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Tudo que Slicer postou
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hã... olha ali no teu script ms.. tem 2 variaveis transform.. muda elas pra 1... e REP eh o de menos aki mano.. ;/
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[Encerrado] [DUVIDA] Como mudar fly dos pokes pda sciler
tópico respondeu ao vudi de Slicer em Tópicos Sem Resposta
/\ ja pessoas ja tinham respondido.. pra q responder denovo? -
[Encerrado] [DUVIDA] Como mudar fly dos pokes pda sciler
tópico respondeu ao vudi de Slicer em Tópicos Sem Resposta
lib/configuration.lua tabela flys... ["Moltres"] = {229, 2300} 229 = id da outfit em fly - 351, 2300 = era pra ser a velo do poke, mas ignore isso.. -
double topic http://www.xtibia.com/forum/topic/203136-passivas/ reportado
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oia.. ou eh tua placa de video... ou eh o problema das versoes antigas do OTClient q n aceita a tag 'violationReasons="23"' do groups.xml.... aconcelho a baixar a nova versao 0.5.5 e veja se continua..
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sanado, movido
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if isInArray(shinys, getCreatureName(cid)) then transform = math.random(10, 100) --100% chance elseif isInArray(raros, getCreatureName(cid)) then transform = math.random(10, 1000) --100% chance vc concerteza n seguiu oq eu flei... 90 - 100 1 - x 100 / 90 = 1.11%... mano isso eh simplismente mtm.. n tem nenhum misterio... coloque transform = 1 e veja q todos os pokes vao virar shinys.. se ms assim nenhum poke virar shiny dai sim pode ter algum problema.. mas eh algum problema causado por alguma ediçao tua...
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mano isso ja foi respondido achu q umas 500x --' se tu procurase aki no forum tu acharia.. http://www.xtibia.com/forum/topic/202708-bug-nao-nasce-pokes-shinys-aleatorios/ http://www.xtibia.com/forum/topic/201733-duvidapokemon-pda-by-slicer-shinys-e-catch/ e por ae vai --'
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troca isso.. function onUse(cid, itemEx, topos) por isso... function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) n tenhu certeza mas.. o nome dos parametros n importa, mas a ordem deles sim...
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sanado, movido
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[Encerrado] [PEDIDO] Link Client CENTURION 4.0
tópico respondeu ao toddy15 de Slicer em Tópicos Sem Resposta
sanado, movido -
em tese eh soh por.. <channel id="9" name="Help" muted="120" conditionId="2" conditionMessage="You may only talk here in two minutes." logged="yes"> mas sei la tb kk
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muito bom ms caotic.. sempre trazendo scripts interessantes '--' da pra tirar um duvida? tem alguma diferença entre essas funçoes?... getPlayerByNameWildcard(receptor) e getPlayerByName(receptor)
- 8 respostas
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- sistema de mensagens off
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muda ali onde ta.. getItemName para getItemNameById fail pra nos 2 kk
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eita da onde tu tira essas funcionalidades das funçoes .lua nativas? kkk simples e pode ajudar algumas pessoas '--'
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clr neh mano.. ;x mas dai depender de quais funçoes de dano tu vai usar.. ;/ exemplo do draco.. em vermelho ali eh os efeitos q vao ser usados... mas dai vai de quem ta criando as spells ;/
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/\ vc ta tentando usar o item em algum lugar q n seja agua.. pelo menos em um tile q n ta ali na tabela waters
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colocase a funçao onUse no do vodkart neh? ;x
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eu e mais uma galera ja n fizemos esse script pra ti? ¬¬
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/\ hã oq? intendi nd
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mano podes usar as outras areas la como exemplo... mas tpw.. depende de qual funçao de dano tu usar... se usar as principais: doMoveInArea2 e doMoveInAreaMulti, utilize desse jeito ae q tu coloco, soh lembrando de inventar um nome diferente pras areas neh... caso use outras funçoes de dano tem q usar assim.. SilverWing = createCombatArea{ {1, 0, 1}, {0, 3, 0}, {1, 0, 1}, }
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eh essa eh a ideia yan kk @all se alguem tiver mais algum pedido de tutorial desse tpw eh soh flar q tento fazer..
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