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EdMignari

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Tudo que EdMignari postou

  1. @DanielBadhu Esse não é o código do programa. É apenas o XML de configuração de versões e não dá pra fazer o que você quer por ele.
  2. Faz um tempão que você procura um editor pro 9.6, né? Esses dias também precisei, perdi tempo pesquisando nos fóruns e não achei um decente. E quem tem não quer passar. Vou tentar desenvolver um daqui uns dias. Estou só esperando um update programa que uso para desenvolver.
  3. O que tentei foi esse. Mas acho que além de ter ficado comico, agride a logo do XTibia.
  4. Queria um ícone para esse aplicativo. O tamanho é 256x256. A idiéia é algo que lembre "corte" e que combine com o xtibia(?). Não gostei dos que tentei. Desde já obg.
  5. Impressionante como você consegue definir formas numa imagem tão pequena, parabéns. Se você é realmente novo em sprites, como diz, então é um spriter nato.
  6. Nas sources eu vi 2 mounts novas. Não encontrei em nenhum lugar falando delas. Provavelmente a cip vai "vendê-las" daqui uns dias.
  7. Parabéns cara. Muito bom esses tutoriais que não só ensinam alguma coisa, mas explicam como elas foram feitas.
  8. Só eu não entendi? O que é uma meta tabela? São tabelas que controlam o comportamento de outras estruturas de dados, ela nos permie alterar o comportamento da tabela. Mas o que é a tabela que a meta tabela controla seu comportamento? Bem...Não sei se é muito diferente do que eu entendo por POO ou se tem muita lacuna no tutorial. Mesmo assim parabéns.
  9. EdMignari

    Sprite Editor

    Acredite, o mais importante do programa não está na edição dos sprites, porque um bom spriter vai usar Adobe Photoshop ou semelhante. O mais importante é a visualização prévia, sem precisar cortar e compilar pra poder ver como o sprite fica no jogo, podendo assim dar novos ajustes. Mesmo quem não sabe spritear poderá visualizar, cortar e/ou obter os sprites nativos do jogo ou de outros criadores com muita facilidade. Indepedente de ser o criador, tenho usado o programa para pré-visualizar meus sprites e vejo na prática sua utilidade. Ele tem a possibilidade de criar e salvar um mapa de 30x30 SQMs e 7 camadas (o que eu acho mais que suficiente). Tenho certeza que ele também será incentivo para novos spriters. @Tópico Estou organizando as souces pra por no Github. Pretendo disponibilizar uma versão melhorada daqui uns dias, mas ainda é alfa.
  10. Gostei. Posso usar como sign? ;D
  11. http://www.4shared.com/rar/fjt4-ixT/imagens.html
  12. pensando bem...Acho que eu devia ter aceito a proposta de trabalhar na cip =)
  13. Aqui só aparece um quadrado preto.
  14. Gostei do Koromon. Logo, logo você aprende também a pintar
  15. Legal. Qualquer hora dessas eu começo a estudar LUA. Obs.: string é um conjunto de caracteres.
  16. Olá. Baixando alguns mapas aqui no XTibia, percebi uma quantidade incrível de Tiles fora do campo de visão do cliente. O excesso de Tiles fora desse campo não enfluencia em nada no cliente, mas o servidor cria para cada um desses SQMs um objeto Tile (geralmente objetos StaticTile). Não há necessidade de por essas Tiles. Isso fica bonito no editor de mapa, mas inútil quando o servidor é carregado. Aumentando o tamanho final do arquivo .otbm, aumentando o consumo de memória no servidor e aumentando um pouco o tempo para carregar o mapa. Lembrando: A área carregada pelo cliente é de 18 x 14 Tiles(SQMs) e no máx 8 Camadas(Floors). Descrição do mapa carregado no cliente. Se você usa o RME, pode ver o campo de visão selecionando o menu View > Show Ingame Box ou o atalho Shift+I. Exemplo de excesso Abraços.
  17. Que bom que voltou. Eu to viciado nisso kkk
  18. http://www.xtibia.com/forum/topic/195080-ajudaduvidasprites-spr/page__view__findpost__p__1350615
  19. Você fez em qual programa? Acredito que vai ser preciso usar algum editor que suporte camadas. Então você abre o origial importa o que você fez como uma camada e vai movendo até dar "encaixe" pra saber onde cortar.
  20. O programa do link não é o mesmo das fotos.
  21. Como se trata de um cliente customizado, dá pra modificar isso fácilmente se tiver como compilá-lo. O OTCliente é open-source, mas nunca tentei compilar. Outra coisa importante: É o arquivo .dat que informa quais sprites devem ser usados para cada item. Não adianta por novos sprites se o .dat não conhece esses novos índices.
  22. Cada servidor tem um protocolo que, dependendo da versão, é incompativel com a versão do cliente. Mesmo seu cliente sendo multiprotocolo, quando você escolher qual protocolo vai usar, ele vai verificar se a assinatura do spr é compativel.
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