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Tudo que Caronte postou
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Que nada, tem gente muito mais importante com @zipter98 e @Tony Araujo que tão aí firme e forte. Só não estão postando como antigamente. Vê se eu volto de vez, agora com uma faculdade no pé vou ter que me virar nos 30 Boas IDEs por sinal.
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HELLO WORLD que PASSA?
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É podia estar mais completo, mas a dica é estudar, o difícil é estudar
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Boas dicas, importante falar também para não se limitar em tibia também! Spriting entra em QUALQUER JOGO. http://www.deviantart.com/ é a melhor rede social de artistas que eu conheço. Exemplos bobos: http://getdarwin.deviantart.com/art/Isometric-pixel-art-treehouse-by-the-water-536290691 http://getdarwin.deviantart.com/art/Blast-Effect-Days-of-Ruin-525331151 http://getdarwin.deviantart.com/art/Tower-57-grande-explosion-502052955 é só você navegar que o próprio devian vai dar sugestões de algo similar ou mais foda ainda. Lá você encontra de tutoriais à vendas.
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Aaaa sim, não li o script com atenção, eu achei que era só bola. Interpretação de texto errada minha. Isso que dá ficar lendo só trechos do tópicos...
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Só eu achei esse script legal?
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Pô lobo, gostei do sistema, porém não sei se é bom pros players ganharem dinheiro nele. Pois é 50% * 50% * 50% , o que dá em 12,5% né? é muito pouca chance de ganhar, eu não apostaria minha grana aí hauashusauhsa. Mas por outro lado, o que eu fiz, aquele outro do cassino: Dá grana fácil, talvez, pois é 50%, mas dá para perder também, acho que o ideal seria 30 ou 40% de chance de ganhar, não sei. No seu seria legal reduzir o dinheiro pela metade ao invés de perder. Você não tem permissão para dar reputação a este usuário.
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Os membros deixaram de ter pip personalizadas de acordo com número de posts?
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Poste source/script do item, se não fica difícil sem falar nem a versão da distro.
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suporte programação Problema com doPlayerAddItem
pergunta respondeu ao rohfagundes de Caronte em Resolvidos
Então acho que o @dalvorsn vai poder lhe ajudar melhor que eu, pois os métodos que eu estou falando são meio que gambiarras, porque não são soluções muito boas de usar. o onMoveItem deixa brecha para a função addItem entrar dentro da bag, pois a função do onMoveItem é para quando alguém troca a posição do item, seja no slot ou seja no chão. A minha solução era ver a posição do item, pois até mesmo nos slots o item tem posição, assim você poderia permitir que o item fosse adicionado só na primeira bag, mas mesmo assim se o player colocasse a bag no slot da bag poderia burlar, mas tem como você verificar o nome/id da bag antes de adicionar, é só usar uns ifs, mas criar um script para fazer isso toda vez, não sei se vai sobrecarregar seu ot, mas vai ajudar a não ficar organizado como tem que ser. Mas também não sei se alterar a função addItem seria inteligente também. -
suporte programação Problema com doPlayerAddItem
pergunta respondeu ao rohfagundes de Caronte em Resolvidos
ahhh sim, então seu OT tem o callback onMoveItem? (acho que é esse nome). Ou você tá fazendo gambiarra em C++? você pode fazer a função addItem só funcionar caso o player tenha um Slot vazio, como a mão e etc..., aí caso não tiver você pode pedir para o player tirar algo da mão ou do slot das flexas etc... depende de como você criou o sistema, se for pelo callback onMoveItem não vai dar certo com o addItem. A bag também tem uns slots, mas são uns slots com pos estranha, você pode tentar ver se tem diferença de uma bag entre uma bag dentro de uma bag, só você ver a posição do slot, use funções print() para isso. -
suporte programação Problema com doPlayerAddItem
pergunta respondeu ao rohfagundes de Caronte em Resolvidos
Cria uma bag com id diferente porém com a mesma sprite -
Nada, eu me ofereceria para ajudar, mas ainda não comecei a desenvolver apps para celulares. Eu tava querendo fazer um APP para lanchonete do meu pai, para postar quando os salgados/bolos ficam prontos, mas isso ia envolver redes e banco de dados e ia demorar um tempão aprendendo para fazer algo descente. De qualquer jeito eu gosto muito desses APPs que visam dar acessibilidade em qualquer coisa para o cidadão, o APP que eu mais gostei desse quesito foi o Itaú bike rio, é muito prático aquilo, Eu também gostei de um que você fala onde você foi assaltado para as pessoas evitarem o local, mas não lembro o nome.
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Eu tava começando a jogar Tibia, acho que eu tava na era do GBA mano, e era muito bom. Lembro que eu tava na casa do meu primo e foi a primeira vez que eu virei a noite jogando Tibia. Pena que não vou poder colocar meu filho/filha para jogar Tibia igual na minha época.
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Projeto com Orochi? Com certeza vai ser bom, não precisa nem ver o que tem no tópico, çe" menino tem futuro.
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É , eu acho que os OTservers que o pessoal cria fora pokemon e dbz são muito cagados (uma parte dos poke e dbz são cagados mesmo), é difícil ver um OTserver promissor progredir, eu tinha visto umas sprites de hp uma vez, mas nunca mais vi o projeto. As sprites tavam ficando legais Verdade, não tinha pensado nisso realmente se formos aprofundar nesse npc seria interessante fazer desse jeito, quanto mais diferencial melhor! Obrigado, apesar que o que falta hoje nem é só criatividade, mas também compromisso, as pessoas vão fazer otserver só para zuar, não pensam que podem ganhar alguma coisa mais que entretenimento fazendo o OTServer.
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Algumas coisas ficaram simples mas criativas e outras ficaram um pouco mais trabalhosas. O Cut a distância deveria ter outra sprite, como uma arvore queimada ou algo assim, dependendo de que tipo de pokemon que cortou.
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Não sei se foi proposital, mas está com uma estética esquesita, bem aleatória. Isso é influência de mapping de baiak, que não liga para a harmonia e representatividade de cada item em tal ambiente. Se não foi proposital aqui estão algumas dicas: Cada item tem que se encaixar com o outro item que está com ele, e cada item conta uma situação e passa um sentimento. Existem umas coisas sem sentido mas umas que são bem estranhas são: Bandeira de pirata na coluna egípcia PESADA em cima de uma madeira velha, Aquela roda de gerar energia ali no canto direito flutuando alegremente do lado de uma vitória régia no mar, tem os ovos de tartaruga em cima do feno, mas se levar me conta que talvez não seja feno e sim uma areia com textura diferente passa safo. A princípio tente fazer um mapa devagar, eu acredito que esse mapa você fez muito rápido e adicionando muitos items desnecessários para preencher espaço. Pense no que você vai colocar, ao você começar a achar que seu mapa está ficando bonito, pratique mais, devagar mesmo, ao longo da sua aprendizagem você vai ficando bom no detalhamento coerente e vai aprender a fazer um mapa relativamente rápido e bonito sem que perca qualidade por ser feito rápido, como @Daniel faz. Eu demoro mais tempo do que ele mapeando e faço mapas menos bonitos e inovadores do que ele.
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Isso não é um tópico sobre projeto de tibia hp , é mais um apoio de ideias para um, se caso alguém ainda estiver disposto... Eu acordei com essa ideia e queria colocar ela em algum meio para eu não esquecer, eu não colocaria essas ideias num Otserver se pudesse fazer um jogo próprio, mas como não disponho de tempo e nem de conhecimento suficiente para fazer algo descente, vou deixar aqui ideias para se alguém quiser se inspirar. As ideias são inspiradas em algumas partes dos livros, e caso alguém queira acrescentar algo é só responder aqui em baixo Ideias ( vou falar da ideia e nela vou completar como seria o ambiente de jogo ) 1 - NPC de treinamento de spell, seria algo como Task npc, porém seriam várias ou mais de uma task para aprender um único feitiço, dependendo do grau de dificuldade do mesmo. Por exemplo um lumos seria um spell fácil de aprender, podendo até ser 1 task somente ou 2 curtas, pois esse é um dos mais básicos feitiços do livro/filme , já o lumos máxima seria como um "upgrade" para o lumos, e sendo menos difícil aprender do que um expecto patronum. E não esquecendo do nox para apagar o lumos caso o player queira assim. exemplo de um NPC. 2 - O Player iria no caso começar sem saber nenhum spell, no level 1 por exemplo, e antes de ele aprender a fazer um feitiço ele precisaria adquirir sua primeira varinha, que seria uma padrão que daria benefícios somente para o dono que recebe ela, caso outra pessoa utilizar a wand de outra pessoa os benefícios não seriam aplicados e os ataques seriam genéricos, sem bonus attack ou qualquer coisa a mais. 3 - Adquirindo a primeira varinha você precisaria upar para ganhar level, então você precisa de um feitiço, o primeiro feitiço de ATAQUE, seria arania exumai, que mata aranhas, para justamente "exclusivar" os bichos que o player iria começar a caçar, pois o feitiço não funcionaria em outros bichos, se não, as aranhas. 4 - Pegando um level razoável e ganhando uns galleons, ou em português galeons ( eu acho ), assim você pode comprar poções para conseguir upar em outros lugares, como poções de força e de vitalidade, que seria a de cura. E já que pegou um level razoável também pode aprender feitiços mais úteis para pegar monstros mais fortes. 5 - Eu esqueci de falar no início que nasce sem vocação, pois a vocação deverá ser escolhida depois, quando o player pegar vários feitiços diferentes e se identificar com determinada tarefa, as vocações vão ter papel bem mais essencial que no Tibia mesmo, pois em quests específicas ( não todas ) , irá ser necessária a ajuda de determinada vocação, mas também a quest irá ser difícil, para mesmo que os que tenham a vocação certa não possam fazer sozinhos, deixando a quest justa para todos. As vocações seguiriam as profissões do filme/livro, e não seria também fácil demais pegar elas, cada vocação teria uma quest também, mas que poderá ser feita sozinho, mas haverá instruções para instruir como cada vocação é adquirida e o player teria que ter um raciocínio para conquistar cada uma, e seria interessante colocar mais de um desafio por vocação para que os detonados não sejam precisos e facilite ainda mais a vida do player. 5.2 - As vocações seriam algo como: Auror ( aurores ) , Curse-Breaker ( exploradores/quebradores de maldições ), magizoologista ( criador/cuidador de criaturas mágicas ), runologists ( estudiosos de runas ). Bill é um curse-breaker e trabalha para o gringotts. Auror: Seria a vocação mais ofensiva de todas, ela teria um grande ataque, e a defesa não seria fraca como costuma ser os jogos de RPG, porém a tática (apesar de aurores precisarem ser táticos) e agilidade não seriam as mesmas que um curse-breaker ou runologists. Esquivalente a Sorcer no tibia no quesito ataque. Curse-Breaker: Seria a vocação mais defensiva de todas, pois curse-breakers precisam ser cuidados e bastante táticos, para não se ferrarem, pois o trabalho deles envolve essas habilidades para ser um curse breaker de sucesso. Equivalente a Knight no tibia no quesito defesa Magizoologista: Seria a vocação mais suporte de todas, ele poderia invocar mascotes e também evitar alguns monstros, tanto através de spells como habilidades adquiridas ao longo de sua trajetória. Equivale a Druid no tibia no quesito característica. Runologists: Seria a vocação mais tática de todas, Não seria algo batido como no Tibia, apesar que no Tibia as runas são muito úteis, lá as runas são praticamente 3: SD , UH e Paralyze, pois são as mais úteis, já para os runologists cada runa seria essencial se ele quiser ter um desempenho acima da média, ele poderá jogar runas no chão e elas ficariam armas se ele usar uma spell específica, e talvez invisíveis se ele usar outra spell. essa vocação equivale a mages no Tibia, porém ela é mais parecida com Paladin porque é melhor aproveitada se jogar a longa distancias. 5.3 - As vocações não restringiriam o uso de todas magias das outras vocações, mas a eficácia seria claramente identificada. E existiriam magias complexas que a própria vocação poderia executar, é claro. 6 - As criaturas seriam muito mais trabalhadas do que no Tibia, pois teriam encantamentos que as protegessem e características de cada raça bem mais acentuadas do que no Tibia, por exemplo: a raça undead, só tem de especial a imunidade/fraqueza a death attacks/holy attacks , principalmente ou não? já no meu modo, a raça afetaria em tudo, desde como os feitiços afetariam ela até os tipos de loot que o monstro/criatura daria. 7 - Os Items seria essenciais no jogo, completamente essenciais, já no Tibia "OTSERVER", repito OTSERVER, não faz a menor diferença você ter tal equipamento, já que o uso de potion e a sua vida sobressaem a defesa e etc..., eu sei que fazem não é tão assim como eu falo, mas eles realmente não afetam a maneira como eu jogo, pois não são abundantes os otservers que exploram os items, eles só fornecem defesa e ataque e alguns bônus toscos... Já no meu modo, os items entraria como estratégia de ataque, defesa, locomoção e apresentação. Eu sei que os items influenciam atk, def e haste no tibia, mas não de mudar o modo com acontece e sim, aprimorar. 8 - Dinheiro lá seria galleons (bem parecido com scarab coin - a mais valiosa, de ouro), sickles ( a segunda valiosa, de prata ), knut ( a de pobre, de bronze). Nada diferente com o tibia, com diferença só no nome e na aparência. 9 - As spells e talkactions no jogo seriam mescladas não haveria uma separação para o player, somente para o scripter, pois não faz sentido fazer essa separação no jogo, já que uma spell pode servir tanto para atacar quanto para conjurar um livro com informações sobre spells, ranks, players online e etc... Acha que eu falei bobeira? vou parar por aqui então. Se quiser que eu detalhe mais eu vou pensar em algo para escrever.
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Hummm... Bom, melhor fazer assim mesmo android dps IOS, pois o público apesar de menor poder aquisitivo compra bastante e a maioria são androids né. Não que seu app venda algo, mas é mais fácil de populariza-lo.
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Boa sorte com o APP, vai desenvolver para quais plataformas?
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É uma ótima oportunidade para divulgar um projeto, além de sair no portal, ganha coins, que poderão ser usadas pra alugar banners ou usar na otlist
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Sei não, pesquisa no youtube, não precisa ser somente de Tibia, é bom que você vê a defesa em geral da sua rede. Porém se ele falar porta 8000 você não coloca 8000, coloca 7171, que é a porta por onde os dados do tibia vão e voltam.
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Você tem que ser muito bom em infra ou está muito bem aconselhado para segurar nukers com um servidor caseiro. Mesmo você bloqueando a entrada do mesmo IP, o cara pode usar pcs zumbi e etc...
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