-
Total de itens
276 -
Registro em
-
Última visita
-
Dias Ganhos
6
Tudo que EdMignari postou
-
Programa atualizado! Adicionado: Page Up - Vai pra camada de cima no mapa. Page Down - Vai pra camada de baixo no mapa. Possibilidade de inverter uma camada horizontalmente ou verticalmente clicando com o direito do mouse sobre a camada e selecionando Flip Layer Horizontal / Flip Layer Vertical. Melhor visualização ao importar um item do spr/dat. Módulo Slicer para cortar uma imagem em partes iguais. Clientes suportados: 8.10, 8.11, 8.31, 8.40, 842, 8.50, 8.52, 8.53, 8.54, 8.60, 8.61, 8.70, 9.00, 9.10, 9.31, 9.40, 9.44, 9.46, 9.50, 9.51, 9.52, 9.54, 9.60, 9.61, 9.62, 9.63, 9.70, 9.71, 9.80, 9.81, 9.82, 9.83, 9.86.
- 96 respostas
-
- tibiacanvas
- edição
-
(e 3 mais)
Tags:
-
Sempre que fala !manatrain o player gasta 3150 mesmo se a mana tiver vazia ou mesmo se a mana máxima do player for menor que 3150? Já tentou por ali no XML manapercent="100" ? tá em 10, ou seja, gasta só 10% da mana.
-
[Tutorial] Editando Sprites no TibiaCanvas
tópico respondeu ao EdMignari de EdMignari em Tutoriais de Spriting
ArtcFox, uma textura seria a combinação dos sprites(32x32) pra formar um gráfico. O programa usa sprite sheet com várias texturas pra formar um item animado, por exemplo. Sprites(32x32) ---> Texture --->Sprite Sheet ---> Graphic Pretendo fazer um tutorial sobre isso.- 14 respostas
-
- tibiacanvas
- edição
-
(e 3 mais)
Tags:
-
[Tutorial] Editando Sprites no TibiaCanvas
tópico respondeu ao EdMignari de EdMignari em Tutoriais de Spriting
Baixa pelo site do RME: http://remeresmapeditor.com/marklar.php?clients Lembrando que eu postei um atualização pro programa. Agora abre a partir da versão 8.10. http://www.xtibia.com/forum/topic/189324-sprite-editor/page-5#entry1577603 Tem. Quando vc for criar um grafico, pode importar uma imagem maior que 32x32, mas tem que ter as mesmas dimensões da imagem toda ou de cada textura. exemplo: Importando uma imagem inteira 128x96 Importando uma textura 64x64- 14 respostas
-
- tibiacanvas
- edição
-
(e 3 mais)
Tags:
-
Sim, tem muito do Photoshop CS6, Remere's Map Editor e do Milice Edit do Black Demon.
- 96 respostas
-
- tibiacanvas
- edição
-
(e 3 mais)
Tags:
-
Como muita gente usa cliente alternativo e menor que a versão 8.6, vou disponibilizar um path enquanto atualizo o programa. http://www.4shared.com/rar/oXJpWFU_/Path_TibiaCanvas_810-986.html Scan Basta ir à pasta onde o programa foi instalado e sobrescrever / substituir os arquivos. Testei no NTO 1.0, DBO 1.0 e no cliente PXG. Sendo que o DBO precisa selecionar a opção "custom". Obs.: Nesta versão basta selecionar a pasta onde os arquivos dat e spr estão. Outras modificações: Page Up - Vai pra camada de cima no mapa. Page Down - Vai pra camada de baixo no mapa. Possibilidade de inverter uma camada horizontalmente ou verticalmente clicando com o direito do mouse sobre a camada e selecionando Flip Layer Horizontal / Flip Layer Vertical. Clientes suportados: 8.10, 8.11, 8.31, 8.40, 842, 8.50, 8.52, 8.53, 8.54, 8.60, 8.61, 8.70, 9.00, 9.10, 9.31, 9.40, 9.44, 9.46, 9.50, 9.51, 9.52, 9.54, 9.60, 9.61, 9.62, 9.63, 9.70, 9.71, 9.80, 9.81, 9.82, 9.83, 9.86.
- 96 respostas
-
- tibiacanvas
- edição
-
(e 3 mais)
Tags:
-
O FPS ta muito baixo. Lá em Advanced, ajusta o ultimo controle até que o current frame rate fique no minimo em 30. O atalho Alt + F8, se eu não estiver enganado, mostra o FPS na tela.
-
Se vc tiver como, tenta passam ambos pra 8.6. Spr: 0x4C220594 Dat: 0x4C28B721 Ou se vc conseguir só a assinatura dos 2, manda que posso compilar aqui. [edit] Me mandar só as assinaturas.
- 96 respostas
-
- tibiacanvas
- edição
-
(e 3 mais)
Tags:
-
Sim, o Xtibia sempre deu apio. =) Vlw, Lordfireot.
- 96 respostas
-
- tibiacanvas
- edição
-
(e 3 mais)
Tags:
-
Oi, Ryan. Obrigado por postar. Provavelmente alguma versão não suportada. Qual versão vc tá tentando carregar? Por enquanto ele carrega essas: 8.60, 8.70, 9.50, 9.51, 9.52, 9.53, 9.54, 9.60, 9.61, 9.62, 9.63, 9.70, 9.80, 9.83, e 9.86
- 96 respostas
-
- tibiacanvas
- edição
-
(e 3 mais)
Tags:
-
[Tutorial] Editando Sprites no TibiaCanvas
tópico respondeu ao EdMignari de EdMignari em Tutoriais de Spriting
8.60, 8.70, 9.50, 9.51, 9.52, 9.53, 9.54, 9.60, 9.61, 9.62, 9.63, 9.70, 9.80, 9.83, e 9.86 Qual versão vc tentou? Se vc encontrar um bug ou se tem alguma sugestão, deixa lá no tópico do editor. Eu agradeço. Abraço.- 14 respostas
-
- tibiacanvas
- edição
-
(e 3 mais)
Tags:
-
Não sei se era assim mesmo que vc queria, mas elas estão menores que o padrão. Não têm encaixe vertical.
-
[Tutorial] Editando Sprites no TibiaCanvas
um tópico no fórum postou EdMignari Tutoriais de Spriting
Introdução É sempre bom ver pessoas com força de vontade pra começar a 'spritear', mas muitos desistem no começo. Não é um trabalho fácil e a perspectiva em 45° (usada nos clientes Cip) deixa tudo ainda mais complicado. Desde que comecei a jogar Tibia, minha maior expectativa nos updates era os sprites novos! Como é bom visitar um lugar novo, com itens novos, criaturas novas, enfim, com sprites novos. Enquanto no mundo Open-Tibia pouco se vê de novidades com relação a sprites. Talvez pela dificuldade de criá-los. Quando comecei a 'spritear', percebi a dificuldade de visualizar o sprite in-game. Tinha que compilá-lo em um programa editor do arquivo SPR pra poder ver o resultado. Então nasceu a necessidade de criar um programa que pudesse ver em tempo real, que pudesse criar um cenário completo, que pudesse ver como ficaria os itens animados, que pudesse ver o resultado dos efeitos das magias, etc. O TibiaCanvas ainda é um projeto em desenvolvimento, mas acredito que já dá pra fazer muita coisa legal com ele. (TibiaCanvas - Exemplo de cenário criado com sprites editados) Esse é o primeiro tutorial de alguns que pretendo fazer sobre o programa e sobre as melhores práticas de edição. Alguns sprites que fiz quando iniciei a ideia do programa: http://www.xtibia.com/forum/topic/192437-sprites-edmignari/ Baixe uma versão Beta do programa: http://www.xtibia.com/forum/topic/189324-sprite-editor/ Ferramentas: - Move Modo Game Clique com o esquerdo do mouse para mover o personagem. Clique e arraste um item para movê-lo entre tiles. Modo Imagem Clique e arraste para mover uma camada. - Pencil Modo Game Clique e/ou arraste o mouse sobre a tela do jogo para adicionar itens ao mapa.Modo Imagem Clique e/ou arraste o mouse sobre uma camada para pintar à mão livre com traços. - Eraser Modo Game Clique e/ou arraste o mouse sobre a tela do jogo para remover itens do mapa.Modo Imagem Clique e/ou arraste o mouse sobre uma camada para apagar pixels. - Eyedropper Modo Game Clique sobre a tela do jogo para copiar uma cor para a switch principal.Modo Imagem Clique sobre a imagem para copiar uma cor para a switch principal. Segure Ctrl e clique sobre a imagem para definir a paleta de cores com as tonalidades da imagem ou marque a opção set switches. - Bucket Modo Game Modo Imagem Preenche áreas coloridas semelhantes com a cor do switch principal. - Zoom Modo Game Amplia e reduz a visualização da tela do jogo.Modo Imagem Amplia e reduz a visualização de uma imagem. - Magic Wand Modo Game Exibe o efeito mágico e o míssil selecionados. - Tile Modo Game Seleciona uma tile no mapa.Os itens contidos na tile serão exibidos na widget Tile. Clique com o direito para exibir as opções. Edit: Abre o item no modo edição de imagem. Paint-Brush: Seleciona o item como pincel. Remove: Remove o item da tile. Paleta de cores: Clique na switch principal para abrir a janela Color Picker. Clique nas switches menores para trocar uma cor com a switch principal ou segure Ctrl para apenas copiar a cor para a switch principal. Arraste uma switch sobre as outras para copiar uma cor. Segure Crtl com ferramenta Eyedropper para definir a paleta de cores com as tonalidades da imagem ou marque a opção set switches da ferramenta Eyedropper. Algumas teclas de atalho: M - Ferramenta Move B - Ferramenta Pencil E - Ferramenta Eraser I - Ferramenta Eyedropper G - Ferramenta Bucket Z - Ferramenta Zoom W - Ferramenta Magic Wand T - Ferramenta Tile F2 - Zoom - Tamanho original F3 - Zoom - Ajustar à tela F4 - Zoom - Preencher tela Ctrl+Scroll - Zoom Ctrl++ - Mais Zoom Crtl+- - Menos Zoom Ctrl+F1 - Abre a aba Game Ctrl+F2 - Abre a aba Items Ctrl+F3 - Abre a aba Outfits Ctrl+F4 - Abre a aba Magic Effects Ctrl+F5 - Abre a aba Missiles Ctrl+F6 - Abre a aba Layers Ctrl+F7 - Abre a aba History Ctrl+F8 - Abre a aba Project Ctrl+F9 - Abre a aba Tile Ctrl+F10 - Abre a aba Colorize Ctrl+F11 - Abre a aba Goto Position Ctrl+Z - Desfazer uma ação. Ctrl+Y - Refazer uma ação. Ctrl+V - Cola uma imagem da área de transferência me uma nova camada (Apenas no modo edição de sprite). Ctrl+P - Exibe as divisões de textura em uma imagem (Apenas no modo edição de sprite). Ctrl+D - Exibe linhas diagonais em 45° (Apenas no modo edição de sprite). Ctrl+G - Exibe uma grade mostrando as separações entre tiles (Apenas no modo game). Page Up - Vai para o piso de cima no mapa. Page Down - Vai para o piso de baixo no mapa. Criando um novo projeto: 1- Vá ao menu Project>New Project 2 - Na janela New Project, defina um nome para o projeto. Escolha o local onde o projeto deve ser salvo ou deixe o local selecionado por padrão. Até mais. edmignari@xtibia.com- 14 respostas
-
- tibiacanvas
- edição
-
(e 3 mais)
Tags:
-
Sim, estou de volta <ô/ Muitos morreram esperando esse aplicativo, outros se perderam no caminho, mas quem estiver vivo, verá. xD
- 96 respostas
-
- tibiacanvas
- edição
-
(e 3 mais)
Tags:
-
Os atributos Top 1, Top 2 e Top 3 se referem a ordem em que os objetos são organizados no mapa. Top 1 = Objetos que ficam embaixo de tudo, porém em cima dos pisos. Ex.: Bordas. Top 2 = Objetos mais estáticos do mapa. Ex.: Escadas, paredes... Top 3 = Objetos que sempre estão acima dos outros e das criaturas. Ex.: Portas, Arcadas(archways)... Stackable = Se o item é agrupável. Horizontal = Se um item pendurável está no estado horizontal (no chão). Vertical = Se um item pendurável está no estado vertical (na parede). Splash = Se é uma poça (sangue, água, vinho). Grounditem = Se é um piso. Idle Animated = Se o item está sempre animado, se "mexendo". Pickupable = Se o item pode ser pego, guardado em containers, backpacks. Bottemlayer = Itens que precisam de uma renderização extra pra evitar ficar em cima das criaturas. Ex.: corpos. Heighted = Itens que tem altura. Ex.: Parcel, caixas. Blendframes = A quantidade de frames (animações) de um item. Width = Largura real do objeto. Medida em sprites. Height = Altura real do objeto. Medida em sprites. Cropped Size = Tamanho exato de um objeto. X Div = Quantidade horizontal de sprites (32x32) que formam uma imagem. Y Div = Quantidade vertical de sprites (32x32) que formam uma imagem.
-
"Ao infinito e Além..." - Novo Administrador Xtibia.com
tópico respondeu ao Administrador de EdMignari em Noticias
Uma ótima escolha. Eu parei de participar do fórum há uns meses porque tava díficil levar algo a sério aqui, com tantos moleques mau educados se sentindo donos do fórum. Acredito que idade não seja sinônimo de capacidade, mas sim de maturidade. E é o que vejo muito. Muitos são bons no que fazem, no entanto não tem maturidade, tirando a seriedade do fórum, que sei não precisa ser tão sério, mas que se mantenha o respeito. O que se posta aqui não vai ser lido apenas por sua rodinha de amigos... Boa sorte, Anderson. Boa sorte ao fórum. -
corrigindo...eu editei algumas sprites existentes e criei algumas hehe.
-
[Encerrado] Não Cosigo Jogar Ot Server
tópico respondeu ao Gabrielrlds de EdMignari em Tópicos Sem Resposta
Verifique se o IP Changer é compatível com a versão do cliente ou se está configurado pra esta versão. Essa mensagem não deveria aparecer com ele realmente funcionando. Verifique também a área correta quando postar algo, você postou na área errada. Abraço. -
[Arquivado]Porque Não Investem Em Server 9.6X?
tópico respondeu ao Daniel Bighouse de EdMignari em Noticias - Arquivo
Amigo, quando o OpenTibia nasceu eram poucos que sabiam programar, mas muitos que tinham vontade de aprender... e aprenderam!!! Alguns desses programas que você encontra por ai, foram criados por alguem que estava aprendendo e que hoje provávelmente trabalha e não pode mais dedicar seu tempo ao projeto. Hoje mudou bastante. Ninguém quer mais aprender. Quer tudo pronto, free e na hora. E não vejo este tópico como alguém que queira dar força ao OpenTibia, e sim alguém que precisa de um programa e não encontrou na versão desejada. Quer ajudar o OpenTibia? Aprenda a programar e não fuja de uma linguagem de programação feito galinha. -
Se for o Gray Dat Editor, como o nome diz, é um editor do arquivo Tibia.dat e não edita o Tibia.spr.
-
Eu havia prometido uma versão beta para o mês passado, mas não foi possível. Também não sei se será para este! Mas o mais importante é que o projeto não parou. No momento estou buscando compatibilidades com o projeto OT. O programa tinha um arquivo de sprites próprio, agora ele abrirá os arquivos Tibia.spr / Tibia.dat do cliente cip, da versão 8.54 à atual (9.71). Abraços.
- 96 respostas
-
- tibiacanvas
- edição
-
(e 3 mais)
Tags:
-
Eu gostei, mas não custa nada você dar uma revisada nos erros português.
-
Também não imagino o que seja. Bug do fórum? Rasinsk, o tópico só tem imagens. É um projeto em desenvolvimento. Tem uma versão alfa aqui, mas nem sei se serve pra alguma coisa. Abraço.
- 96 respostas
-
- tibiacanvas
- edição
-
(e 3 mais)
Tags:
-
Tópico De Votações Cúpula Do Trovão
tópico respondeu ao looktovask de EdMignari em Exposições (Show Off)
Tema 1: Insaed Tema 2: Lootkvak -
Tibia 3D Sera Que Um Dia Sai ?
tópico respondeu ao 686175 de EdMignari em Notícias e Discussões - Tibia Global
@LooktovasK Muito ruim isso xD. @Tópico Eu acredito que no Tibia pequenas mudanças tem grandes consequências. Mas se fosse pra fazer uma versão 3D a perspectiva tinha que ser a mesma, também a distância de visão. Assim a mudança não seria tão drástica. Conhecem aquele jogo antigo Commandos 3? Eu imagino que seria +/- igual (mudando a perspectiva). Mas como disse o PiabetaMan01, a Cip não é uma grande criadora de jogos.
-
Quem Está Navegando 0 membros estão online
- Nenhum usuário registrado visualizando esta página.