fronzer 0 Postado Janeiro 10, 2011 Share Postado Janeiro 10, 2011 Queria Uma Ajuda Para Fazer o Water Gun , Q Sao Varios Efeitos , Como Poso Faze-lo No Seu Script , o Mesmo Com o Flamethower Q Cada Efeito e 1 Lado Diferent [ Esquerda , Direita , ...] Obrg Quem Responder . Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/148814-talkactionsystem-moves-15151/page/4/#findComment-986590 Compartilhar em outros sites More sharing options...
srjoao 1 Postado Janeiro 12, 2011 Share Postado Janeiro 12, 2011 como fazer un watergun?? Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/148814-talkactionsystem-moves-15151/page/4/#findComment-987487 Compartilhar em outros sites More sharing options...
ZeNit91 11 Postado Janeiro 13, 2011 Share Postado Janeiro 13, 2011 Azak9 VOU TI ADJUDAR É FACINHO 1ª VAI EM "\data\talkactions\talkactions.xlm" 2º Coloque o seguinte codigo <talkaction words="m2" hide="yes" event="script" value="m2.lua"/> Pronto provalvelmente resolvido OBS: para criar o função m2 vc tera que criar um novo ".lua" com o nome "m2" SE AJUDER ++ ^^ Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/148814-talkactionsystem-moves-15151/page/4/#findComment-987745 Compartilhar em outros sites More sharing options...
srjoao 1 Postado Janeiro 14, 2011 Share Postado Janeiro 14, 2011 alguen min fala como fazer un water gum? Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/148814-talkactionsystem-moves-15151/page/4/#findComment-988290 Compartilhar em outros sites More sharing options...
meubk 257 Postado Janeiro 14, 2011 Autor Share Postado Janeiro 14, 2011 (editado) uma dica : function SolarBeam(position, direction) -- Function by miih if(direction == 0) then doSendMagicEffect({x=position.x, y=position.y -1, z=position.z},94) doSendMagicEffect({x=position.x, y=position.y -2, z=position.z},93) doSendMagicEffect({x=position.x, y=position.y -3, z=position.z},95) elseif(direction == 1) then doSendMagicEffect({x=position.x+1, y=position.y, z=position.z},86) doSendMagicEffect({x=position.x+2, y=position.y, z=position.z},88) doSendMagicEffect({x=position.x+3, y=position.y, z=position.z},87) elseif(direction == 2) then doSendMagicEffect({x=position.x, y=position.y+1, z=position.z},91) doSendMagicEffect({x=position.x, y=position.y+2, z=position.z},93) doSendMagicEffect({x=position.x, y=position.y+3, z=position.z},92) elseif(direction == 3) then doSendMagicEffect({x=position.x-1, y=position.y, z=position.z},89) doSendMagicEffect({x=position.x-2, y=position.y, z=position.z},88) doSendMagicEffect({x=position.x-3, y=position.y, z=position.z},90) end return position end outra dica : if x.attackname == "Solar Beam" then ja fooi a dica, fuii Editado Janeiro 14, 2011 por xotservx Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/148814-talkactionsystem-moves-15151/page/4/#findComment-988307 Compartilhar em outros sites More sharing options...
fronzer 0 Postado Janeiro 14, 2011 Share Postado Janeiro 14, 2011 uma dica : function SolarBeam(position, direction) -- Function by miih if(direction == 0) then doSendMagicEffect({x=position.x, y=position.y -1, z=position.z},94) doSendMagicEffect({x=position.x, y=position.y -2, z=position.z},93) doSendMagicEffect({x=position.x, y=position.y -3, z=position.z},95) elseif(direction == 1) then doSendMagicEffect({x=position.x+1, y=position.y, z=position.z},86) doSendMagicEffect({x=position.x+2, y=position.y, z=position.z},88) doSendMagicEffect({x=position.x+3, y=position.y, z=position.z},87) elseif(direction == 2) then doSendMagicEffect({x=position.x, y=position.y+1, z=position.z},91) doSendMagicEffect({x=position.x, y=position.y+2, z=position.z},93) doSendMagicEffect({x=position.x, y=position.y+3, z=position.z},92) elseif(direction == 3) then doSendMagicEffect({x=position.x-1, y=position.y, z=position.z},89) doSendMagicEffect({x=position.x-2, y=position.y, z=position.z},88) doSendMagicEffect({x=position.x-3, y=position.y, z=position.z},90) end return position end outra dica : if x.attackname == "Solar Beam" then ja fooi a dica, fuii N Sou 1 Scripter Mais Estou Entendendo Aos Poucos . Saquei Ale Q e o SolarBeam As Direçoes e o Efeitos de Cada Direçao , Mais Como Colocar No Scripter , So Tenho Essa Duvida. Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/148814-talkactionsystem-moves-15151/page/4/#findComment-988336 Compartilhar em outros sites More sharing options...
srjoao 1 Postado Janeiro 15, 2011 Share Postado Janeiro 15, 2011 minha duvida a a merda da sua fronzer merma**** Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/148814-talkactionsystem-moves-15151/page/4/#findComment-988747 Compartilhar em outros sites More sharing options...
Vener 0 Postado Janeiro 16, 2011 Share Postado Janeiro 16, 2011 agr q entendi q ali esta o efeito entao para colocar no attack deve ser normal igual qualquer outro spells Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/148814-talkactionsystem-moves-15151/page/4/#findComment-988996 Compartilhar em outros sites More sharing options...
srjoao 1 Postado Janeiro 16, 2011 Share Postado Janeiro 16, 2011 como fas un totor insinando como butar un solar beam Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/148814-talkactionsystem-moves-15151/page/4/#findComment-989068 Compartilhar em outros sites More sharing options...
jota_cpm 0 Postado Janeiro 20, 2011 Share Postado Janeiro 20, 2011 m1.lua:105: ambiguous syntax (function call x new statement) near '(' to com esse problema alguem me dis como resolver pelo que entendi ta faltando ( mas usei um programa pra verificar isso e não ta faltando nem ta sobrando... não sei mais o que fazer me ajudem por favor Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/148814-talkactionsystem-moves-15151/page/4/#findComment-990737 Compartilhar em outros sites More sharing options...
srjoao 1 Postado Janeiro 22, 2011 Share Postado Janeiro 22, 2011 alguen min ajdua a fazer a droga do solar beam Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/148814-talkactionsystem-moves-15151/page/4/#findComment-991424 Compartilhar em outros sites More sharing options...
oiacaio 5 Postado Janeiro 23, 2011 Share Postado Janeiro 23, 2011 Cara Queria Saber se da pra colocar spells de heal, e se tem como colocar duas areas nas spells. Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/148814-talkactionsystem-moves-15151/page/4/#findComment-992200 Compartilhar em outros sites More sharing options...
ALLan162 5 Postado Janeiro 26, 2011 Share Postado Janeiro 26, 2011 Como poe o solarbeam no script ? T.T eu tentei mas ai fico dando you ca not attack in pz Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/148814-talkactionsystem-moves-15151/page/4/#findComment-993362 Compartilhar em outros sites More sharing options...
oiacaio 5 Postado Janeiro 27, 2011 Share Postado Janeiro 27, 2011 Pessoal postei uma edição desse sistema pra facilitar a vida de voces, ta com todos os 151 pokes e tem o m1 e m2 deles:M1 e M2 Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/148814-talkactionsystem-moves-15151/page/4/#findComment-993686 Compartilhar em outros sites More sharing options...
miroshinomori 0 Postado Fevereiro 3, 2011 Share Postado Fevereiro 3, 2011 - System M1 - Autor : XotservXTestado : TFS 0.3.6 , 8.54 Olá hoje venho trazer o sistema de moves de pokemon , por talk, feito por min, e ja vow manda um tutorial de editar function isSummon(uid) return uid ~= getCreatureMaster(uid) or false end function doSendMagicEffectInArea(pos,effect,area,cid) -- Function by mock local centro = {} centro.y = math.floor(table.getn(area)/2)+1 for y = 1, table.getn(area) do for x = 1, table.getn(area[y]) do if area[y][x] > 0 then centro.x = math.floor(table.getn(area[y])/2)+1 if type(effect) == 'table' then doSendMagicEffect({x=pos.x+x-centro.x,y=pos.y+y-centro.y,z= pos.z},(effect[area[y][x]] or 0),cid) else doSendMagicEffect({x=pos.x+x-centro.x,y=pos.y+y-centro.y,z= pos.z},effect or 0,cid) end end end end return true end function getTime(s) -- by : Mkalo. local n = math.floor(s / 60) s = s - (60 * n) return n, s end -- AREAS -- local arr1 = { {1, 1, 1}, {1, 0, 1}, {1, 1, 1}, } -- M1 System, by: XotserX. -- local pokes = { ["Bulbasaur"] = {attackname = "Quick Attack", level = 20, storage = 2000, cd = 5, atkmin = 20, atkmax = 40, range = 1, typeattack = "intarget", effecta = 111, type = COMBAT_PHYSICALDAMAGE} } function onSay(cid, words, param, target) if #getCreatureSummons(cid) == 0 then return doPlayerSendCancel(cid, "You do not have any pokemon.") end if getPlayerStorageValue(cid, 102032) == 1 then doPlayerSendCancel(cid, "Your pokemon is exhausted.") doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), 2) return true end for i,x in pairs(pokes) do local storage = x.storage local cd = x.cd if getCreatureSummons(cid) ~= 0 then if not getTilePzInfo(getPlayerPosition(cid)) then if getCreatureName(getCreatureSummons(cid)[1]) == i then if getCreatureTarget(cid) ~= 0 then if not isSummon(getCreatureTarget(cid)) or not isPlayer(getCreatureTarget(cid)) then if getPlayerLevel(cid) >= x.level then if os.time()-getPlayerStorageValue(cid, storage) <= cd then minutes,seconds = getTime(cd-(os.time()-getPlayerStorageValue(cid, storage))) return doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "You need to wait ".. seconds .. " seconds to use " ..x.attackname..".") end if x.typeattack == "distance" then if getDistanceBetween(getCreaturePosition(getCreatureSummons(cid)[1]), getCreaturePosition(getCreatureTarget(cid))) <= x.range then doSendDistanceShoot(getCreaturePosition(getCreatureSummons(cid)[1]), getCreaturePosition(getCreatureTarget(cid)), x.effectd) doSendMagicEffect(getCreaturePosition(getCreatureTarget(cid)), x.effecta) doAreaCombatHealth(getCreatureSummons(cid)[1], x.type, getCreaturePosition(getCreatureTarget(cid)), x.arr, -(x.atkmin+getPlayerLevel(cid)), -(x.atkmax+getPlayerLevel(cid)), x.effecta) doCreatureSay(cid, ""..i..", "..x.attackname..".", 1) setPlayerStorageValue(cid, storage, os.time()+cd) setPlayerStorageValue(cid, 102032, 1) addEvent(setPlayerStorageValue, 1*1000, cid, 102032, -1) else doPlayerSendCancel(cid, "Target is far away.") doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), 2) end return true end if x.typeattack == "area" then if getDistanceBetween(getCreaturePosition(getCreatureSummons(cid)[1]), getCreaturePosition(getCreatureTarget(cid))) <= x.range then doSendMagicEffectInArea(getCreaturePosition(getCreatureSummons(cid)[1]),x.effecta,x.arr) doAreaCombatHealth(getCreatureSummons(cid)[1], x.type, getCreaturePosition(getCreatureTarget(cid)), x.arr, -(x.atkmin+getPlayerLevel(cid)), -(x.atkmax+getPlayerLevel(cid)), x.effecta) doCreatureSay(cid,""..i..", "..x.attackname..".", 1) setPlayerStorageValue(cid, storage, os.time()+cd) setPlayerStorageValue(cid, 102032, 1) addEvent(setPlayerStorageValue, 1*1000, cid, 102032, -1) else doPlayerSendCancel(cid, "Target is far away.") doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), 2) end return true end if x.typeattack == "direcion" then if getDistanceBetween(getCreaturePosition(getCreatureSummons(cid)[1]), getCreaturePosition(getCreatureTarget(cid))) <= x.range then if getCreatureLookDir(getCreatureSummons(cid)[1]) == 0 then doSendMagicEffect(getPositionByDirection(getCreaturePosition(getCreatureSummons(cid)[1]), 0, 1),x.effectdir0) doAreaCombatHealth(getCreatureSummons(cid)[1], x.type, getCreaturePosition(getCreatureTarget(cid)), x.arr, -(x.atkmin+getPlayerLevel(cid)), -(x.atkmax+getPlayerLevel(cid)), x.effecta) setPlayerStorageValue(cid, storage, os.time()+cd) doCreatureSay(cid,""..i..", "..x.attackname..".", 1) setPlayerStorageValue(cid, 102032, 1) addEvent(setPlayerStorageValue, 1*1000, cid, 102032, -1) elseif getCreatureLookDir(getCreatureSummons(cid)[1]) == 1 then doSendMagicEffect(getPositionByDirection(getCreaturePosition(getCreatureSummons(cid)[1]), 1, 1),x.effectdir1) doAreaCombatHealth(getCreatureSummons(cid)[1], x.type, getCreaturePosition(getCreatureTarget(cid)), x.arr, -(x.atkmin+getPlayerLevel(cid)), -(x.atkmax+getPlayerLevel(cid)), x.effecta) setPlayerStorageValue(cid, storage, os.time()+cd) doCreatureSay(cid,""..i..", "..x.attackname..".", 1) setPlayerStorageValue(cid, 102032, 1) addEvent(setPlayerStorageValue, 1*1000, cid, 102032, -1) elseif getCreatureLookDir(getCreatureSummons(cid)[1]) == 2 then doSendMagicEffect(getPositionByDirection(getCreaturePosition(getCreatureSummons(cid)[1]), 2, 1),x.effectdir2) doAreaCombatHealth(getCreatureSummons(cid)[1], x.type, getCreaturePosition(getCreatureTarget(cid)), x.arr, -(x.atkmin+getPlayerLevel(cid)), -(x.atkmax+getPlayerLevel(cid)), x.effecta) setPlayerStorageValue(cid, storage, os.time()+cd) doCreatureSay(cid,""..i..", "..x.attackname..".", 1) setPlayerStorageValue(cid, 102032, 1) addEvent(setPlayerStorageValue, 1*1000, cid, 102032, -1) elseif getCreatureLookDir(getCreatureSummons(cid)[1]) == 3 then doSendMagicEffect(getPositionByDirection(getCreaturePosition(getCreatureSummons(cid)[1]), 3, 1),x.effectdir3) doAreaCombatHealth(getCreatureSummons(cid)[1], x.type, getCreaturePosition(getCreatureTarget(cid)), x.arr, -(x.atkmin+getPlayerLevel(cid)), -(x.atkmax+getPlayerLevel(cid)), x.effecta) setPlayerStorageValue(cid, storage, os.time()+cd) doCreatureSay(cid,""..i..", "..x.attackname..".", 1) setPlayerStorageValue(cid, 102032, 1) addEvent(setPlayerStorageValue, 1*1000, cid, 102032, -1) end else doPlayerSendCancel(cid, "Target is far away.") doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), 2) end return true end if x.typeattack == "intarget" then if getDistanceBetween(getCreaturePosition(getCreatureSummons(cid)[1]), getCreaturePosition(getCreatureTarget(cid))) <= x.range then doSendMagicEffect(getCreaturePosition(getCreatureTarget(cid)), x.effecta) doAreaCombatHealth(getCreatureSummons(cid)[1], x.type, getCreaturePosition(getCreatureTarget(cid)), x.arr, -(x.atkmin+getPlayerLevel(cid)), -(x.atkmax+getPlayerLevel(cid)), x.effecta) doCreatureSay(cid, ""..i..", "..x.attackname..".", 1) setPlayerStorageValue(cid, storage, os.time()+cd) setPlayerStorageValue(cid, 102032, 1) addEvent(setPlayerStorageValue, 1*1000, cid, 102032, -1) else doPlayerSendCancel(cid, "Target is far away.") doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), 2) end return true end else doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "You need level "..x.level.." to use " ..x.attackname..".") doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), 2) return true end else doPlayerSendCancel(cid, "Invalid Target.") doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), 2) return true end else doPlayerSendCancel(cid, "Target not is avalied.") doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), 2) return true end end else doPlayerSendCancel(cid, "Do not Attack in Protection Zone.") doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), 2) return true end else doPlayerSendCancel(cid, "You need pokemon to use attacks.") doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), 2) return true end end return true end Configurando : 1° para adicionar mais ataques é simples na parte de loca pokes = { vcs vão adicionar a magia.. Se o Ataque for de distancia : ["Bulbasaur"] = {attackname = "Quick Attack", level = 20, storage = 2000, cd = 5, atkmin = 20, atkmax = 40, range = 8, typeattack = "distance", effecta = 0 , effectd = 0, type = COMBAT_PHYSICALDAMAGE} -- distancia se for de area : ["Bulbasaur"] = {attackname = "Quick Attack", level = 20, storage = 2000, cd = 5, atkmin = 20, atkmax = 40, range = 8, typeattack = "area", arr = arr1, effecta = 0, type = COMBAT_PHYSICALDAMAGE} -- area se for de direção : ["Bulbasaur"] = {attackname = "Quick Attack", level = 20, storage = 2000, cd = 5, atkmin = 20, atkmax = 40, range = 1, typeattack = "direcion", effectdir0 = 0, effectdir1 = 0, effectdir2 = 0, effectdir3 = 0, type = COMBAT_PHYSICALDAMAGE} -- direcão se for de ataque em cima do target : ["Bulbasaur"] = {attackname = "Quick Attack", level = 20, storage = 2000, cd = 5, atkmin = 20, atkmax = 40, range = 1, typeattack = "intarget", effecta = 111, type = COMBAT_PHYSICALDAMAGE} Adicionando + areas para adicionar mais areas só colocar : local arr1 = { {1, 1, 1}, {1, 0, 1}, {1, 1, 1}, } local arr2 = { {1, 1, 1}, {1, 0, 1}, {1, 1, 1}, } sempre aumentando 1 , e depois na tag do ataque pra usar é só configurar no arr = arr1 ou arr = arr2 ... Storage e Cd lembrando que na tabela storage = 2000 cada attack tem que ter uam storage diferente e o cd = 5 é o coldoown pra cada attack, sendo 5 em segundos. Dano para configurar o dano é simples atkmin e atk max... Range range é a distancia ki pode tar pra faser o attaque, sendo 1 para intarget, e o numero de cada sqm do lado para area. attacktype possiveis tipos : "area", "distance", "intarget", "direcion" -- como assima. tá ai, se alguem for capaz de configurar ele, , seja feliz... para adicionar + m1 m2 m3 m4 , só copiar e colar tag : <talkaction words="m1" hide="yes" event="script" value="m1.lua"/> #Créditos Mock , pela função doSendMagicEffectInAreaMatheusMkalo pela função getTime(s) Fuiii... Ajudei REP+ brow se possivel me passa a talkaction do solar beam cara ja tentei de tudo so que não sou scripts nem tenho conhecimento na aria Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/148814-talkactionsystem-moves-15151/page/4/#findComment-996949 Compartilhar em outros sites More sharing options...
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