z= 7}) -- posição para teleportar setPlayerStorageValue(cid, 13371337, 1) --storage cada quest diferente isso deve ser mudado doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), CONST_ME_HOLYDAMAGE) else doPlayerSendTextMessage(cid,22,"O bau esta vazio.") end return true end Depois abra data/actions/actions.xml e adicione essa tag: <action actionid="10020" event="script" value="questpokebolas.lua" /> Coloque a action id 10020 no baú desejado e é isso.
  14. e deveria dar os creditos a alguem que não compartilha as coisa? os creditos deve ser apenas seu e dos seus amigos. rep+ gostei
  15. Funcional porem eu já tenho xD rep+
  16. verdade só o aberos para fazer essas coisa :v ] vo baixar o servidor e dar umas voltinha nele qualquer bug eu reporto #Edit esse servidor no talkaction tem do move 1 a move 10 e varias spells repetidas, eu recomendo fazer pela lib as spell para ficar mais facil a edição tipo todas as spell ficar apenas na lib existem até 204 spell diferente nesse serve e pior ainda porque tem varias repetidas nos moves esse e meu antigo pfield neh ? tem os npc que eu tinha feito :v
  17. o client e programado para pegar o id das portrait do pokemon direto do dat e spr não no id do serve e sim o id do object builder ( eu acho)não sei onde fica eu nunca mexi nisso
  18. [looktype do pokemon (numero)] = {x = { pok = nome do pokemon, spell = "nome da spell que vai usar", minLv = 80, ex = 1850001 --Storage recomendo mudar, base1 = 180, --dano minimo base2 = 220, --dano max dista = 5, --distancia bonus = 13, --bonus de dano type = "rock", --tipo do attack cd = 10 --tempo de recarga da spell } }, Ficando assim \/ [626] = {x = { pok = tyranitar, spell = "Rock Throw", minLv = 100, ex = 2480001, base1 = 250, base2 = 350, dista = 5, bonus = 17, type = "rock", cd = 10 } }, se a looktype do pokemon não estiver ali vai da erro porque a spell foi programada para ser usada com certa looktype por exemplo o 626
  19. segue o exemplo acima para ver, boa sorte
  20. qual o nome da spell ? vo dar um exemoplo tenta essa aqui, se vc quer um move novo com efeito em area basta fazer isso por exemplo no move1 la em talkaction se coloca isso aqi na primeira linha do move 1 local NOMEDASPELL = createCombatArea{ {0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0}, {0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0}, {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, {1, 1, 1, 1, 2, 1, 1, 1, 1}, {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, {0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0}, {0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0} } logo depois se procura por return 0 depois de Return 0 se coloca isso elseif pokemon.x.spell == "nomedaspell" then doCreatureSay(getCreatureSummons(cid)[1], ""..string.upper(c[getCreatureOutfit(getCreatureSummons(cid)[1]).lookType].x.spell).."!", TALKTYPE_MONSTER) doCreatureSay(cid, ""..getCreatureName(getCreatureSummons(cid)[1])..", "..c[getCreatureOutfit(getCreatureSummons(cid)[1]).lookType].x.spell.."!", TALKTYPE_SAY) exhaustion.set(cid, pokemon.x.ex, pokemon.x.cd) doAreaCombatHealth(getCreatureSummons(cid)[1], element, getThingPos(getCreatureSummons(cid)[1]), nomedaspell, -((num1)+((getPlayerLevel(cid)+getBoost(cid))*(num3))), -((num2)+((getPlayerLevel(cid)+getBoost(cid))*(num3))), 136) return 0 esperoque ajude eu também n sou bom com spell isso é só um exemplo nomedaspell se vai colocar o nome de sua spell spell do dash v6/erondino/qualquer serve TFS
  21. Camerupt fico bom agora o Torkoal tem que melhorar mais a posição que ele está
  22. huehuehue porra zipter eu nem lembrava mais disso aqui
  23. muito bom, se vai posta isso ?
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