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Advanced Poll System


Oneshot

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Nome: Advanced Poll System

Tipo: Talkaction

Autor: Oneshot

 


 

Fala, meus queridos.

 

Peregrinando pela seção de Pedidos e Dúvidas, vi um pedido do membro sarioyana que despertou minha vontade de programar sistemas um pouco mais elaborados.

 

O pedido dele se trata de um sistema de votação, onde o responsável pelo servidor pode iniciar uma votação com quantas opções desejar.

 

Fiz algo bem simples, você só precisa configurar os storages no ínicio do script, caso você já esteja usando os que estão por padrão.

 


 

Abra seu arquivo talkactions.xml e adicione isso:

 


<talkaction log="yes" words="/newpoll;/endpoll" access="5" event="script" value="pollsystem.lua"/>
<talkaction words="/vote;/poll" event="script" value="pollsystem.lua"/>

 

Crie um novo arquivo chamado pollsystem.lua em data/talkactions/scripts e adicione isso:

 

local POLL_STORAGE = 80000
local OPTIONS_STORAGE = 80001
local PLAYER_STORAGE = 80000

local function getTotalVotes()
   local options = table.unserialize(getStorage(OPTIONS_STORAGE))
   local amount = 0
   for _, option in ipairs(options) do
       amount = amount + option[2]
   end
   return amount
end

local function getMostVotedOption()
   local options = table.unserialize(getStorage(OPTIONS_STORAGE))
   local value, ret = 0
   for _, option in ipairs(options) do
       if option[2] > value then
           value = option[2]
           ret = option[1]
       end
   end
   return ret
end


function onSay(cid, words, param, channel)
   param = param or ""

   if param == "" and not words == "/poll" then
       return doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "The command ".. words .." need parameters.")
   end

   local parameters, vote = {}
   if(words == "/newpoll") then
       if getStorage(POLL_STORAGE) ~= -1 then
           return doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Sorry, but there is a poll in progress.\nIf you want to start a new poll, type /endpoll.")
       end

       parameters = string.explode(param, ",")
       if #parameters < 3 then
           return doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "The command /newpoll needs a poll and at least two options.")
       end

       if parameters[1] then
           local options = {}
           for i = 2, #parameters do
               table.insert(options, {parameters[i], 0})
           end

           if #options < 2 then
               return doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Insert at least two options after the poll")
           end
           doSetStorage(POLL_STORAGE, parameters[1])
           options = table.serialize(options)
           doSetStorage(OPTIONS_STORAGE, options)
           doBroadcastMessage("A new poll is in progress with the title '".. getStorage(POLL_STORAGE) .."?'!\nSee the status with /poll and vote with /vote.")
       end
   elseif(words == "/vote") then
       vote = tonumber(param) or -1
       local options = table.unserialize(getStorage(OPTIONS_STORAGE))
       if getStorage(POLL_STORAGE) == -1 then
           return doPlayerSendCancel(cid, "There is not a poll in progress.")
       end

       if vote == -1 then
           return doPlayerSendCancel(cid, "You need to choose a option to vote.")
       end

       if getCreatureStorage(cid, PLAYER_STORAGE) == 1 then
               print(getCreatureStorage(cid, PLAYER_STORAGE))
           return doPlayerSendCancel(cid, "You cannot vote two times.")
       end



       if vote > #options then
           return doPlayerSendDefaultCancel(cid, RETURNVALUE_NOTPOSSIBLE)
       end

       options[vote][2] = options[vote][2] + 1
       doSetStorage(OPTIONS_STORAGE, table.serialize(options))
       doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "You have voted in the option ".. options[vote][1] .." successfully!")
       doCreatureSetStorage(cid, PLAYER_STORAGE, 1)
   elseif(words == "/poll") then
       local options = table.unserialize(getStorage(OPTIONS_STORAGE))
       if getStorage(POLL_STORAGE) == -1 then
           return doPlayerSendCancel(cid, "There is not a poll in progress.")
       end

       local text = "ADVANCED poll SYSTEM\n\n".. getStorage(POLL_STORAGE) .."?\n"
       local count = 1
       for _, option in ipairs(options) do
           text = text .."\n#".. count .."   ".. option[1] .."   ".. (getTotalVotes() == 0 and 0 or math.floor((option[2]/getTotalVotes()) * 100)) .."%\n"
           count = count + 1
       end
       doPlayerPopupFYI(cid, text)
   elseif(words == "/endpoll") then
       if getStorage(POLL_STORAGE) == -1 then
           return doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "There is not a poll to be ended.")
       end

       if not getMostVotedOption() then
           return doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Wait at least one vote to end this poll.")
       end
       doBroadcastMessage("The poll '".. getStorage(POLL_STORAGE) .."?' has been finished!\nThe most voted option was ".. getMostVotedOption() ..".")
       doSetStorage(POLL_STORAGE, -1)
       doSetStorage(OPTIONS_STORAGE, -1)
       for _, player in ipairs(getPlayersOnline()) do
           doCreatureSetStorage(player, PLAYER_STORAGE, -1)
       end

       db.executeQuery("UPDATE `player_storage` SET value = -1 WHERE `key` = ".. PLAYER_STORAGE ..";")
   end
   return true
end

 


 

E pronto, o sistema está instalado. Basta agora no jogo com um GOD digitar:

 

/newpoll pergunta,opção1,opção2,opção3,...

 

E para finalizar a enquete

 

/endpoll

 

Jogadores podem usar os comandos abaixo para visualizar o estado da enquete e votar, respectivamente.

 

/poll
/vote

 

O comando /vote deve ser seguido do número da opção que aparece no comando /poll

 


 

Irei postar em breve um vídeo, fiquem ligados.

 

Um grande abraço.

Editado por Oneshot
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bem desenvolvido seu código, ta melhor que aquele outro que já vem com os servidores.

Parabéns, ainda bem que vc ta de ferias e pode ficar postando mais conteúdo! rsrsrs

abraços!

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  • 2 weeks later...

Gostei bastante do script e deixei nos favoritos para adicionar ele futuramente.

 

Só uma pequena observação: Enquete, traduzido para o inglês, fica "poll" e não "pool".

 

Do jeito que você escreveu tá significando Sistema de Piscina Avançado, ou algo do tipo.

 

Só uma pequena observação, espero que não me entenda mal.

 

Parabéns pelos ótimos scripts e por ajudar a comunidade XTibiana, continue assim com seus excelentes trabalhos.

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  • 2 weeks later...

cara eu testei aki no meu ot e fiko mto bom!!

P.S concordando com o XDDDDDDDDDD, vc precisa de uma aulinha de ingreis(kkk)antes de dar nome pra sistemas em ingles. pq olha o poder das letras:

Pool = Piscina(BR) Poll = Votação(BR), eu vim pro post pq eu pensei q era script de piscina, msm assim gostei mto do script mais poderia escrever POLL ao inves de POOL? Rainha Elizabeth ia fikar decepcionada vendo isso oO

 

FMZ!

Editado por Comet2
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Olá,

 


 

Falha nossa, sempre fui um péssimo aluno de inglês. Obrigado mesmo pelo aviso.

 

E Comet2, você precisa de uma "aulinha" de português (kkk).

 

Valeu aí, colega.

 


 

Abraços.

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  • 11 years later...

Eu usei esses comandos e nenhum funciono...



<talkaction log="yes" words="/newpoll;/endpoll" access="5" event="script" value="pollsystem.lua"/>
<talkaction words="/vote;/poll" event="script" value="pollsystem.lua"/>

 

/poll

 

[13/03/2024 19:59:33] [Error - TalkAction Interface] 
[13/03/2024 19:59:33] data/talkactions/scripts/pollsystem.lua:onSay
[13/03/2024 19:59:33] Description: 
[13/03/2024 19:59:33] data/talkactions/scripts/pollsystem.lua:86: attempt to call field 'unserialize' (a nil value)
[13/03/2024 19:59:33] stack traceback:
[13/03/2024 19:59:33] 	data/talkactions/scripts/pollsystem.lua:86: in function <data/talkactions/scripts/pollsystem.lua:27>

 


/endpoll

 

[13/03/2024 19:54:26] [Error - TalkAction Interface] 
[13/03/2024 19:54:26] data/talkactions/scripts/pollsystem.lua:onSay
[13/03/2024 19:54:26] Description: 
[13/03/2024 19:54:26] data/talkactions/scripts/pollsystem.lua:15: attempt to call field 'unserialize' (a nil value)
[13/03/2024 19:54:26] stack traceback:
[13/03/2024 19:54:26] 	data/talkactions/scripts/pollsystem.lua:15: in function 'getMostVotedOption'
[13/03/2024 19:54:26] 	data/talkactions/scripts/pollsystem.lua:103: in function <data/talkactions/scripts/pollsystem.lua:27>

 

/vote

 

[13/03/2024 19:56:24] [Error - TalkAction Interface] 
[13/03/2024 19:56:24] data/talkactions/scripts/pollsystem.lua:onSay
[13/03/2024 19:56:24] Description: 
[13/03/2024 19:56:24] data/talkactions/scripts/pollsystem.lua:61: attempt to call field 'unserialize' (a nil value)
[13/03/2024 19:56:24] stack traceback:
[13/03/2024 19:56:24] 	data/talkactions/scripts/pollsystem.lua:61: in function <data/talkactions/scripts/pollsystem.lua:27>
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EU CVOLOQUEI TABLE 

NA LIB12 POREM NAO TA FUNCIONANDO IGUAL O VIDEO.

function table.unserialize(str)
    if type(str) ~= 'string' or str:len() == 0 then
        return {}
    end

    local chunk, err = load("return " .. str, "unserialize", "t", {})
    if not chunk then
        return nil, err
    end

    return chunk()
end
 

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