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Pergunta

Eae galera do Xtibia Fmz? nao sou bom com Script e de tanto eu mexer aprendi um pouco mas criei uma spell q crash o server segue ae

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se alguem puder ajudar e criar outro vou mostrar como funciona

o Missile vai girar em redor de min e subir dps ele vai cair e antes de cair vai apareçer 1 effect tipo caindo em tubo quando ele relar no chao vai sair outra effect q e o 233 o 27 e quando  Missile tiver caindo

exemplo aos 1:01 COMEÇA e o que gira no perso dps cai e apareçe 1 effect antes de cair e outro quando ele toca no chao 

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https://xtibia.com/forum/topic/241929-spell-crashando-server/
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6 respostass a esta questão

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doCombat(cid, combat, var)

 

Não vi em lugar algum a variavel combat declarada, ela deveria ser uma 'instancia' de combat

Acredito que o correto seria chamar cada um dos combats que voce declarou, ai o intervalo entre eles é contigo, se tiver é so usar um for com addevent concatenando o nome da variavel

 

Algo como

 

local delay = 100

for i = 1, 10 do
   addEvent(_G["onCastSpell".. i] , delay * i, {cid = cid, var = var})
end  

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https://xtibia.com/forum/topic/241929-spell-crashando-server/#findComment-1702978
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  • 0
  Em 29/08/2016 em 17:42, dalvorsn disse:

doCombat(cid, combat, var)

 

Não vi em lugar algum a variavel combat declarada, ela deveria ser uma 'instancia' de combat

Acredito que o correto seria chamar cada um dos combats que voce declarou, ai o intervalo entre eles é contigo, se tiver é so usar um for com addevent concatenando o nome da variavel

 

Algo como

 

local delay = 100

for i = 1, 10 do

   addEvent(_G["onCastSpell".. i] , delay * i, {cid = cid, var = var})

end  

Expand  

e igual esse video a sprite q eu quero

 

pode criar pra min?

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  Em 10/09/2016 em 02:59, rorix disse:

vc tem que ter as sprites do effect! quais sao os id's delas?

Expand  

243 essa sprite e pra baixo

230 essa sprite e pra cima

84 essa sprite e do lado direito

92 essa sprite e do lado esquerdo

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