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zipter98

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Setembro 20, 2012
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raulcdj deu upvote em Mega Evolution System (PxG)

Base usada: PDA by Slicer, v1.9 Para quem não conhece o sistema de mega evoluções, recomendo acessar este link. A diferença é que a pedra (mega stone) não ocupa

19 de jul. de 2025

M i s s deu upvote em Efeito no Chao Que Tira HP

Globalevent: local config = { effect = xxx, --Efeito. hp = xxx, --HP tirada. pos = { {x = x, y = y, z = z}, {x = x, y = y, z = z}, {x = x, y = y, z = z}, --etc

19 de abr. de 2023

M i s s deu upvote em [Encerrado] [Pedido] Parede Que Abre

local posis = { {x = x, y = y, z = z}, --Posição onde o jogador deve ficar. {x = x, y = y, z = z}, {x = x, y = y, z = z}, {x = x, y = y, z = z}, {x = x, y = y,

14 de mar. de 2023

M i s s deu upvote em passa pela porta so com o item!

Tenta: function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) local tppos = {x = xxx, y = yyy, z = zzz} --Para onde será teleportado. if getPlayerItemCount

10 de mar. de 2023

poxt deu upvote em Mega Evolution System (PxG)

Base usada: PDA by Slicer, v1.9 Para quem não conhece o sistema de mega evoluções, recomendo acessar este link. A diferença é que a pedra (mega stone) não ocupa

16 de jul. de 2022

DanijoBR deu upvote em [PEDIDO] Item aleatorio

Antes de mais nada, vou explicar a lógica por trás do código que escrevi e sua configuração. Tome a seguinte imagem como referência: As posições que serão consi

21 de jun. de 2022

M i s s deu upvote em Fly/Surf proíbidos em áreas.

Abaixo de: if getPlayerStorageValue(cid, 17000) >= 1 then coloque: local fly_areas, canFly = { --{fromPos = {posição_superior_esquerda_da_área}, toPos = {posiçã

14 de jun. de 2022

M i s s deu upvote em (resolvido) alguém pode criar uma spell a partir dessa action por favor?

elseif spell == "Transform" then local config = { forms = {"Castform", "Fire Castform", "Water Castform", "Ice Castform"}, --Formas, na ordem de transformação.

14 de jun. de 2022

M i s s deu upvote em (resolvido) points premium in game

Supondo que, de fato, todas as funções tenham sido copiadas exatamente iguais (o código de box que você postou está incompleto, então me baseei no do PDA): loca

14 de jun. de 2022

M i s s deu upvote em NPC que teleporta se apenas estiver tal storage

Em data/npc/scripts, crie um arquivo com extensão .lua, nomeie-o travelnpc, e coloque nele o seguinte conteúdo: local keywordHandler = KeywordHandler:new() loca

28 de jan. de 2021

El Rusher deu upvote em [PDA] PokéDex em corpses de pokémons

Sinceramente, não sei qual a área mais adequada para um complemento a um sistema, mas w/e. Este complemento é designado a possibilidade de uso da PokéDex em cor

20 de ago. de 2020

mister17 deu upvote em [Pedido] Função: doSetLanguage.

Isso aí você faz em Lua, não em C++. Em qualquer arquivo de data/lib, coloque: LANGUAGE_STORAGE = 4929 Languages = { --["linguagem"] = valor_da_storage, ["engli

24 de jul. de 2020

RimuruMuaw deu upvote em Efeito Drop Stone.

Ops, código corrigido. @shept function isStone(itemid) local ids = {itemid, itemid, itemid, ...} --ID das stones. return isInArray(ids, itemid) end

23 de jun. de 2020

M i s s deu upvote em Básico,Tile ou Door que passa com Storage!

data/movements/scripts, crie um arquivo com extensão .lua, nomeie-o tilesto, e coloque o seguinte conteúdo: function onStepIn(cid, item, position, fromPosition)

06 de mai. de 2020

jeanflamengo deu upvote em [Resolvido] ajuda com magia unown e air vortex

Em pokemon moves.lua: elseif spell == "Air Vortex" then local config = { outfit = xxx, --Outfit. time = {xxx, xxx}, --{Duração da spell, intervalo entre cada "t

13 de abr. de 2020

Azazel428 deu upvote em Apenas tal vocation id pode usar essa talkactions

Abaixo de: function onSay(cid, words, param) coloque: local vocations = {1, 2, 3} --Vocações que podem teleportar. if not isInArray(vocations, getPlayerVocation

07 de fev. de 2020

LeoTK deu upvote em Sistema de vim shiny

Não se esqueçam de registrar o evento no arquivo .XML dos monstros que poderão spawnar um boss. local config = { chance = 1, --Coloquem apenas números inteiros

16 de jan. de 2020

LeoTK deu upvote em Sistema de vim shiny

Claro, seria quase o mesmo processo. Porém, neste caso, você teria que configurar uma tabela indicando os monstros e seus respectivos "shinies". Já adianto a am

16 de jan. de 2020

tuca1010 deu upvote em Sistema de Addon

Troque: if not look then doSetItemAttribute(pb,"addon",0) return false end if look > 0 then doSetCreatureOutfit(pk, {lookType = look}, -1) return true end por:

20 de out. de 2019

LeoTK deu upvote em Spell teleport

Fiz bem corrido aqui, talvez não funcione. local config = { effect = xxx, --Efeito. interval = 500 --Intervalo, em milésimos de segundo, entre os teleportes. }

07 de out. de 2019

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