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EdMignari

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Tudo que EdMignari postou

  1. Faz um tempão que você procura um editor pro 9.6, né? Esses dias também precisei, perdi tempo pesquisando nos fóruns e não achei um decente. E quem tem não quer passar. Vou tentar desenvolver um daqui uns dias. Estou só esperando um update programa que uso para desenvolver.
  2. Gostei. Obrigado.
  3. Muito bom. To acompanhando suas sprites
  4. O que tentei foi esse. Mas acho que além de ter ficado comico, agride a logo do XTibia.
  5. Queria um ícone para esse aplicativo. O tamanho é 256x256. A idiéia é algo que lembre "corte" e que combine com o xtibia(?). Não gostei dos que tentei. Desde já obg.
  6. Impressionante como você consegue definir formas numa imagem tão pequena, parabéns. Se você é realmente novo em sprites, como diz, então é um spriter nato.
  7. Nas sources eu vi 2 mounts novas. Não encontrei em nenhum lugar falando delas. Provavelmente a cip vai "vendê-las" daqui uns dias.
  8. Parabéns cara. Muito bom esses tutoriais que não só ensinam alguma coisa, mas explicam como elas foram feitas.
  9. Só eu não entendi? O que é uma meta tabela? São tabelas que controlam o comportamento de outras estruturas de dados, ela nos permie alterar o comportamento da tabela. Mas o que é a tabela que a meta tabela controla seu comportamento? Bem...Não sei se é muito diferente do que eu entendo por POO ou se tem muita lacuna no tutorial. Mesmo assim parabéns.
  10. EdMignari

    Sprite Editor

    Acredite, o mais importante do programa não está na edição dos sprites, porque um bom spriter vai usar Adobe Photoshop ou semelhante. O mais importante é a visualização prévia, sem precisar cortar e compilar pra poder ver como o sprite fica no jogo, podendo assim dar novos ajustes. Mesmo quem não sabe spritear poderá visualizar, cortar e/ou obter os sprites nativos do jogo ou de outros criadores com muita facilidade. Indepedente de ser o criador, tenho usado o programa para pré-visualizar meus sprites e vejo na prática sua utilidade. Ele tem a possibilidade de criar e salvar um mapa de 30x30 SQMs e 7 camadas (o que eu acho mais que suficiente). Tenho certeza que ele também será incentivo para novos spriters. @Tópico Estou organizando as souces pra por no Github. Pretendo disponibilizar uma versão melhorada daqui uns dias, mas ainda é alfa.
  11. Gostei. Posso usar como sign? ;D
  12. http://www.4shared.com/rar/fjt4-ixT/imagens.html
  13. pensando bem...Acho que eu devia ter aceito a proposta de trabalhar na cip =)
  14. Aqui só aparece um quadrado preto.
  15. Gostei do Koromon. Logo, logo você aprende também a pintar
  16. Legal. Qualquer hora dessas eu começo a estudar LUA. Obs.: string é um conjunto de caracteres.
  17. Olá. Baixando alguns mapas aqui no XTibia, percebi uma quantidade incrível de Tiles fora do campo de visão do cliente. O excesso de Tiles fora desse campo não enfluencia em nada no cliente, mas o servidor cria para cada um desses SQMs um objeto Tile (geralmente objetos StaticTile). Não há necessidade de por essas Tiles. Isso fica bonito no editor de mapa, mas inútil quando o servidor é carregado. Aumentando o tamanho final do arquivo .otbm, aumentando o consumo de memória no servidor e aumentando um pouco o tempo para carregar o mapa. Lembrando: A área carregada pelo cliente é de 18 x 14 Tiles(SQMs) e no máx 8 Camadas(Floors). Descrição do mapa carregado no cliente. Se você usa o RME, pode ver o campo de visão selecionando o menu View > Show Ingame Box ou o atalho Shift+I. Exemplo de excesso Abraços.
  18. Que bom que voltou. Eu to viciado nisso kkk
  19. http://www.xtibia.com/forum/topic/195080-ajudaduvidasprites-spr/page__view__findpost__p__1350615
  20. Você fez em qual programa? Acredito que vai ser preciso usar algum editor que suporte camadas. Então você abre o origial importa o que você fez como uma camada e vai movendo até dar "encaixe" pra saber onde cortar.
  21. O programa do link não é o mesmo das fotos.
  22. Como se trata de um cliente customizado, dá pra modificar isso fácilmente se tiver como compilá-lo. O OTCliente é open-source, mas nunca tentei compilar. Outra coisa importante: É o arquivo .dat que informa quais sprites devem ser usados para cada item. Não adianta por novos sprites se o .dat não conhece esses novos índices.
  23. Cada servidor tem um protocolo que, dependendo da versão, é incompativel com a versão do cliente. Mesmo seu cliente sendo multiprotocolo, quando você escolher qual protocolo vai usar, ele vai verificar se a assinatura do spr é compativel.
  24. O Arquivo spr tem versão. Nos primeiros 4bytes se lê um inteiro que é assinatura da versão do arquivo. Mas o problema não esta no arquivo .spr e sim no cliente. Nos primeiros bytes, ele lê assim: versões anteriores a 9.6: [4 bytes] = Assinatura do spr [2 bytes] = Quantidade de sprites (0 a 65.535 sprites) versão 9.6+ [4 bytes] = Assinatura do spr [4 bytes] = Quantidade de sprites (0 a 4.294.967.295 sprites)
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