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[Encerrado] Boost


t0gexdarki

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Uso PDA by bolz, soh quero mudar o sistema de boost para dar boost em todas stones q estão na máquina de uma vez, ao invés de 1 boost de cada vez como ta agora.

 

Alguem sabe? vlw

 

 

ah e, queria tirar o cooldown do !love mas n to axando

Editado por t0gexdarki
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love.lua

function onSay(cid, words, param)


if param ~= "" then
return false
end


if string.len(words) ~= 5 then
return false
end


local cd = exhaustion.get(cid, 88727)


if not cd then
cd = 0
end


if cd > 0 then
doPlayerSendCancel(cid, "You have to wait "..cd.." seconds.")
return true
end


if #getCreatureSummons(cid) <= 0 then
doPlayerSendCancel(cid, "You need a pokemon to use this command.")
return true
end


doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 180)


local function doLovePokemon(cid)
if not isCreature(cid) then return true end
if #getCreatureSummons(cid) <= 0 then return true end
if exhaustion.get(cid, 88727) and exhaustion.get(cid, 88727) > 3 then return true end
local a = getCreatureSummons(cid)[1]
local b = getPlayerStorageValue(a, 1008)
if b > 250 then
       doPlayerSendCancel(cid, "Your pokemon is already so happy.")
       return true
    end
doSendMagicEffect(getThingPos(a), 180)
setPlayerStorageValue(a, 1008, b + 45)
exhaustion.set(cid, 88727, 180)
end


exhaustion.set(cid, 88727, 3)
addEvent(doLovePokemon, 1150, cid)


return true
end

ta ai !

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function onSay(cid, words, param)
 
 
if param ~= "" then
return false
end
 
 
if string.len(words) ~= 5 then
return false
end
 
if #getCreatureSummons(cid) <= 0 then
doPlayerSendCancel(cid, "You need a pokemon to use this command.")
return true
end
 
 
doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 180)
 
 
local function doLovePokemon(cid)
if not isCreature(cid) then return true end
if #getCreatureSummons(cid) <= 0 then return true end
if exhaustion.get(cid, 88727) and exhaustion.get(cid, 88727) > 3 then return true end
local a = getCreatureSummons(cid)[1]
local b = getPlayerStorageValue(a, 1008)
if b > 250 then
       doPlayerSendCancel(cid, "Your pokemon is already so happy.")
       return true
    end
doSendMagicEffect(getThingPos(a), 180)
setPlayerStorageValue(a, 1008, b + 45)
end
 
 
exhaustion.set(cid, 88727, 3)
addEvent(doLovePokemon, 1150, cid)
 
 
return true
end
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Assim seria melhor:

function onSay(cid, words, param)
 
 
if param ~= "" then
return false
end
 
 
if string.len(words) ~= 5 then
return false
end
 
if #getCreatureSummons(cid) <= 0 then
doPlayerSendCancel(cid, "You need a pokemon to use this command.")
return true
end
 
 
doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 180)
 
 
local function doLovePokemon(cid)
if not isCreature(cid) then return true end
if #getCreatureSummons(cid) <= 0 then return true end
local a = getCreatureSummons(cid)[1]
local b = getPlayerStorageValue(a, 1008)
if b > 250 then
       doPlayerSendCancel(cid, "Your pokemon is already so happy.")
       return true
    end
doSendMagicEffect(getThingPos(a), 180)
setPlayerStorageValue(a, 1008, b + 45)
end
 
addEvent(doLovePokemon, 1150, cid)
 
 
return true
end
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  • 4 years later...
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