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zipter98
raulcdj deu upvote em Mega Evolution System (PxG)
Base usada: PDA by Slicer, v1.9 Para quem não conhece o sistema de mega evoluções, recomendo acessar este link. A diferença é que a pedra (mega stone) não ocupa
19 de jul. de 2025
M i s s deu upvote em Efeito no Chao Que Tira HP
Globalevent: local config = { effect = xxx, --Efeito. hp = xxx, --HP tirada. pos = { {x = x, y = y, z = z}, {x = x, y = y, z = z}, {x = x, y = y, z = z}, --etc
19 de abr. de 2023
M i s s deu upvote em [Encerrado] [Pedido] Parede Que Abre
local posis = { {x = x, y = y, z = z}, --Posição onde o jogador deve ficar. {x = x, y = y, z = z}, {x = x, y = y, z = z}, {x = x, y = y, z = z}, {x = x, y = y,
14 de mar. de 2023
M i s s deu upvote em passa pela porta so com o item!
Tenta: function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) local tppos = {x = xxx, y = yyy, z = zzz} --Para onde será teleportado. if getPlayerItemCount
10 de mar. de 2023
poxt deu upvote em Mega Evolution System (PxG)
Base usada: PDA by Slicer, v1.9 Para quem não conhece o sistema de mega evoluções, recomendo acessar este link. A diferença é que a pedra (mega stone) não ocupa
16 de jul. de 2022
DanijoBR deu upvote em [PEDIDO] Item aleatorio
Antes de mais nada, vou explicar a lógica por trás do código que escrevi e sua configuração. Tome a seguinte imagem como referência: As posições que serão consi
21 de jun. de 2022
M i s s deu upvote em Fly/Surf proíbidos em áreas.
Abaixo de: if getPlayerStorageValue(cid, 17000) >= 1 then coloque: local fly_areas, canFly = { --{fromPos = {posição_superior_esquerda_da_área}, toPos = {posiçã
14 de jun. de 2022
M i s s deu upvote em (resolvido) alguém pode criar uma spell a partir dessa action por favor?
elseif spell == "Transform" then local config = { forms = {"Castform", "Fire Castform", "Water Castform", "Ice Castform"}, --Formas, na ordem de transformação.
14 de jun. de 2022
M i s s deu upvote em (resolvido) points premium in game
Supondo que, de fato, todas as funções tenham sido copiadas exatamente iguais (o código de box que você postou está incompleto, então me baseei no do PDA): loca
14 de jun. de 2022
M i s s deu upvote em NPC que teleporta se apenas estiver tal storage
Em data/npc/scripts, crie um arquivo com extensão .lua, nomeie-o travelnpc, e coloque nele o seguinte conteúdo: local keywordHandler = KeywordHandler:new() loca
28 de jan. de 2021
El Rusher deu upvote em [PDA] PokéDex em corpses de pokémons
Sinceramente, não sei qual a área mais adequada para um complemento a um sistema, mas w/e. Este complemento é designado a possibilidade de uso da PokéDex em cor
20 de ago. de 2020
mister17 deu upvote em [Pedido] Função: doSetLanguage.
Isso aí você faz em Lua, não em C++. Em qualquer arquivo de data/lib, coloque: LANGUAGE_STORAGE = 4929 Languages = { --["linguagem"] = valor_da_storage, ["engli
24 de jul. de 2020
RimuruMuaw deu upvote em Efeito Drop Stone.
Ops, código corrigido. @shept function isStone(itemid) local ids = {itemid, itemid, itemid, ...} --ID das stones. return isInArray(ids, itemid) end
23 de jun. de 2020
M i s s deu upvote em Básico,Tile ou Door que passa com Storage!
data/movements/scripts, crie um arquivo com extensão .lua, nomeie-o tilesto, e coloque o seguinte conteúdo: function onStepIn(cid, item, position, fromPosition)
06 de mai. de 2020
jeanflamengo deu upvote em [Resolvido] ajuda com magia unown e air vortex
Em pokemon moves.lua: elseif spell == "Air Vortex" then local config = { outfit = xxx, --Outfit. time = {xxx, xxx}, --{Duração da spell, intervalo entre cada "t
13 de abr. de 2020
Azazel428 deu upvote em Apenas tal vocation id pode usar essa talkactions
Abaixo de: function onSay(cid, words, param) coloque: local vocations = {1, 2, 3} --Vocações que podem teleportar. if not isInArray(vocations, getPlayerVocation
07 de fev. de 2020
LeoTK deu upvote em Sistema de vim shiny
Não se esqueçam de registrar o evento no arquivo .XML dos monstros que poderão spawnar um boss. local config = { chance = 1, --Coloquem apenas números inteiros
16 de jan. de 2020
LeoTK deu upvote em Sistema de vim shiny
Claro, seria quase o mesmo processo. Porém, neste caso, você teria que configurar uma tabela indicando os monstros e seus respectivos "shinies". Já adianto a am
16 de jan. de 2020
tuca1010 deu upvote em Sistema de Addon
Troque: if not look then doSetItemAttribute(pb,"addon",0) return false end if look > 0 then doSetCreatureOutfit(pk, {lookType = look}, -1) return true end por:
20 de out. de 2019
LeoTK deu upvote em Spell teleport
Fiz bem corrido aqui, talvez não funcione. local config = { effect = xxx, --Efeito. interval = 500 --Intervalo, em milésimos de segundo, entre os teleportes. }
07 de out. de 2019