Luga03 332 Postado Julho 7, 2015 Share Postado Julho 7, 2015 consegui adaptar aq so que agora quando eu copio shiny blastoise com o shiny ditto se usar ancient fury ele buga e da erros na distro [07/07/2015 13:24:05] data/talkactions/scripts/move1.lua:248: in function <data/talkactions/scripts/move1.lua:21> sabe como resolver???? Você tentou adaptar oq ele postou??? se sim tenta usar o meu! Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/230865-pda-new-ditto-systempxg/page/4/#findComment-1659335 Compartilhar em outros sites More sharing options...
clebao666 6 Postado Julho 7, 2015 Share Postado Julho 7, 2015 Bom, esse ditto system: -Copia o pokemon e o balanceia sem necessidade de puxa-lo. -Copias Habilidades... Primeiramente, vá no some functions.lua - Localizado na pasta lib. E adicione isto no final(depois do ultimo end): function doDittoTransform(ditto, pokemon) local sid = getCreatureMaster(ditto) local eff = 184 local name = pokemon local pos = getCreaturePosition(ditto) local outfit = getPokemonXMLOutfit(pokemon) doSendMagicEffect(getThingPosWithDebug(ditto), eff) doSetCreatureOutfit(ditto, {lookType = outfit}, -1) doItemSetAttribute(getPlayerSlotItem(sid, 8).uid, "poke", name) doItemSetAttribute(getPlayerSlotItem(sid, 8).uid, "ehditto", 1) doPlayerSay(sid, ""..getPokeName(ditto)..", transform into "..getArticle(pokemon).." "..pokemon.."!", 1) doCreatureSay(ditto, "TRANSFORM!", TALKTYPE_MONSTER) doRemoveCreature(ditto) doSummonMonster(sid, name) doTeleportThing(getCreatureSummons(sid)[1], pos, false) adjustStatus(getCreatureSummons(sid)[1], getPlayerSlotItem(sid, 8).uid, true, false) doUpdateMoves(sid) return true end function doDittoRevert(m) local sid = m local eff = 184 local name = "Ditto" local outfit = getPokemonXMLOutfit(name) if #getCreatureSummons(sid) <= 0 then doItemSetAttribute(getPlayerSlotItem(sid, 8).uid, "poke", name) doItemSetAttribute(getPlayerSlotItem(sid, 8).uid, "ehditto", 1) elseif #getCreatureSummons(sid) == 1 then local ditto = getCreatureSummons(sid)[1] local pos = getCreaturePosition(ditto) if getCreatureName(ditto) == "Ditto" then return true end doSendMagicEffect(getThingPosWithDebug(ditto), eff) doSetCreatureOutfit(ditto, {lookType = outfit}, -1) doItemSetAttribute(getPlayerSlotItem(sid, 8).uid, "poke", name) doItemSetAttribute(getPlayerSlotItem(sid, 8).uid, "ehditto", 1) doPlayerSay(sid, ""..getPokeName(ditto)..", untransfrom!", 1) doCreatureSay(ditto, "TRANSFORM!", TALKTYPE_MONSTER) doRemoveCreature(ditto) doSummonMonster(sid, name) doTeleportThing(getCreatureSummons(sid)[1], pos, false) adjustStatus(getCreatureSummons(sid)[1], getPlayerSlotItem(sid, 8).uid, true, false) doUpdateMoves(sid) end end Bom, essas são as funções de transformar e destransformar. Agora, vá no order.lua - Localizado no actions/scripts. E procure por: -------- TRANSFORM ---------- Apague tudo aqui dentro, até o: -------- LIGHT -------------- Ali dentro, bote: if (getCreatureName(mysum) == "Ditto") and getItemAttribute(thisball.uid, "ehditto") ~= -1 and isMonster(item2.uid) and pokes[getCreatureName(item2.uid)] then local m = getCreatureMaster(cid) local p = getPlayerSlotItem(m, 8) local proibidossempre = {"Mew_", "Mewtwo_", "Unown Legion", "Ho-oh", "Moltres", "Celebi", "Moltres", "Zapdos", "Suicune", "Entei", "Raikou", "Articuno", "Lugia", "Mewtwo", "Mew", "Shiny Rhydon", "Shiny Ariados", "Shiny Magneton", "Shiny Ninetales", "Shiny Politoed", "Shiny Stantler", "Shiny Dodrio", "Shiny Espeon", "Shiny Umbreon"} -- Nunca permitir local proibidosboost = {"Shiny Dragonite", "Shiny Snorlax", "Shiny Gyarados", "Shiny Scyther"} -- Permitir se ditto for +50 local outpokes = {"Magnet Electabuzz","Elder Tyranitar","Hard Golem","Brute Rhydon","Iron Steelix","Brave Charizard","Elder Charizard","Lava Magmar","Enraged Typhlosion","Capoeira Hitmontop","Boxer Hitmonchan","Taekwondo Hitmonlee","Dragon Machamp","Undefeated Machamp","Wardog Arcanine","Elder Arcanine","Furious Mantine","War Gyarados","Brave Blastoise","Brave Venusaur","Ancient Meganium","Tribal Feraligatr","Elder Dragonite","Elder Pinsir","Elder Raichu","Charged Raichu","Tribal Xatu","Enigmatic Girafarig","Ancient Alakazam","Master Alakazam","Furious Ampharos","Elder Electabuzz","Furious Scyther","Tribal Scyther","War Heracross","Metal Scizor","Brave Nidoking","Brave Nidoqueen","Elder Muk","Dark Crobat","Trickmaster Gengar" ,"Elder Gengar" ,"Banshee Misdreavus","Hungry Snorlax","Brute Ursaring","War Granbull","Singer Wigglytuff","Aviator Pidgeot","Metal Skarmory","Brave Noctowl","Elder Pidgeot","Ancient Dragonite","Milch-Miltank","Ancient Kingdra","Psy Jynx","Elder Venusaur","Elder Jynx","Evil Cloyster","Freezing Dewgong","Elder Tangela","Furious Sandslash","Roll Donphan","Bone Marowak","Octopus Octillery","Moon Clefable","Heavy Piloswine","Elder Blastoise","Elder Tentacruel","Elder Marowak","Master Stantler"} local boost = getItemAttribute(thisball.uid, "boost") or 0 if getCreatureName(item2.uid) == "Ditto" or getCreatureName(item2.uid) == "Shiny Ditto" then doPlayerSendCancel(cid, "Your ditto can't transform into another ditto.") markPos(mysum, unfix) return true end if isInArray(outpokes, getCreatureName(item2.uid)) then doPlayerSendCancel(cid, "Your ditto can't transform into this pokemon.") markPos(mysum, unfix) return true end if getPlayerLevel(cid) < pokes[getCreatureName(item2.uid)].level then doPlayerSendCancel(cid, "You haven't level to transform into that pokemon.") markPos(mysum, unfix) return true end if isInArray(proibidossempre, getCreatureName(item2.uid)) then --Checa a lista doPlayerSendCancel(cid, "Your ditto can't transform into that pokemon.") markPos(mysum, unfix) return true end if isInArray(proibidosboost, getCreatureName(item2.uid)) and boost < 50 then --Checa a lista doPlayerSendCancel(cid, "Your ditto can't transform into that pokemon.") markPos(mysum, unfix) return true end markPos(mysum, unfix) doFaceCreature(mysum, getThingPos(item2.uid)) doDittoTransform(mysum, getCreatureName(item2.uid)) return true end ----------------------------- Pronto, ditto ja está tranformando, agora falta o !revert, para isso vá em talkactions/scripts e crie um arquivo(.lua) com nome de dittorevert, e dentro coloque: function onSay(cid, words, param, channel) local thisball = getPlayerSlotItem(cid, 8) if thisball and getItemAttribute(thisball.uid, "ehditto") then doDittoRevert(cid) end return true end Agora, no talkactions.xml adicione esta linha: <talkaction words = "!revert;/revert" hide="yes" event = "script" value = "dittorevert.lua"/> Se fizer tudo corretamente, funcionará normalmente. Gif: Créditos: Gabrielbsales(sou op faço tudo solo) ola gabriel. por favor gostaria se vc pudesse me fazer um system desse ae so que para um zoroark ao inves do ditto. e ele fica transformado apenas por 1 min e destransforma porem podera transformar em qquer poke mesmo os lendarios. agradeço muito desde ja. Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/230865-pda-new-ditto-systempxg/page/4/#findComment-1659352 Compartilhar em outros sites More sharing options...
gabrielbsales 174 Postado Julho 8, 2015 Autor Share Postado Julho 8, 2015 Cleber, não mexo mais com ot... Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/230865-pda-new-ditto-systempxg/page/4/#findComment-1659397 Compartilhar em outros sites More sharing options...
Luga03 332 Postado Julho 8, 2015 Share Postado Julho 8, 2015 ola gabriel. por favor gostaria se vc pudesse me fazer um system desse ae so que para um zoroark ao inves do ditto. e ele fica transformado apenas por 1 min e destransforma porem podera transformar em qquer poke mesmo os lendarios. agradeço muito desde ja. a de poder se transformar em lendario é facil, apenas remover a tabela proibidos, mas o de 1 minuto nem sei Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/230865-pda-new-ditto-systempxg/page/4/#findComment-1659406 Compartilhar em outros sites More sharing options...
clebao666 6 Postado Julho 8, 2015 Share Postado Julho 8, 2015 Cleber, não mexo mais com ot... o man desculpa ae . achei que vc ainda ajudava aq no forum. dei rep + ae pra vc. mau ae por pedir vo tentar criar um novo post. vlw mesmo assim Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/230865-pda-new-ditto-systempxg/page/4/#findComment-1659428 Compartilhar em outros sites More sharing options...
gabrielbsales 174 Postado Julho 8, 2015 Autor Share Postado Julho 8, 2015 o man desculpa ae . achei que vc ainda ajudava aq no forum. dei rep + ae pra vc. mau ae por pedir vo tentar criar um novo post. vlw mesmo assim Não precisa se desculpar oO Eu ajudo com dúvidas... Não pedidos, kk Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/230865-pda-new-ditto-systempxg/page/4/#findComment-1659441 Compartilhar em outros sites More sharing options...
clebao666 6 Postado Julho 8, 2015 Share Postado Julho 8, 2015 Não precisa se desculpar oO Eu ajudo com dúvidas... Não pedidos, kk entao ta ae minha duvida manim.... como modifico o seu tuto pra por um outro pokemon pra se transformar tbm.??? desde ja agradeço dmais a ajuda. seus tuto sao lindos de fazer faceis de seguir vlw. Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/230865-pda-new-ditto-systempxg/page/4/#findComment-1659443 Compartilhar em outros sites More sharing options...
gabrielbsales 174 Postado Julho 9, 2015 Autor Share Postado Julho 9, 2015 entao ta ae minha duvida manim.... como modifico o seu tuto pra por um outro pokemon pra se transformar tbm.??? desde ja agradeço dmais a ajuda. seus tuto sao lindos de fazer faceis de seguir vlw. "Ensina a por em outro pokemon" é pedido, e isso que você postou é dúvida? kkk Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/230865-pda-new-ditto-systempxg/page/4/#findComment-1659566 Compartilhar em outros sites More sharing options...
clebao666 6 Postado Julho 9, 2015 Share Postado Julho 9, 2015 "Ensina a por em outro pokemon" é pedido, e isso que você postou é dúvida? kkk como modifico o seu tuto pra por um outro pokemon pra se transformar tbm.??? a duvida ta ae e so interpreta man se nao quer dar pra gente scripts e tal blz mais duvida vc falo que resolvia ae fica duvida onde alterar o pokemon que usara tua script ae. no caso o nome do meu poke com esse tuto nao e ditto e sim shiny ditto. no seu post especifica pra gente onde altera se for mudar o nome do bixo. essa e a duvida se nao responder é porq nem duvida vc vai responder mais ae peço que avise ae fecha o post logo porq tu nao respondera mais duvidas. se sim peço que adm ae feche o post como encerrado. vlw Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/230865-pda-new-ditto-systempxg/page/4/#findComment-1659572 Compartilhar em outros sites More sharing options...
gabrielbsales 174 Postado Julho 9, 2015 Autor Share Postado Julho 9, 2015 como modifico o seu tuto pra por um outro pokemon pra se transformar tbm.??? a duvida ta ae e so interpreta man se nao quer dar pra gente scripts e tal blz mais duvida vc falo que resolvia ae fica duvida onde alterar o pokemon que usara tua script ae. no caso o nome do meu poke com esse tuto nao e ditto e sim shiny ditto. no seu post especifica pra gente onde altera se for mudar o nome do bixo. essa e a duvida se nao responder é porq nem duvida vc vai responder mais ae peço que avise ae fecha o post logo porq tu nao respondera mais duvidas. se sim peço que adm ae feche o post como encerrado. vlw Se fosse uma dúvida, eu responderia. Teu servidor para amigos nunca vai pra frente se tu não aprender a fazer algo, depender de fórum é depender de alguém, e nem sempre esse alguém tem tempo pra te ajudar.(de graça) Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/230865-pda-new-ditto-systempxg/page/4/#findComment-1659576 Compartilhar em outros sites More sharing options...
Luga03 332 Postado Julho 10, 2015 Share Postado Julho 10, 2015 Man é só aonde tiver o nome ditto, trocar pelo nome do poke que vc quer!, tipo "ehzoroak" e tals Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/230865-pda-new-ditto-systempxg/page/4/#findComment-1659597 Compartilhar em outros sites More sharing options...
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