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EdMignari

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Tudo que EdMignari postou

  1. EdMignari

    Object Builder

    Qual teu sistema operacional? Aparece algum erro? Programa atualizado pra versão 0.2.7
  2. EdMignari

    ItemEditor

    Ele não suporta otb 7 / cliente 8.00 Programa atualizado. O Nome foi modificado para ItemEditor para diferenciar do OTItemEditor desenvolvido pela OTLand.
  3. Provavelmente você está ultrapassando o limite de sprites no spr que é de 65535.
  4. EdMignari

    Object Builder

    Le um melhor, Obd. Pois é ele não importa IDC. Eu quero por essa função, mas desconheço a estrutura do formato. Não vou dizer que OBD é melhor, mas garanto ter mais vantagens. Se alguém que está lendo este post conhece a estrutura do formato IDC, dê uma forcinha ao projeto =) Mas não me sugira estudar as sources do black demon
  5. Testa com esse aqui download scan na janela Open Client Files seleciona a opção extentend que fica ao lado da versão. Ainda estou testando essa versão, mas acredito que já está estável.
  6. Eu tenho um PxG 8.10 e abre, mas existe um versão com a quantidade de sprites aumentada. Próximo update vou implementar a opção de aumentar a quantidade de sprites. Esse dat e spr que você está tentando abrir está disponível em algum link pra eu verificar aqui?
  7. EdMignari

    ItemEditor

    Aqui eu testei e funcionou normalmente com 10.10 @Tópico Programa e links atualizados.
  8. Também tenho o cliente descompilado. Falei que não adianta levar em frente justamente porque um cliente descompilado é impossível de ser compilado novamente. Teria que remover milhares de bugs que são gerados ao descompilar. Serve só como fonte de estudo pra criar outro. Inclusive o OTC é bastante parecido com o flash descompilado. Enfim, boa sorte com o projeto.
  9. MXML é só uma linguagem de marcação pra criar a interface, quem vai "ler o Tibia" é o ActionScript 3. Pelo que entendi vocês tem um cliente descompilado do flash? Se for, não adianta levar em frente. Começar um cliente do zero acho que não vale a pena.
  10. Em 2012(?) sugeri um cliente em flash, mas falaram tão mal da tecnologia flash que desisti. Continuei estudando e hoje a maioria das ferramentas que desenvolvo são em Apache Flex / Flash. Claro, a tecnologia não é perfeita, mas o tempo gasto no desenvolvimento vale a pena. Como o Object Builder, que demorei poucas semanas pra fazer. http://www.xtibia.com/forum/topic/227984-object-builder/ http://www.xtibia.com/forum/topic/189324-sprite-editor/ http://www.xtibia.com/forum/topic/223606-monsterbuilder/ @tópico Você vai adaptar e usar o flash cliente da cip ou tem algum cliente já feito que desconheço? Qualquer coisa me disponibilizo para ajudar tenho conhecimento médio/avançado em MXML/AS3.
  11. EdMignari

    Object Builder

    Programa atualizado. Eu atualizei num dia, a cip atualizou a versão do cliente no outro u.u Então não está atualizado na versão 10.37, mas você pode adicionar a versão no arquivo versions.xml encontrado na pasta de instalação do programa. Para adquirir as assinaturas do dat e spr, abra os arquivos no Object Builder, eles serão exibidos na janela Open Client Files. Change Log Adicionado: Suporte para versão 10.36 Arrasta e solta um sprite sheet do sistema de arquivos. Bugs corrigidos: Mensagens de log corrigidas. Tutorial - Importando um sprite sheet. Nesse exemplo vou importar um outfit. Os valores de textura são: width: 2 height: 2 Crop Size: 52 Layers: 1 Pattern X: 4 Pattern Y: 1 Pattern Z: 1 Animations: 9 1 - Crie um novo outfit e clique no botão Edit. 2 - Defina os valores de textura. 3 - Arraste e solte o sprite sheet para área de visualização da aparência. 4 - Salve as mudanças no outfit. O sprite sheet é fatiado e os sprites correspondentes são adicionados nos seus devidos lugares. Note que você precisa ter os valores textura, por isso é sempre bom anotar quando exportar um objeto para um sprite sheet.
  12. Aumenta a quantidade de animações. Clica com o direito pra exibir os sprites usados na lista do lado direito. Seleciona um frame (animação). No seu caso, seleciona uma animação vazia. Arrasta da lista de sprites um sprite e solta em cima da visualização pra montar o efeito. Depois de concluído, exporta o efeito no formato idc.
  13. Detesto bot, mas se eu fosse por um servidor online visando lucro, teria que analisar melhor, reconsiderar. O bot no global é como um tumor que cresceu a tal ponto que se remover, o Tibia morre. Por isso a cip não toma as medidas que deveria.
  14. Realmente, a duração é determinada na quantidade de animações com o mesmos sprites. Mas não tenho como te ensinar sem saber qual editor você está usando.
  15. Vai fazer um servidor Chaves? kkk
  16. EdMignari

    Object Builder

    Se você já tem o dat e o spr da versão 8.54, basta abri-lo e exportar as criaturas que deseja importar no 10.35 no formato obd. Olha no tópico no spoiler Informações, tem uma imagem mostrando as funções dos botões. O botão de exportar é o 11. Seleciona um outfit, clica em exportar, seleciona a pasta de saída, o formato obd e a versão 10.35. Para importar, é só abrir o spr / dat 10.35 e importar no botão 10. @dyego2008 Você já testou esse: http://www.xtibia.com/forum/topic/226655-850-1034-otitemeditor/
  17. EdMignari

    Object Builder

    [update] @Foxkbt Adicionado suporte para versões 8.00 - 8.54
  18. EdMignari

    Object Builder

    Nos controles Cells X: Posição horizontal do(s) quadrado(s) Y: Posição vertical do(s) quadrado(s) Columns: Quantidade de quadrados na horizontal Rows: Quantidade de quadrados na vertical Você também pode arrastar o mouse sobre a imagem pra mover os controles X e Y. @SkyDrakyes Ele só exporta pra o formato OBD, que é semelhante e ainda tem um programa pra visualizá-los.
  19. EdMignari

    Object Builder

    Programa atualizado para a versão 0.2.4 Acredito que seja a ultima atualização (Pelo menos até que a estrutura dos arquivos dat e spr mudem).
  20. Obrigado pelo conteúdo. Li todas as aulas.
  21. Ótimas sprites. Parabéns! =)
  22. EdMignari

    Object Builder

    Pra suportar a versão 8.54 teria que fazer algumas mudanças no código. Eu fiz uns testes deram bastante bugs, então não adicionei. Quem sabe numa atualização futura... mas não vou prometer.
  23. EdMignari

    Extensões

    Stone Wall Grimy wooden plank Obs: Os arquivos estão no formato obd. Se desconhece esse formato, veja este post.
  24. EdMignari

    Object Viewer

    Object Viewer é um aplicativo usado para visualizar arquivos no formato OBD. (Object Viewer) Download: Adobe AIR Runtime (Necessário para instalar o Object Viewer) Object Viewer 0.5 Scan GitHub Créditos: Edmignari (edmignari@xtibia.com)
  25. EdMignari

    Object Builder

    Créditos e link do GitHub adicionados.
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