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[Encerrado] Spell Ajuda Aki Pff Effect


matheus3254

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BOM GENTE E ASSIM EU TENHO UM EFFECT DE JUTSU NO DATEDITOR SOQ EU QUERO TRANSFORMAR ESSA SCRIPT OU EFFECT EM JUTSU EU TENHO O NUMERO DO LOOKTIPE DO JUTSU QUE SE FALAR /Z 43 NO JOGO ELA APAREÇE PREÇISO MUITO DESSA AJUDA

 

 

local combat = createCombatObject()

setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, 76)
function onGetFormulaValues(cid, level, maglevel)
min = -(level * 0.28 + maglevel * 1.48) * 1.4
max = -(level * 0.34 + maglevel * 2.34) * 1.4
return min, max
end
setCombatCallback(combat, CALLBACK_PARAM_LEVELMAGICVALUE, "onGetFormulaValues")
function onCastSpell(cid, var)
return doCombat(cid, combat, var)
end

AQUI TEM UM EXEMPLO DE JUTSU EU QUERO BOTAR O EFFECT 43 NELE

 

EXEMPLO ODAMA RASENGAN AI SAI O RASENGAN AZUL SOQ QUERO Q SAI OUTRO EFFECT EM VEZ DO RASENGAN AUGUEM MANDA ESSE JUTSU EDITADO PRA MIM ? PEGA ESSE JUTSU QUE POSTEI E BOTA O EFFECT 43 PRA MIM TIPO SUBSTITUI O EFFECT DO ODAMA

 

EXEMPLO ODAMA RASENGAN E EFFECT 120 E UM EXEMPLO SE FOR 120 EU KERO BOTAR 43 BOTE ISSO PRAMIM OU ENSINA COMO FAÇO ISSO?

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Mude essa parte

 

setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, 76)

 

para essa

 

setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, 43)

 

 

 

 

 

. Basta você trocar o numero do efeito

Editado por KnaPally
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EU BOTEI OQ TU POSTO MAIS TIPO EU ENTRO NO JOGO E FALO BIJU EXPLOSION E SAI ELE E + O OODAMA RASENGAN

 

 

local combat = createCombatObject()

setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, 43)
setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -50.2, 1, -50.2, 1)
function onCastSpell(cid, var)
local position1 = {x=getThingPosition(getCreatureTarget(cid)).x+2, y=getThingPosition(getCreatureTarget(cid)).y, z=getThingPosition(getCreatureTarget(cid)).z}
doSendMagicEffect(position1, 129)
return doCombat(cid, combat, var), setCooldown(cid, "biju explosion", 10)
end

TEM QUE MUDAR + AUGO ? BOTAR 43 EM MAIS AUGO EU FALO BIJU EXPLOSION E SAI O ODAMA RASENGAN E O BIJU EXPLOSION JUNTOS

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eu não entendo de naruto, se poder especificar melhor oque sai ou dar exemplos tipo magia1, magia 2 pórem pode ser nessa parte

 

doSendMagicEffect(position1, 129)

 

tente alterar oque está acima para 43 também

 

 

se não for poste como ta no spells.xml

Editado por KnaPally
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EU TIVE QUE TIRAR O 129 E NAO BOTEI 43 NO LUGAR PQ SE BOTAR VAI SAIR 2 BIJU EXPLOSION 1 NO LADO DO OUTRO AI EU TIREI + AGORA O BIJU EXPLOSION FICA UM POCO PRO LADO << DO PERSONAGEM QUANDO EU FALO BIJU EXPLOSION NAO SAI DENTRO DO PERSONAGEM EMCIMA DELE SAI DO LADO ESQUERDO DO PERSONAGEM ONDE EU TENHO QUE MUDAR ?

 

 

local combat = createCombatObject()

setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, 43)
setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -50.2, 1, -50.2, 1)
function onCastSpell(cid, var)
local position1 = {x=getThingPosition(getCreatureTarget(cid)).x+2, y=getThingPosition(getCreatureTarget(cid)).y, z=getThingPosition(getCreatureTarget(cid)).z}
doSendMagicEffect(position1)
return doCombat(cid, combat, var), setCooldown(cid, "biju explosion", 10)
end
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local combat = createCombatObject()
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 32)
setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -50.2, 1, -50.2, 1)
function onCastSpell(cid, var)
local position1 = {x=getThingPosition(getCreatureTarget(cid)).x+1, y=getThingPosition(getCreatureTarget(cid)).y+1, z=getThingPosition(getCreatureTarget(cid)).z}
doSendMagicEffect(position1, 43)
return doCombat(cid, combat, var), setCooldown(cid, "Bijuu explosion", 10)
end
Tenta este ai.
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