MA
spell

[Encerrado] Spell Ajuda Aki Pff Effect

Por matheus3254, 22 de jul. de 2013 em Tópicos Sem Resposta

spells effect magias
resolvido
script
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matheus3254M
22 de julho de 2013 às 14:29

BOM GENTE E ASSIM EU TENHO UM EFFECT DE JUTSU NO DATEDITOR SOQ EU QUERO TRANSFORMAR ESSA SCRIPT OU EFFECT EM JUTSU EU TENHO O NUMERO DO LOOKTIPE DO JUTSU QUE SE FALAR /Z 43 NO JOGO ELA APAREÇE PREÇISO MUITO DESSA AJUDA

 

 

local combat = createCombatObject()

setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, 76)
function onGetFormulaValues(cid, level, maglevel)
min = -(level * 0.28 + maglevel * 1.48) * 1.4
max = -(level * 0.34 + maglevel * 2.34) * 1.4
return min, max
end
setCombatCallback(combat, CALLBACK_PARAM_LEVELMAGICVALUE, "onGetFormulaValues")
function onCastSpell(cid, var)
return doCombat(cid, combat, var)
end

AQUI TEM UM EXEMPLO DE JUTSU EU QUERO BOTAR O EFFECT 43 NELE

 

EXEMPLO ODAMA RASENGAN AI SAI O RASENGAN AZUL SOQ QUERO Q SAI OUTRO EFFECT EM VEZ DO RASENGAN AUGUEM MANDA ESSE JUTSU EDITADO PRA MIM ? PEGA ESSE JUTSU QUE POSTEI E BOTA O EFFECT 43 PRA MIM TIPO SUBSTITUI O EFFECT DO ODAMA

 

EXEMPLO ODAMA RASENGAN E EFFECT 120 E UM EXEMPLO SE FOR 120 EU KERO BOTAR 43 BOTE ISSO PRAMIM OU ENSINA COMO FAÇO ISSO?

xxxcrimsxxxX
22 de julho de 2013 às 14:31

Mude essa parte

 

setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, 76)

 

para essa

 

setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, 43)

 

 

 

 

 

. Basta você trocar o numero do efeito

Editado Julho 22 por KnaPally

matheus3254M
22 de julho de 2013 às 14:52

EU BOTEI OQ TU POSTO MAIS TIPO EU ENTRO NO JOGO E FALO BIJU EXPLOSION E SAI ELE E + O OODAMA RASENGAN

 

 

local combat = createCombatObject()

setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, 43)
setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -50.2, 1, -50.2, 1)
function onCastSpell(cid, var)
local position1 = {x=getThingPosition(getCreatureTarget(cid)).x+2, y=getThingPosition(getCreatureTarget(cid)).y, z=getThingPosition(getCreatureTarget(cid)).z}
doSendMagicEffect(position1, 129)
return doCombat(cid, combat, var), setCooldown(cid, "biju explosion", 10)
end

TEM QUE MUDAR + AUGO ? BOTAR 43 EM MAIS AUGO EU FALO BIJU EXPLOSION E SAI O ODAMA RASENGAN E O BIJU EXPLOSION JUNTOS

xxxcrimsxxxX
22 de julho de 2013 às 15:05

eu não entendo de naruto, se poder especificar melhor oque sai ou dar exemplos tipo magia1, magia 2 pórem pode ser nessa parte

 

doSendMagicEffect(position1, 129)

 

tente alterar oque está acima para 43 também

 

 

se não for poste como ta no spells.xml

Editado Julho 22 por KnaPally

matheus3254M
22 de julho de 2013 às 15:16

EU TIVE QUE TIRAR O 129 E NAO BOTEI 43 NO LUGAR PQ SE BOTAR VAI SAIR 2 BIJU EXPLOSION 1 NO LADO DO OUTRO AI EU TIREI + AGORA O BIJU EXPLOSION FICA UM POCO PRO LADO << DO PERSONAGEM QUANDO EU FALO BIJU EXPLOSION NAO SAI DENTRO DO PERSONAGEM EMCIMA DELE SAI DO LADO ESQUERDO DO PERSONAGEM ONDE EU TENHO QUE MUDAR ?

 

 

local combat = createCombatObject()

setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, 43)
setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -50.2, 1, -50.2, 1)
function onCastSpell(cid, var)
local position1 = {x=getThingPosition(getCreatureTarget(cid)).x+2, y=getThingPosition(getCreatureTarget(cid)).y, z=getThingPosition(getCreatureTarget(cid)).z}
doSendMagicEffect(position1)
return doCombat(cid, combat, var), setCooldown(cid, "biju explosion", 10)
end
WPixelHotelW
25 de julho de 2013 às 12:14

 

 

local combat = createCombatObject()
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 32)
setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -50.2, 1, -50.2, 1)
function onCastSpell(cid, var)
local position1 = {x=getThingPosition(getCreatureTarget(cid)).x+1, y=getThingPosition(getCreatureTarget(cid)).y+1, z=getThingPosition(getCreatureTarget(cid)).z}
doSendMagicEffect(position1, 43)
return doCombat(cid, combat, var), setCooldown(cid, "Bijuu explosion", 10)
end
Tenta este ai.
3 meses depois...
GabrieltxuG
03 de outubro de 2013 às 12:13

Tópico movido para a seção de dúvidas e pedidos resolvidos.

4 anos depois...
StigalS
21 de abril de 2018 às 03:03
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