-
Total de itens
90 -
Registro em
-
Última visita
-
Dias Ganhos
1
Tudo que Incur postou
-
Ótimo conteúdo! Sempre aprendo muito lendo seus scripts! +rep
-
^ Isso já precisaria se muita modificação nas sources... -- Ótimo script! Levou meu rep+
-
Olha.. eu não testei para ver se funciona. mas você pode tentar alterar isso aqui: if (currLevelExp >= nextLevelExp) { //player has reached max level levelPercent = 0; sendStats(); return; } por isso if (currLevelExp >= (nextLevelExp * 1000)) { //player has reached max level levelPercent = 0; sendStats(); return; } // para não ter limite mesmo, tire tudo isso.
-
Você é um robô, como sabe se falou ou digitou?
-
vai ter distribuição de massa? vai ter pastel ou só macarrão? ._. // Oi
-
Atualização: Mudei o nome do tópico, para virar minha galeria. +1 sprite. É uma tentativa de cor metálica. Nome: Ancient Shield Description: É dito que este escudo foi usado para bloquear o mais perigoso gigante. Pertenceu ao líder do grupo Middians*. // O simbolo no meio é o simbolo do grupo.
-
Você editou o .otbm tbm?
-
Obrigado pela dica e pelo comentário! +rep (quando der)
-
Olá XSpriters! Resolvi continuar fazendo algumas sprites para me divertir um pouco, então mudei o nome do tópico, já que estarei postando novas sprites aqui de vez em quando.. Sou novo nesta área, então toda ajuda é bem vinda! Imagens (Por ordem de criação, sendo a primeira minha primeira sprite) e algumas histórias para um futuro ot. Se quiserem, podem avaliar e postar no que devo melhorar. ATENÇÃO! As imagens não são para livre uso. (ou melhor, talvez eu deixe. Fale comigo antes) ATENÇÃO! ©Incur ((mensagem antiga ))
-
[Arquivado]Remere's Map Editor Open Source
tópico respondeu ao comedinhasss de Incur em Noticias - Arquivo
"Você já atingiu seu limite de reputações positivas para hoje." Agora sim! Finalmente rme open source! -
Ótimas funções, Omega! Com um pouco de conhecimento e de imaginação, da para criar vários sistemas bem legais com isso. Eu mesmo já pensei em 2 que irei criar para meu servidor!
-
Certo. Esses arquivos estão em otclient/modules/game_npctrade/ Veja se tem: pastadoot/data/creaturescripts/extendedopcode.lua Se tiver, posta aqui.
-
Posta o seu npctrade.lua/.otmod/.otui aqui. O servidor já veio com extended opcode? Você tem as sources dele? Você pode colocar aqui o código do extended opcode?
-
Tenta assim: E no xml: Para 3.6 ou 3.7: <movevent type="StepIn" actionid="5775" event="script" value="outfits.lua"/> Para 1.0: <movevent type="StepIn" actionid="5775" script="outfits.lua"/>
-
Exato. Pode usar sim, mas algumas coisas podem estar faltando, e outras podem estar mais bugadas ou menos bugadas. Recomendo só usar sources de outra distribuição se você tiver certeza que o servidor não tem funções extras que você não sabe como criar. Pois é claro que você pode criar as funções. Ter a source é bem importante se quiser desenvolver melhor o ot. Além disso, use uma distribuição que não tenha bugs. Por exemplo, se você tiver um server sem sources que está na versão pl4000~ e possui um com sources pl5000~, use mesmo ela.
-
Bom, para mudar TODAS as skills para um nível (exceto magic), já foi respondido aqui. Mas pelo o que eu entendi, você quer algo parecido com isso: http://www.xtibia.com/forum/topic/210714-mudando-skills-iniciais-start-skills-sqlite-e-mysql/ certo? Bom, mudar tudo pelas soures não seria muito fácil. Em minha opinião, é mais fácil criar a função: doPlayerSetSkill e modificar o script do Spectrusz. Faz o que está escrito aqui. E depois, no lugar do script do Spectrusz, coloca isso: Aí vai dar certo.
-
Tudo isso tem a ver com o cast system. Tem um erro aqui, segundo o log: "CastBanCastBan" Qual a versão das sources? O seu castsystem foi comprado por você? Se sim, você pode pedir suporte para o vendedor. Bom, melhor esperar outra pessoa que entenda mais de c++... eu não consigo ver o que está de errado sem o script, mas, se foi comprado, acho melhor não postar aqui.
-
Acredito que não seja possível, já que o limite seria de 5 pessoas. Portanto, o sexto, o roriscave, foi o escolhido para ficar no lugar dele..Aqui está o tópico se inscrição.
-
Ótimo trabalho! Espero que dê tudo certo pra turma, e estarei esperando para ver o resultado! : ) A inscrição já acabou, foi até o dia 12 deste mês. Então infelizmente não há o que fazer...
-
Este tópico é repetido, ele criou outro (na área correta) que já foi reprovado. Como já disseram, tente colocar imagens e cores no tópico. Além disso, leia isso aqui. Isso pode te ajudar na hora de formular o tópico. Reportado para que movam, já que é um tópico duplicado.
- 7 respostas
-
- cliente propio
- tibia
-
(e 1 mais)
Tags:
-
Bom, eu não sei se é verdade ou não, mas eles disseram que tinham sim os direitos autorais : P Mas, enfim.. Esse 4shared é muito lento para free.. porque não usa mediafire? : / Tou tentando baixar para ver como ele está.. mas não ta baixando não..
-
Acho que você não entendeu kbpaulo... O que ele quis dizer com "E também não passei nada do que fiz" é que ele não passou para ninguem mais. Ou seja, o nome Digimon World Online é dono da imagem.
-
Entendi... Bom, quanto à morte, isso foi um pouco discutido por causa de servidores do sword art online... O ponto bom é o rpg. Isso seria realmente muito legal para o rpg do servidor. O ponto ruim é que se o jogador levar kick por algum motivo(tipo net down ou queda de energia -ou até mesmo ddos no servidor-) ou apenas sofrer lag ele irá perder tudo... Portanto, você vai ter que achar um jeito de proteger, ou sei lá xD Ou não, já que os players deverão tomar cuidado pra caçar, o que poderia fazer com que a interação entre jogadores aumente, já que caçadas em party serão muito valorizadas. Assim o único problema seria DDoS mesmo... Bom, aí ta 2 formas de pensar sobre isso... mas isso você resolve depois haha Enfim, boa sorte com o projeto!
- 10 respostas
-
- the hunger games
- otserv
-
(e 1 mais)
Tags:
-
Tem um bem igual aqui. Veja se serve... para deixar o player online "transformado" em npc é bem mais dificil.. acho que precisaria de edições nas sources.
-
Quem Está Navegando 0 membros estão online
- Nenhum usuário registrado visualizando esta página.