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Tudo que Strogman postou
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isso mesmo que o Aberos dize!
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não, não tem adicionando novos effect, tem no constantes e etc, mais tirando o limite de 254 effects tem não, tem umas ajuda em uns topic com essa duvida, no old client tem que modificar ele também, pelo o que eu vir é com olydbg e não é fácil fazer essa modificação pelo oque eu vir também, se não fizer essa modificação não da pra usar old client, por que toda vez que usar algum effect vai da debug, e tem que modificar também o otclient, se não os effects não vão funfar e irar bugar os sistemas que tem effect.
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usando otclient você só não irar ver o effect, e o sistema que tem o effect irar bugar, e ser usar old client "o client da cipsoft" irar da debug no client, por tanto não tente usar mais que 254 effects se não tiver o limite de 254 effect tirado.
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usa sendcancel ou opcode coloca pra usar getoutfit blablabla que vai da certo so te fe kkk
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doCreateMonsterNick(monster, nick, pos)
tópico respondeu ao caotic de Strogman em Linguagens de Programação
isso nao causaria um erro? ScriptEnvir oment* env = getEnv(); nao seria assim não? ScriptEnviroment* env = getEnv();- 28 respostas
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- nick system
- mudança de nome
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você faz client com magiceffect uint16 de vez de uint8?
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PDA Sem lvl 1.9 (Editado Por Bolz)
tópico respondeu ao SamueLGuedes de Strogman em OTServer Alternativo (ATS)
sim, sim bolz.- 763 respostas
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- minha primeira edição de poke
- otserv
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PDA Sem lvl 1.9 (Editado Por Bolz)
tópico respondeu ao SamueLGuedes de Strogman em OTServer Alternativo (ATS)
bolz acho que você não entendeu, se você substituir as spr nao presisa montar elas mah, isso é burrise, por que depois que você substituir se pode colocar o idc que ele não vai ocupar mais espaço, mais claro tem que ter as spr do idc já substituida- 763 respostas
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- minha primeira edição de poke
- otserv
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PDA Sem lvl 1.9 (Editado Por Bolz)
tópico respondeu ao SamueLGuedes de Strogman em OTServer Alternativo (ATS)
bolz se da montando as spr no idc? lol cara presisa fazer isso não, só basta você substituir as spr, exemplo: pega as spr do venu e substituir com as do tibia ai depois é só você adicionar o venu em .idc que não vai ocupar mais espaço não, por que as spr do venu ja ta adicionada no spr.- 763 respostas
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- minha primeira edição de poke
- otserv
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já tava uint16_t type era só te dado rebuild mesmo, vlw suja dei rebuild e funcionou vlw vlw mesmo. 2 rep + pra você suja
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vlw vlw mesmo lol continuou o mesmo erro e não compilando.
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ok aqui o addmagiceffect do protocolgame.cpp void ProtocolGame::AddMagicEffect(NetworkMessage_ptr msg,const Position& pos, uint16_t type) { msg->AddByte(0x83); msg->AddPosition(pos); msg->AddByte(type + 1); }
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por que da esse erro na hora de compilar, eu fiz oque o suja dize. game.cpp, game.h ( addmagiceffect ) player.h ( sendmagiceffect ) protocolgame.cpp, protocolgame.h (sendmagiceffect, addmagiceffect) otclient ( g_game.enableFeature(GameMagicEffectU16) ) Troque em todos esses arquivos de uint8 para uint16 e ative no otclient para receber tal que você poderá usar mais de 255 effects.
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você tem o module? provavelmente não, pois esse shop ai foi eu que fiz, baseado no da pxg, então provavelmente neguem vai ter ajudar.
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como assim?
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[Arquivado]PokeTibia Com ou Sem Level System
tópico respondeu ao SmiX de Strogman em Noticias - Arquivo
sem level system -
eu queria fazer um botão que quando clickse nele fizesse a mesma função que o do options ao click ele faz um novo painel do lado e os botões desse painel que ele fez seria por outra otui parecido com o do options, = ao do options so que eu queria fazer por botão button de vez do jeito do options
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bom eu ja tentei varias vezes aqui e nada, eu queria saber como fazo um butto add panel ingual o mod do options eu tava tentando pelo otui ai quando clickse no button ele ia add o panel do lado ingual options e os buttons do panel que ele fez ia ser por outro otui ingual o options
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sinnoh cara acho que nao ja existe um serve com esse nome e nao era pkb? lol coloca mais informaçoes ai mah
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tem auguma tang que mande a life do poke sem o poke esta sumonado?
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boa muito bom
- 1 resposta
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- fim dos tempos
- fim do mundo
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muito bom gostei esperando a proxima
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- apocalipse
- ferumbras
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[spoile] ERROR: protected lua call failed: LUA ERROR: /corelib/ui/uiprogressbar.lua:59: attempt to perform arithmetic on field 'maximum' (a nil value) stack traceback: [C]: ? /corelib/ui/uiprogressbar.lua:59: in function 'getProgress' /corelib/ui/uiprogressbar.lua:64: in function 'updateBackground' /corelib/ui/uiprogressbar.lua:98: in function </corelib/ui/uiprogressbar.lua:94> ERROR: protected lua call failed: LUA ERROR: /corelib/ui/uiprogressbar.lua:59: attempt to perform arithmetic on field 'maximum' (a nil value) stack traceback: [C]: ? /corelib/ui/uiprogressbar.lua:59: in function 'getProgress' /corelib/ui/uiprogressbar.lua:64: in function 'updateBackground' /corelib/ui/uiprogressbar.lua:98: in function </corelib/ui/uiprogressbar.lua:94>[/spoile] da esse erro no otc a progress nao fuciona e se usar aquele tang ali nao fuciona so essa que fuciona e so manda a health nao manda a max doSendPlayerExtendedOpcode(cid, 51, getCreatureHealth(getCreatureSummons(cid)[1])) no otc o mod coloquei so isso ProtocolGame.registerExtendedOpcode(51, function (protocol, opcode, buffer) localCreature, hp, maxHp = tonumber(buffer), tonumber(buffer) pokeHealthBar:setText(hp .. ' / ' .. hp) barWindow:recursiveGetChildById("pokeHealthIcon"):setTooltip(tr(pokeHealthTooltip, hp, maxHp)) pokeHealthBar:setValue(hp, 0, maxHp) end) se aqui pokeHealthBar:setText(hp .. ' / ' .. hp) colocar assim pokeHealthBar:setText(hp .. ' / ' .. maxHp) da outro erro com o nome maxHp no otc com essa tang doSendPlayerExtendedOpcode(cid, 51, getCreatureHealth(getCreatureSummons(cid)[1])) a outra nao funfa aaa e como coloco pra o do login do exp pq tentei varias vezes com tang diferente e nada de fuciona da erro no console quando o poke usa o exp erro de luagetcreaturehealth
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muito bom
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- fim dos tempos
- cap. 06
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