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EdMignari

Visconde
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Tudo que EdMignari postou

  1. Além da solução que o Adriano falou, você pode adicionar alguns objetos atrás pra bloquear.
  2. EdMignari

    ItemEditor

    A assinatura do arquivo está alterada. Você pode adicionar ou modificar no arquivo PluginOne.xml que fica na pasta Plug-ins onde o programa foi instalado.
  3. Provavelmente a pasta tem acesso negado para salvar. Salva em Meus Documentos depois copia e substitui na pasta do RME.
  4. Você tem que adicionar uma linha para versão 9.60 no xml e compilar seu 8.54 como 9.60 em outra pasta separada. Repetindo: -Compile 8.54 para usar no cliente e no ItemEditor. -Compile como 9.60 para usar no RME.
  5. Você configurou o map editor pra aceitar os arquivos estendidos?
  6. Até há a possibilidade de proteger os arquivos, mas como seu amigo disse, qualquer modificação é muito limitada e trabalhosa. Tem que editar em assembly e usar uma dll pra injetar as funções. Além disso, você teria que mudar a estrutura dos arquivos, mudar a forma como eles são lidos. É uma missão quase impossível.
  7. Existe, mas é complicado explicar por texto.
  8. Ois Preciso de um RME com suporte a transparência, mas não consegui compilar. Se alguém puder ajudar, eu agradeço. Compilar para Windows 32. Source
  9. A transparência será na próxima versão, que só terá isso de novidade mesmo. Continua sendo free e continuará não abrindo os novos arquivos da PxG. Eles modificaram novamente a estrutura e não vou adaptar o OB só pra isso!
  10. Não conseguirá. O programa só tem suporte a arquivos regulares e a estendidos.
  11. Isso acontece quando a estrutura dos arquivos foi modificada.
  12. Legal Ainda não testei magia. Outfit transparente:
  13. O "e se garante no que faz" pode parecer um pouco rude, mas é que o tempo é pouco. Tem que ser alguém que realmente já tenha uma experiência. Se não a gente aceitava com pouca experiência, pois sinto prazer em repassar conhecimento. Principalmente porque a maior parte do que aprendi, não tinha quem me ajudasse.
  14. Olá. Estamos procurando por um mapper, um scripter e um spriter para se juntarem a nós em um projeto de MMORPG medieval inspirado no Skyrim. Se você tem mais de 16 anos e se garante no que faz =), por favor deixe as seguintes informações: * Tempo de experiência. * Tempo disponível. * Cargo desejado. Equipe: WebMaster(EllPulgaMuiLoko) Programador(EdMignari) Design Gráfico(EdMignari) Scripter(EdMignari, Vaga) Spriter(EdMignari, Vaga) Mapper(ScythePhantom, EdMignari, Vaga) Paramos por um tempo para criar algumas ferramentas que faltavam, mas estamos voltando. Algumas imagens:
  15. Você está usando a versão 0.2.1 ? Quando você desce a lista de itens até o fim, aparece alguma mensagem na área de log? Como por exemplo >> Failed to get sprite id XXXXX Se não aparecer, tenta criar um novo otb pra teus arquivos. - Clica no botão new na barra de ferramentas - Vai no menu Tools > Update OTB Version e seleciona a tua versão, depois na outra janela que aparece dá ok.
  16. Exportar, só 1 por 1, mas pra importar você pode arrastar vários ao mesmo tempo pra dentro da área de visualização ou da lista de objetos.
  17. OBD é o formato usado pelo programa Object Builder para exportar e importar objetos no cliente. O tutorial pretende dar dicas básicas para melhor aproveitamento do formato. Exportando um OBD 1 - Abra seus arquivos do cliente no Object Builder. 2 - Clique no botão exportar que fica abaixo da visualização do objeto ou clique com o direito do mouse sobre o objeto na lista. 3 - Selecione o formato OBD e a versão do cliente. Importando um arquivo OBD 1 - Clique no botão importar que fica abaixo da visualização do objeto. 2 - Na janela Import Object, selecione o arquivo que deseja importar. Para importar mais de um objeto por vez, arraste os objetos direto do seus arquivos para dentro do programa e solte-os na área de visualização ou na lista de objetos. Editando OBD Se você precisa editar apenas um ou alguns OBDs. 1 - Crie novos arquivos spr e dat no Object Builder para sua versão de cliente. 2 - Importe o OBD que você deseja editar. 3 - Faça as alterações necessárias. 3 - Exporte o objeto modificado novamente como OBD. IDC para OBD Se você tem alguns IDCs e gostaria de converter pra OBD. 1 - Crie novos arquivos spr e dat no Object Builder para sua versão de cliente. 2 - Compile os arquivos. 3 - Abra os arquivos criados em um editor que suporta IDC e importe os IDCs que você precisa. 4 - Compile os arquivos. 5 - Abra os arquivos compilados novamente no Object Builder e exporte como OBD. Visualizando o conteúdo dos OBDs Use o programa Object Viewer para visualizar arquivos OBDs. Estrutura dos arquivos OBDs (Para desenvolvedores) Créditos Edmignari (edmignari@xtibia.com)
  18. http://www.xtibia.com/forum/topic/230400-aumentando-o-limite-de-sprites/
  19. Olha na painel "info", mostra Sprites: 65884 Estendido: Não Sendo que o limite de não estendido é 65535. Provavelmente você compilou um cliente já estendido para não estendido. Isso vai causar bugs.
  20. Bom você perguntar, e antes que mais alguém pergunte, vou explicar. A transparência já está adicionada no OB, inclusive a edição de arquivos items.otb, mas a parte free se encerrou nessa ultima versão do programa. Continuarei removendo bugs e dando suporte. Foram quase 2 meses de desenvolvimento pra suprir a carência do OpenTibia de ter um dat/spr editor que suportasse versões 10.xx e sabe quanto ganhei? 1 dólar, que até agora não sei se foi doação sincera ou sacanagem mesmo hehe Fora isso, apenas um fórum deu destaque ao programa. Enfim, minha parte "open e free" é essa. Sobre o OTC, você configurou o arquivo things.lua? Colocou uma cópia dos arquivos esxtendidos na pasta data/things/854/ ?
  21. Não nessa versão, não. Mas já comecei uns testes com transparência.
  22. Em um tópico na área de sprites tem todos em formato obd. 2 links
  23. Quando o erro for "acesso negado", você precisa executar como administrador. Não precisa adicionar _EX para versões maiores que 9.60
  24. EdMignari

    Object Builder

    Programa Atualizado * Suporte para várias linguas [English, Polish, Portuguese] * Lista de objetos. * Barra de progresso ao import e exportar. * Detecta clientes estendidos. * Teclas de atalho. * Suporte pra todas as assinaturas 8.00 - 10.37 * Exibe o tamanho exato de um objeto. * Correções e melhorias na interface.
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