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Bruno

Herói
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Tudo que Bruno postou

  1. Posta o conteúdo de controllers/account.php Enquanto ao erro das imagens, roda essa query na sua db: CREATE TABLE IF NOT EXISTS `guild_wars` ( `id` INT NOT NULL AUTO_INCREMENT, `guild_id` INT NOT NULL, `enemy_id` INT NOT NULL, `begin` BIGINT NOT NULL DEFAULT '0', `end` BIGINT NOT NULL DEFAULT '0', `frags` INT UNSIGNED NOT NULL DEFAULT '0', `payment` BIGINT UNSIGNED NOT NULL DEFAULT '0', `guild_kills` INT UNSIGNED NOT NULL DEFAULT '0', `enemy_kills` INT UNSIGNED NOT NULL DEFAULT '0', `status` TINYINT(1) UNSIGNED NOT NULL DEFAULT '0', PRIMARY KEY (`id`), KEY `status` (`status`), KEY `guild_id` (`guild_id`), KEY `enemy_id` (`enemy_id`) ) ENGINE=InnoDB; ALTER TABLE `guild_wars` ADD CONSTRAINT `guild_wars_ibfk_1` FOREIGN KEY (`guild_id`) REFERENCES `guilds` (`id`) ON DELETE CASCADE, ADD CONSTRAINT `guild_wars_ibfk_2` FOREIGN KEY (`enemy_id`) REFERENCES `guilds` (`id`) ON DELETE CASCADE; ALTER TABLE `guilds` ADD `balance` BIGINT UNSIGNED NOT NULL AFTER `motd`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `guild_kills` ( `id` INT NOT NULL AUTO_INCREMENT PRIMARY KEY, `guild_id` INT NOT NULL, `war_id` INT NOT NULL, `death_id` INT NOT NULL ) ENGINE = InnoDB; ALTER TABLE `guild_kills` ADD CONSTRAINT `guild_kills_ibfk_1` FOREIGN KEY (`war_id`) REFERENCES `guild_wars` (`id`) ON DELETE CASCADE, ADD CONSTRAINT `guild_kills_ibfk_2` FOREIGN KEY (`death_id`) REFERENCES `player_deaths` (`id`) ON DELETE CASCADE, ADD CONSTRAINT `guild_kills_ibfk_3` FOREIGN KEY (`guild_id`) REFERENCES `guilds` (`id`) ON DELETE CASCADE; ALTER TABLE `killers` ADD `war` INT NOT NULL DEFAULT 0;
  2. Passa sua base, o @zipter98 manja dos "paranauê"
  3. Tópico movido para dúvidas / pedidos resolvidos.
  4. @@kaleudd, Não manjo de Servidores Derivados, mas se você me der um exemplo de um script que funcione parecido eu faço pra você... Estou movendo o tópico para seção correta.
  5. Se você não limpar o cache, provavelmente não conseguirá ver as mudanças... Quando está fazendo teste, aconselho utilizar a navegação anônima do seu navegador.
  6. Bruno

    Auto loot system

    Editei, da uma olhada...
  7. Bruno

    Auto loot system

    Man, eu refiz o seu e postei aqui no tópico.... Presta atenção ai... Testa pra ver se foi, apenas a função onUse...a outra não teve necessidade de alteração.
  8. Bruno

    Auto loot system

    Você tentou usar o que eu postei?
  9. Tópico fechado! Não tem o porque um assunto de 2012 continuar em discução.
  10. Vou ter que fazer e testar na minha maquina, agora estou no trabalho, sem condições
  11. Bruno

    Auto loot system

    @@Neymar Jr, tenta assim: function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) if getItemAttribute(item.uid, "corpseowner") ~= cid then doPlayerSendCancel(cid, "Não foi você que matou esse pokemon.") return true end local items = {} for x = 0, getContainerSize(item.uid) do local itens = getContainerItem(item.uid, 0) if itens and itens.uid > 0 and itens.itemid ~= 0 then items[#items + 1] = {i = itens.itemid, q = itens.type} doRemoveItem(itens.uid) end for y=1, #items do doPlayerAddItemStacking(cid, items[y].i, items[y].q) doPlayerSendTextMessage(cid, 20, "Looted " .. items[y].q .. "x " .. getItemNameById(items[y].i) .. ".") end if #items > 0 then return true else return false end end end
  12. Bruno

    Ataque dos pokemons

    Tópico movido para dúvidas / pedidos resolvidos.
  13. Bruno

    Ataque dos pokemons

    Bom, nesse script, todos os "doSendAnimatedText" relacionados já estão assim... A não ser que isso venha de outro script...
  14. Bruno

    Ataque dos pokemons

    Creio que agora vai: Nas linhas 137, 171 e 175, fiz a concatenação da string '-' com o dano, na função que faz a animação.
  15. Parabéns @Daniel, Curti todas as conquistas
  16. Bruno

    works

    Ótimos trabalhos, parabéns
  17. function onDeath(cid, corpse, deathList) Essa função não é escrita assim no tfs 1.x Vou tentar implementá-la, depois eu posto aqui.
  18. Editei o script, testa ai...
  19. Configura apenas a posição e deixa o resto como está... Sim, a medalha foi retirada...
  20. Ta aí: Só configurar as 4 posições.
  21. Parte superior esquerda e parte inferior direita do lugar onde os players precisam estar para entrar no evento... Vou usar uma parte do mapa de darashia para dar o exemplo, como estou no serviço não tenho outro exemplo...
  22. @@SkyDarkyes, Tente assim: Basta colocar a área em: minPlayers = 4, areaLeft = {x = 5, y = 6, z = 7}, areaRight = {x = 5, y = 6, z = 7},
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