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EdMignari

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Tudo que EdMignari postou

  1. Não vou poder atender seu pedido, mas espero que alguém faça. Fora o RME, que tem que fazer quase uma gambiarra, as os programas que citei no tutorial suportam os arquivos estendidos. A função do Object Builder não é só converter os arquivos. Ele é dat e spr editor e mesmo sendo novo e ainda em desenvolvimento, já está estável e tem tudo o que se precisa pra editar.
  2. Sim, é só pra OTClient. Não tem como modificar o cliente da Cip de forma simples. Dizem que tem uma DLL que faz isso, mas não tenho, nem nunca vi. Obrigado.
  3. Eu vi seu pedido anterior, mas o conteúdo acusa trojan e mesmo que seja falso positivo, eu não confio. Já peguei vírus aqui mesmo no xtibia e precisei formatar o PC. Se tiver um link só com os arquivos dat e spr, me manda.
  4. Você adicionou no clients.xml uma versão 9.60 na tag da versão que você usa? Depois disso você vai compilar 2 vezes: Versão x.xx = esses arquivos serão usados no Cliente e no ItemEditor Versão 9.60 = esses arquivos serão usados só para o RME, então você precisa direcionar o RME para a pasta onde eles se encontram.
  5. como assim? kkk vai fazer o mesmo? Sim kkk Vou ver uma foto aqui de quando era guri e fazer a montagem
  6. Muito bom. Como não pensei nisso antes? xD
  7. Aqui apareceu "Este vídeo é privado"
  8. Você adicionou uma cópia dos arquivos na pasta things? Preciso adicionar isso ao tutorial.
  9. Eu uso o Object Builder mesmo. Obrigado pelos links.
  10. Ele é dat e spr editor, mas se você quer usar outro, acho que não abre. Me falaram que o Utimate Dat Editor abre, mas não testei. Se o dat editor que você usa tem configuração externa, é só por pra 4 bytes.
  11. Está desculpado, mas eu realmente não sei o que é Pda, me manda algum link com o cliente pra eu ver aqui.
  12. Faltou compilar primeiro xD
  13. Tem como você tirar um print dessa mesma janela só que abrindo os arquivos originais? Essa quatidade de sprites exibida ai tá estranha, você chegou a compilar estendido?
  14. Sem querer ser grosso, mas já sendo, vou começar a ignorar perguntas sobre abrir o spr do PxG e sobre limites de efeitos. Pessoal, a comunidade open tibia passou uns 2 anos sem uma solução free e acessível a todos para aumentar a quantidade de sprites. Uma coisa de cada vez.
  15. Atualizei o tópico do Object Builder adicionei uma versão em português
  16. Acho que você quis dizer otb, que é o arquivo com itens. O otbm é o arquivo de mapa. O tutorial indica um item editor que abre(ou deveria abrir).
  17. Adicionei um tutorial pra configurar o RME Depois de estendido, você tem que selecionar a opção extended ao abrir e ao compilar, mas ainda pode adicionar sprites e objetos. Se você tá querendo saber se pode usar outro dat editor depois, eu acho pouco provável. Você precisa sim adicionar o "_EX" pra informar ao ItemEditor que os arquivos são estendidos. Crie uma pasta 854_EX e quando for abrir o programa, selecione executar como administrador, pois acredito que seu erro é por causa disso.
  18. Você tem que informar qual erro aparece pra eu poder te ajudar. Tente executar como administrador.
  19. EdMignari

    ItemEditor

    Segue os passos 1, 2 e 3 do tutorial que tem no tópico.
  20. E já tinha entrado aqui no teu tópico, mas não tinha olhado as sprites uma por uma. Me surpreendi, você é muito bom. Parabéns!
  21. Acho que pra alterar a quantidade efeitos tem que mudar algo no servidor, mas vou estudar como funciona e procurar uma solução. Não. Só precisa fazer o que foi dito no tutorial.
  22. @allanzinh Acho que dá pra aumentar o seo. Mas como coloquei no tutorial, é preciso no mínimo saber o que está fazendo pra não bugar os arquivos. Salve uma cópia quando for testar. @DarkHeel Não, fica com limite de 4 bilhões de sprites
  23. EdMignari

    ItemEditor

    Não sei te dizer. Meus testes são sempre com originais da cip.
  24. Clientes com versões anteriores à 9.60 têm um limite de sprites de 65.535. Parece muito, mas logo esse limite é atingido e ficamos impossibilitados de adicionar novos objetos para o servidor/cliente a não ser substituindo alguns sprites. Esse tutorial pretende ensinar como configurar as principais ferramentas para aumentar o limite. A versão utilizada no tutorial foi a 8.60. Conhecimentos Necessários: Básico nas ferramentas utilizadas. Ferramentas Utilizadas: Object Builder (edita os arquivos dat e spr do cliente) ItemEditor (edita o arquivo otb, que contém os itens usados no servidor) OTClient 0.6.5 Remere's Map Editor Um programa para abrir arquivos LUA. Compilando os Arquivos Estendidos: 1.Abra seus arquivos spr e dat no Object Builder. 2.Compile os arquivos com a opção extended selecionada. Obs: Uma vez compilado estendido, a opção extended deverá estar sempre selecionada tanto ao abrir, quanto ao compilar. Configurando o ItemEditor: 1. Abra a janela preferences no menu File > Preferences ou pelo atalho Crtl + P 2. Selecione a opção extended e a pasta do cliente. Pode ser preciso reiniciar o aplicativo. Configurando OTClient: 1. Abra o arquivo things.lua encontrado em modules/game_things 2. Adicione esta linha de código na função load: function load() local version = g_game.getClientVersion() g_game.enableFeature(GameSpritesU32) -- Linha Adicionada local datPath, sprPath . . . 3.Adicione uma cópia dos arquivos dat e spr estendidos na pasta data/things. Remere's Map Editor : Abra a janela de preferências no menu File > Preferences e selecione a aba Client Version. 1 - Selecione a versão do cliente que será usada como padrão. 2 - Selecione a opção extended. 3 - Selecione a pasta onde se encontram os arquivos do cliente. OBS.: Quando a opção extended está selecionada, ocorrerá um erro se tentar abrir arquivos não estendidos ( arquivos com versão menores que 9.60) Perguntas Frequentes: P: Qual o novo limite de sprites após ser estendido? R: 4.294.967.295 P: Depois que compilar estendido, pode ser usando no cliente da Cip? R: Não! Seria preciso modificar o cliente para que consiga ler os arquivos. P: Posso usar o dat editor para modificar os arquivos depois? R: O ObjectBuilder é um dat/spr editor, mas se você quer usar outro editor, é pouco provável que funcione. Não custa tentar. Créditos: EdMignari (edmignari@xtibia.com)
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