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EdMignari

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Tudo que EdMignari postou

  1. EdMignari

    Sprite Editor

    Programa atualizado! Adicionado: Page Up - Vai pra camada de cima no mapa. Page Down - Vai pra camada de baixo no mapa. Possibilidade de inverter uma camada horizontalmente ou verticalmente clicando com o direito do mouse sobre a camada e selecionando Flip Layer Horizontal / Flip Layer Vertical. Melhor visualização ao importar um item do spr/dat. Módulo Slicer para cortar uma imagem em partes iguais. Clientes suportados: 8.10, 8.11, 8.31, 8.40, 842, 8.50, 8.52, 8.53, 8.54, 8.60, 8.61, 8.70, 9.00, 9.10, 9.31, 9.40, 9.44, 9.46, 9.50, 9.51, 9.52, 9.54, 9.60, 9.61, 9.62, 9.63, 9.70, 9.71, 9.80, 9.81, 9.82, 9.83, 9.86.
  2. Sempre que fala !manatrain o player gasta 3150 mesmo se a mana tiver vazia ou mesmo se a mana máxima do player for menor que 3150? Já tentou por ali no XML manapercent="100" ? tá em 10, ou seja, gasta só 10% da mana.
  3. ArtcFox, uma textura seria a combinação dos sprites(32x32) pra formar um gráfico. O programa usa sprite sheet com várias texturas pra formar um item animado, por exemplo. Sprites(32x32) ---> Texture --->Sprite Sheet ---> Graphic Pretendo fazer um tutorial sobre isso.
  4. Baixa pelo site do RME: http://remeresmapeditor.com/marklar.php?clients Lembrando que eu postei um atualização pro programa. Agora abre a partir da versão 8.10. http://www.xtibia.com/forum/topic/189324-sprite-editor/page-5#entry1577603 Tem. Quando vc for criar um grafico, pode importar uma imagem maior que 32x32, mas tem que ter as mesmas dimensões da imagem toda ou de cada textura. exemplo: Importando uma imagem inteira 128x96 Importando uma textura 64x64
  5. EdMignari

    Sprite Editor

    Sim, tem muito do Photoshop CS6, Remere's Map Editor e do Milice Edit do Black Demon.
  6. EdMignari

    Sprite Editor

    Como muita gente usa cliente alternativo e menor que a versão 8.6, vou disponibilizar um path enquanto atualizo o programa. http://www.4shared.com/rar/oXJpWFU_/Path_TibiaCanvas_810-986.html Scan Basta ir à pasta onde o programa foi instalado e sobrescrever / substituir os arquivos. Testei no NTO 1.0, DBO 1.0 e no cliente PXG. Sendo que o DBO precisa selecionar a opção "custom". Obs.: Nesta versão basta selecionar a pasta onde os arquivos dat e spr estão. Outras modificações: Page Up - Vai pra camada de cima no mapa. Page Down - Vai pra camada de baixo no mapa. Possibilidade de inverter uma camada horizontalmente ou verticalmente clicando com o direito do mouse sobre a camada e selecionando Flip Layer Horizontal / Flip Layer Vertical. Clientes suportados: 8.10, 8.11, 8.31, 8.40, 842, 8.50, 8.52, 8.53, 8.54, 8.60, 8.61, 8.70, 9.00, 9.10, 9.31, 9.40, 9.44, 9.46, 9.50, 9.51, 9.52, 9.54, 9.60, 9.61, 9.62, 9.63, 9.70, 9.71, 9.80, 9.81, 9.82, 9.83, 9.86.
  7. O FPS ta muito baixo. Lá em Advanced, ajusta o ultimo controle até que o current frame rate fique no minimo em 30. O atalho Alt + F8, se eu não estiver enganado, mostra o FPS na tela.
  8. EdMignari

    Sprite Editor

    Se vc tiver como, tenta passam ambos pra 8.6. Spr: 0x4C220594 Dat: 0x4C28B721 Ou se vc conseguir só a assinatura dos 2, manda que posso compilar aqui. [edit] Me mandar só as assinaturas.
  9. EdMignari

    Sprite Editor

    Sim, o Xtibia sempre deu apio. =) Vlw, Lordfireot.
  10. EdMignari

    Sprite Editor

    Oi, Ryan. Obrigado por postar. Provavelmente alguma versão não suportada. Qual versão vc tá tentando carregar? Por enquanto ele carrega essas: 8.60, 8.70, 9.50, 9.51, 9.52, 9.53, 9.54, 9.60, 9.61, 9.62, 9.63, 9.70, 9.80, 9.83, e 9.86
  11. 8.60, 8.70, 9.50, 9.51, 9.52, 9.53, 9.54, 9.60, 9.61, 9.62, 9.63, 9.70, 9.80, 9.83, e 9.86 Qual versão vc tentou? Se vc encontrar um bug ou se tem alguma sugestão, deixa lá no tópico do editor. Eu agradeço. Abraço.
  12. Não sei se era assim mesmo que vc queria, mas elas estão menores que o padrão. Não têm encaixe vertical.
  13. Introdução É sempre bom ver pessoas com força de vontade pra começar a 'spritear', mas muitos desistem no começo. Não é um trabalho fácil e a perspectiva em 45° (usada nos clientes Cip) deixa tudo ainda mais complicado. Desde que comecei a jogar Tibia, minha maior expectativa nos updates era os sprites novos! Como é bom visitar um lugar novo, com itens novos, criaturas novas, enfim, com sprites novos. Enquanto no mundo Open-Tibia pouco se vê de novidades com relação a sprites. Talvez pela dificuldade de criá-los. Quando comecei a 'spritear', percebi a dificuldade de visualizar o sprite in-game. Tinha que compilá-lo em um programa editor do arquivo SPR pra poder ver o resultado. Então nasceu a necessidade de criar um programa que pudesse ver em tempo real, que pudesse criar um cenário completo, que pudesse ver como ficaria os itens animados, que pudesse ver o resultado dos efeitos das magias, etc. O TibiaCanvas ainda é um projeto em desenvolvimento, mas acredito que já dá pra fazer muita coisa legal com ele. (TibiaCanvas - Exemplo de cenário criado com sprites editados) Esse é o primeiro tutorial de alguns que pretendo fazer sobre o programa e sobre as melhores práticas de edição. Alguns sprites que fiz quando iniciei a ideia do programa: http://www.xtibia.com/forum/topic/192437-sprites-edmignari/ Baixe uma versão Beta do programa: http://www.xtibia.com/forum/topic/189324-sprite-editor/ Ferramentas: - Move Modo Game Clique com o esquerdo do mouse para mover o personagem. Clique e arraste um item para movê-lo entre tiles. Modo Imagem Clique e arraste para mover uma camada. - Pencil Modo Game Clique e/ou arraste o mouse sobre a tela do jogo para adicionar itens ao mapa.Modo Imagem Clique e/ou arraste o mouse sobre uma camada para pintar à mão livre com traços. - Eraser Modo Game Clique e/ou arraste o mouse sobre a tela do jogo para remover itens do mapa.Modo Imagem Clique e/ou arraste o mouse sobre uma camada para apagar pixels. - Eyedropper Modo Game Clique sobre a tela do jogo para copiar uma cor para a switch principal.Modo Imagem Clique sobre a imagem para copiar uma cor para a switch principal. Segure Ctrl e clique sobre a imagem para definir a paleta de cores com as tonalidades da imagem ou marque a opção set switches. - Bucket Modo Game Modo Imagem Preenche áreas coloridas semelhantes com a cor do switch principal. - Zoom Modo Game Amplia e reduz a visualização da tela do jogo.Modo Imagem Amplia e reduz a visualização de uma imagem. - Magic Wand Modo Game Exibe o efeito mágico e o míssil selecionados. - Tile Modo Game Seleciona uma tile no mapa.Os itens contidos na tile serão exibidos na widget Tile. Clique com o direito para exibir as opções. Edit: Abre o item no modo edição de imagem. Paint-Brush: Seleciona o item como pincel. Remove: Remove o item da tile. Paleta de cores: Clique na switch principal para abrir a janela Color Picker. Clique nas switches menores para trocar uma cor com a switch principal ou segure Ctrl para apenas copiar a cor para a switch principal. Arraste uma switch sobre as outras para copiar uma cor. Segure Crtl com ferramenta Eyedropper para definir a paleta de cores com as tonalidades da imagem ou marque a opção set switches da ferramenta Eyedropper. Algumas teclas de atalho: M - Ferramenta Move B - Ferramenta Pencil E - Ferramenta Eraser I - Ferramenta Eyedropper G - Ferramenta Bucket Z - Ferramenta Zoom W - Ferramenta Magic Wand T - Ferramenta Tile F2 - Zoom - Tamanho original F3 - Zoom - Ajustar à tela F4 - Zoom - Preencher tela Ctrl+Scroll - Zoom Ctrl++ - Mais Zoom Crtl+- - Menos Zoom Ctrl+F1 - Abre a aba Game Ctrl+F2 - Abre a aba Items Ctrl+F3 - Abre a aba Outfits Ctrl+F4 - Abre a aba Magic Effects Ctrl+F5 - Abre a aba Missiles Ctrl+F6 - Abre a aba Layers Ctrl+F7 - Abre a aba History Ctrl+F8 - Abre a aba Project Ctrl+F9 - Abre a aba Tile Ctrl+F10 - Abre a aba Colorize Ctrl+F11 - Abre a aba Goto Position Ctrl+Z - Desfazer uma ação. Ctrl+Y - Refazer uma ação. Ctrl+V - Cola uma imagem da área de transferência me uma nova camada (Apenas no modo edição de sprite). Ctrl+P - Exibe as divisões de textura em uma imagem (Apenas no modo edição de sprite). Ctrl+D - Exibe linhas diagonais em 45° (Apenas no modo edição de sprite). Ctrl+G - Exibe uma grade mostrando as separações entre tiles (Apenas no modo game). Page Up - Vai para o piso de cima no mapa. Page Down - Vai para o piso de baixo no mapa. Criando um novo projeto: 1- Vá ao menu Project>New Project 2 - Na janela New Project, defina um nome para o projeto. Escolha o local onde o projeto deve ser salvo ou deixe o local selecionado por padrão. Até mais. edmignari@xtibia.com
  14. EdMignari

    Sprite Editor

    Sim, estou de volta <ô/ Muitos morreram esperando esse aplicativo, outros se perderam no caminho, mas quem estiver vivo, verá. xD
  15. Os atributos Top 1, Top 2 e Top 3 se referem a ordem em que os objetos são organizados no mapa. Top 1 = Objetos que ficam embaixo de tudo, porém em cima dos pisos. Ex.: Bordas. Top 2 = Objetos mais estáticos do mapa. Ex.: Escadas, paredes... Top 3 = Objetos que sempre estão acima dos outros e das criaturas. Ex.: Portas, Arcadas(archways)... Stackable = Se o item é agrupável. Horizontal = Se um item pendurável está no estado horizontal (no chão). Vertical = Se um item pendurável está no estado vertical (na parede). Splash = Se é uma poça (sangue, água, vinho). Grounditem = Se é um piso. Idle Animated = Se o item está sempre animado, se "mexendo". Pickupable = Se o item pode ser pego, guardado em containers, backpacks. Bottemlayer = Itens que precisam de uma renderização extra pra evitar ficar em cima das criaturas. Ex.: corpos. Heighted = Itens que tem altura. Ex.: Parcel, caixas. Blendframes = A quantidade de frames (animações) de um item. Width = Largura real do objeto. Medida em sprites. Height = Altura real do objeto. Medida em sprites. Cropped Size = Tamanho exato de um objeto. X Div = Quantidade horizontal de sprites (32x32) que formam uma imagem. Y Div = Quantidade vertical de sprites (32x32) que formam uma imagem.
  16. Uma ótima escolha. Eu parei de participar do fórum há uns meses porque tava díficil levar algo a sério aqui, com tantos moleques mau educados se sentindo donos do fórum. Acredito que idade não seja sinônimo de capacidade, mas sim de maturidade. E é o que vejo muito. Muitos são bons no que fazem, no entanto não tem maturidade, tirando a seriedade do fórum, que sei não precisa ser tão sério, mas que se mantenha o respeito. O que se posta aqui não vai ser lido apenas por sua rodinha de amigos... Boa sorte, Anderson. Boa sorte ao fórum.
  17. corrigindo...eu editei algumas sprites existentes e criei algumas hehe.
  18. Verifique se o IP Changer é compatível com a versão do cliente ou se está configurado pra esta versão. Essa mensagem não deveria aparecer com ele realmente funcionando. Verifique também a área correta quando postar algo, você postou na área errada. Abraço.
  19. Amigo, quando o OpenTibia nasceu eram poucos que sabiam programar, mas muitos que tinham vontade de aprender... e aprenderam!!! Alguns desses programas que você encontra por ai, foram criados por alguem que estava aprendendo e que hoje provávelmente trabalha e não pode mais dedicar seu tempo ao projeto. Hoje mudou bastante. Ninguém quer mais aprender. Quer tudo pronto, free e na hora. E não vejo este tópico como alguém que queira dar força ao OpenTibia, e sim alguém que precisa de um programa e não encontrou na versão desejada. Quer ajudar o OpenTibia? Aprenda a programar e não fuja de uma linguagem de programação feito galinha.
  20. EdMignari

    Como Usar Gray Editor

    Se for o Gray Dat Editor, como o nome diz, é um editor do arquivo Tibia.dat e não edita o Tibia.spr.
  21. EdMignari

    Sprite Editor

    Eu havia prometido uma versão beta para o mês passado, mas não foi possível. Também não sei se será para este! Mas o mais importante é que o projeto não parou. No momento estou buscando compatibilidades com o projeto OT. O programa tinha um arquivo de sprites próprio, agora ele abrirá os arquivos Tibia.spr / Tibia.dat do cliente cip, da versão 8.54 à atual (9.71). Abraços.
  22. Eu gostei, mas não custa nada você dar uma revisada nos erros português.
  23. EdMignari

    Sprite Editor

    Também não imagino o que seja. Bug do fórum? Rasinsk, o tópico só tem imagens. É um projeto em desenvolvimento. Tem uma versão alfa aqui, mas nem sei se serve pra alguma coisa. Abraço.
  24. @LooktovasK Muito ruim isso xD. @Tópico Eu acredito que no Tibia pequenas mudanças tem grandes consequências. Mas se fosse pra fazer uma versão 3D a perspectiva tinha que ser a mesma, também a distância de visão. Assim a mudança não seria tão drástica. Conhecem aquele jogo antigo Commandos 3? Eu imagino que seria +/- igual (mudando a perspectiva). Mas como disse o PiabetaMan01, a Cip não é uma grande criadora de jogos.
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