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Tudo que EdMignari postou
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Não vou poder atender seu pedido, mas espero que alguém faça. Fora o RME, que tem que fazer quase uma gambiarra, as os programas que citei no tutorial suportam os arquivos estendidos. A função do Object Builder não é só converter os arquivos. Ele é dat e spr editor e mesmo sendo novo e ainda em desenvolvimento, já está estável e tem tudo o que se precisa pra editar.
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Sim, é só pra OTClient. Não tem como modificar o cliente da Cip de forma simples. Dizem que tem uma DLL que faz isso, mas não tenho, nem nunca vi. Obrigado.
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Eu vi seu pedido anterior, mas o conteúdo acusa trojan e mesmo que seja falso positivo, eu não confio. Já peguei vírus aqui mesmo no xtibia e precisei formatar o PC. Se tiver um link só com os arquivos dat e spr, me manda.
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Você adicionou no clients.xml uma versão 9.60 na tag da versão que você usa? Depois disso você vai compilar 2 vezes: Versão x.xx = esses arquivos serão usados no Cliente e no ItemEditor Versão 9.60 = esses arquivos serão usados só para o RME, então você precisa direcionar o RME para a pasta onde eles se encontram.
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como assim? kkk vai fazer o mesmo? Sim kkk Vou ver uma foto aqui de quando era guri e fazer a montagem
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Muito bom. Como não pensei nisso antes? xD
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spriting Adicionando items com o Object Builder 8.6/10.37
tópico respondeu ao dyego2008 de EdMignari em Tutoriais de Spriting
Aqui apareceu "Este vídeo é privado"- 32 respostas
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- object builder
- otserv
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Você adicionou uma cópia dos arquivos na pasta things? Preciso adicionar isso ao tutorial.
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Eu uso o Object Builder mesmo. Obrigado pelos links.
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Ele é dat e spr editor, mas se você quer usar outro, acho que não abre. Me falaram que o Utimate Dat Editor abre, mas não testei. Se o dat editor que você usa tem configuração externa, é só por pra 4 bytes.
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Está desculpado, mas eu realmente não sei o que é Pda, me manda algum link com o cliente pra eu ver aqui.
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Faltou compilar primeiro xD
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Tem como você tirar um print dessa mesma janela só que abrindo os arquivos originais? Essa quatidade de sprites exibida ai tá estranha, você chegou a compilar estendido?
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Sem querer ser grosso, mas já sendo, vou começar a ignorar perguntas sobre abrir o spr do PxG e sobre limites de efeitos. Pessoal, a comunidade open tibia passou uns 2 anos sem uma solução free e acessível a todos para aumentar a quantidade de sprites. Uma coisa de cada vez.
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Atualizei o tópico do Object Builder adicionei uma versão em português
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spriting Adicionando items com o Object Builder 8.6/10.37
tópico respondeu ao dyego2008 de EdMignari em Tutoriais de Spriting
Só faltou exibir o mouse.- 32 respostas
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- object builder
- otserv
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Acho que você quis dizer otb, que é o arquivo com itens. O otbm é o arquivo de mapa. O tutorial indica um item editor que abre(ou deveria abrir).
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Adicionei um tutorial pra configurar o RME Depois de estendido, você tem que selecionar a opção extended ao abrir e ao compilar, mas ainda pode adicionar sprites e objetos. Se você tá querendo saber se pode usar outro dat editor depois, eu acho pouco provável. Você precisa sim adicionar o "_EX" pra informar ao ItemEditor que os arquivos são estendidos. Crie uma pasta 854_EX e quando for abrir o programa, selecione executar como administrador, pois acredito que seu erro é por causa disso.
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Você tem que informar qual erro aparece pra eu poder te ajudar. Tente executar como administrador.
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Segue os passos 1, 2 e 3 do tutorial que tem no tópico.
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- otb
- itemeditor
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E já tinha entrado aqui no teu tópico, mas não tinha olhado as sprites uma por uma. Me surpreendi, você é muito bom. Parabéns!
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- luquitossml
- sprites
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Acho que pra alterar a quantidade efeitos tem que mudar algo no servidor, mas vou estudar como funciona e procurar uma solução. Não. Só precisa fazer o que foi dito no tutorial.
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@allanzinh Acho que dá pra aumentar o seo. Mas como coloquei no tutorial, é preciso no mínimo saber o que está fazendo pra não bugar os arquivos. Salve uma cópia quando for testar. @DarkHeel Não, fica com limite de 4 bilhões de sprites
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Não sei te dizer. Meus testes são sempre com originais da cip.
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- otb
- itemeditor
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Clientes com versões anteriores à 9.60 têm um limite de sprites de 65.535. Parece muito, mas logo esse limite é atingido e ficamos impossibilitados de adicionar novos objetos para o servidor/cliente a não ser substituindo alguns sprites. Esse tutorial pretende ensinar como configurar as principais ferramentas para aumentar o limite. A versão utilizada no tutorial foi a 8.60. Conhecimentos Necessários: Básico nas ferramentas utilizadas. Ferramentas Utilizadas: Object Builder (edita os arquivos dat e spr do cliente) ItemEditor (edita o arquivo otb, que contém os itens usados no servidor) OTClient 0.6.5 Remere's Map Editor Um programa para abrir arquivos LUA. Compilando os Arquivos Estendidos: 1.Abra seus arquivos spr e dat no Object Builder. 2.Compile os arquivos com a opção extended selecionada. Obs: Uma vez compilado estendido, a opção extended deverá estar sempre selecionada tanto ao abrir, quanto ao compilar. Configurando o ItemEditor: 1. Abra a janela preferences no menu File > Preferences ou pelo atalho Crtl + P 2. Selecione a opção extended e a pasta do cliente. Pode ser preciso reiniciar o aplicativo. Configurando OTClient: 1. Abra o arquivo things.lua encontrado em modules/game_things 2. Adicione esta linha de código na função load: function load() local version = g_game.getClientVersion() g_game.enableFeature(GameSpritesU32) -- Linha Adicionada local datPath, sprPath . . . 3.Adicione uma cópia dos arquivos dat e spr estendidos na pasta data/things. Remere's Map Editor : Abra a janela de preferências no menu File > Preferences e selecione a aba Client Version. 1 - Selecione a versão do cliente que será usada como padrão. 2 - Selecione a opção extended. 3 - Selecione a pasta onde se encontram os arquivos do cliente. OBS.: Quando a opção extended está selecionada, ocorrerá um erro se tentar abrir arquivos não estendidos ( arquivos com versão menores que 9.60) Perguntas Frequentes: P: Qual o novo limite de sprites após ser estendido? R: 4.294.967.295 P: Depois que compilar estendido, pode ser usando no cliente da Cip? R: Não! Seria preciso modificar o cliente para que consiga ler os arquivos. P: Posso usar o dat editor para modificar os arquivos depois? R: O ObjectBuilder é um dat/spr editor, mas se você quer usar outro editor, é pouco provável que funcione. Não custa tentar. Créditos: EdMignari (edmignari@xtibia.com)
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