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Tudo que EdMignari postou
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@OrochiElf põe ele na área de tutorial. Vai ficar mais visível.
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Não é possível fazer offset negativo pra criaturas. Acredito que pra efeitos também. Buga toda a renderização. Objetos com offset negativo ficam por baixo dos grounds anteriores.
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Mas de qualquer forma o que está errado é que as constantes estão em U16 e as referências em U8 Passou de 256, já é U16. Você teria que fazer o que eu disse: por todas as referencias ao tipo de efeito de uint8_t para uint16_t.
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Pegou. Removeu o fundo rosa e cortou, não? Agora se não ficou transparente, é porque você não está sabendo fazer. Não é problema do programa.
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Se você está alterando a quantidade de efeitos, tem que substituir uint8_t por uint16_t em todas as referencias do tipo de efeito.
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Eu tinha esperança que fosse de outro jeito.
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Adicionei uns 192x192, mas saem errados. Estou procurando uma solução pra isso
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Aqueles efeitos maiores que 64x64 têm que envia-los em outra posição pra sair no lugar certo?
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Quais são as assinaturas?
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Que tipo de bug? Não exibe nada na tela? Já tentou abrir em outro Editor? Consegue abrir? Já tentou abrir sem as opções Extended e Transparency selecionadas?
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Atualiza o ItemEditor.
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Eu usei o padrão da Cip, que são 16 animações o valor máximo. Só posso "corrigir" isso no próximo update.
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http://www.xtibia.com/forum/topic/226655-itemeditor/
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Se tá usando o ItemEditor 0.3.1 ou maior, não tem a pasta Data. Você seleciona as opção extended em File > Prefenreces.
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Provavelmente a imagem está em jpg compresso. O formato ideal pra se usar é PNG. Uma dica: se você exportou um sprite sheet com o Object Builder, pode importar ele inteiro no programa. É só por o objeto em edição e arrastar o sprite sheet pra área appearance, O programa vai recortar automaticamente.
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Deixa a caixa "extended" desmarcada ao abrir os arquivos. Atualiza o programa para versão 0.2.9 Esses arquivos abrem em outro editor?
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Pra item existem dois tipos de ids: o SID (Server ID) e o CID (Client ID) você está usando o cid, que é do cliente. Você tem que olhar pelo ItemEditor ou pelo RME para pegar o sid referente ao item que você quer.
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Tem um Remere's na área de ferramentas que não precisa fazer o que diz no tutorial. Só selecionar a opção extended.
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No Object Builder. Clica duas vezes no item na lista pra editar, desce a barra de scroll até embaixo. A opção fica na área dos Flags.
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Eu uso a porta 7171. Não sei se muda entra servidores, mas uso o TFS 1.0 Esse erro que você mostrou é exibido no servidor, não é? Quando você põe 7171 o quê fica carregando, o cliente ou o servidor? Aparece algum erro no terminal do cliente? Ctrl+T
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Para quem não está conseguindo abrir os arquivos, como eu disse no tópico, o cliente está habilitado para abrir arquivos estendidos e com transparência. Reforcei o aviso.
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Qual a assinatura do teu dat e spr e qual versão você seleciona na janela de login.
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Instala o Visual C++ Redistributable Packages (mesmo se seu sistema for x64, instala o vcredist_x86.exe também).
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Valeu. Vou tentar melhorar a nature. A montanha eu to tentando fazer bem grande, mas to começando a achar que não vai ficar bom. Mappear requer muito tempo
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Como eu amo .Net Framework <3 O cara faz algo que funciona bem, mas nunca vai saber se funciona para os outros. É Igual desenvolver pro Internet Explorer. Eu vou fazer uma atualização que deve corrigir o problema.
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