Ivomec 0 Postado Setembro 25, 2009 Share Postado Setembro 25, 2009 Eu estava entediado hoje (como sempre), mas hoje eu senti como se dando, por isso decidi fazer um feitiço um pouco como o sistema de carro, mas em vez de usar um objeto, você usa um monstro = D Eu sei que o script é um pouco confuso, eu vou limpá-lo algum dia, se bem me lembro: P Testado em "The Forgotten Server, versão 0.3.5 Video Aqui ! vá em spells\scrips e nomeá-la WeaponDrive.lua local BlockedMonsters = { "Deathslicer", "Flamethrower", "Magicthrower", "Plaguethrower", "Poisonthrower", "Shredderthrower" } local MaximumHits = 20 local AllowSameTeam = false local AllowSameGuild = false local AllowPlayers = true local useDirection = true local finishercombat = createCombatObject() setCombatParam(finishercombat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(finishercombat, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_GROUNDSHAKER) setCombatParam(finishercombat, COMBAT_PARAM_USECHARGES, true) setCombatFormula(finishercombat, COMBAT_FORMULA_SKILL, 2, -100, 2, -0) setCombatArea(finishercombat, createCombatArea(AREA_CIRCLE3X3)) local combat1 = createCombatObject() setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_GROUNDSHAKER) setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_USECHARGES, true) setCombatFormula(combat1, COMBAT_FORMULA_SKILL, 2, -100, 2, -0) local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_GROUNDSHAKER) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_USECHARGES, true) setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_SKILL, 1.0, -0, 1.0, -0) function Drive(cid,var,times,target,oDir,opos) if (not isCreature(target) and isCreature(cid)) or not isCreature(cid) then doCreatureSetNoMove(target, false) doCreatureSetNoMove(cid, false) return doCombat(cid,finishercombat,var) end local TargetPos = 0 local PlayerDirection = 0 local nextPos = 0 if oDir == 99 then TargetPos = getCreaturePosition(target) PlayerDirection = getCreatureLookDirection(cid) nextPos = getPosByDir(TargetPos,PlayerDirection) else TargetPos = getCreaturePosition(target) PlayerDirection = oDir nextPos = getPosByDir(TargetPos,PlayerDirection) end if not isWalkable(cid,nextPos) then doCreatureSetNoMove(target, false) doCreatureSetNoMove(cid, false) return doCombat(cid,combat1,var) end local PlayerPos = getCreaturePosition(cid) doTeleportThing(target,nextPos) doTeleportThing(cid,opos) doCombat(cid,combat,var) doSendDistanceShoot(PlayerPos, TargetPos, getWeaponDistanceEffect(getPlayerWeapon(cid).uid)) if getCreatureHealth(target) <= 1 or not isCreature(target) then doTeleportThing(cid,nextPos) if isCreature(target) then doCreatureSetNoMove(target, false) end doCreatureSetNoMove(cid, false) return doCombat(cid,finishercombat,var) end if times == MaximumHits then doCreatureSetNoMove(target, false) doCreatureSetNoMove(cid, false) return doCombat(cid,finishercombat,var) else return addEvent(Drive,100,cid,var,times+1,target,oDir,TargetPos) end end function onCastSpell(cid, var) local Target = getCreatureTarget(cid) if isInArray(BlockedMonsters,getCreatureName(Target)) then doPlayerSendCancel(cid, "You cannot use this spell on that monster!") doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), CONST_ME_POFF) return false elseif not AllowPlayers and isPlayer(Target) then doPlayerSendCancel(cid, "You cannot use this spell on players!") doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), CONST_ME_POFF) return false elseif AllowSameTeam and isPlayer(Target) and isInParty(cid) and isInParty(Target) then local PlayerParty = getPlayerParty(cid) local TargetParty = getPlayerParty(Target) if PlayerParty == TargetParty then doPlayerSendCancel(cid, "You cannot use this spell on a party member!") doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), CONST_ME_POFF) return false end elseif AllowSameGuild and isPlayer(Target) and getPlayerGuildId(cid) > 0 and getPlayerGuildId(Target) > 0 then local PlayerGuild = getPlayerGuildId(cid) local TargetGuild = getPlayerGuildId(Target) if PlayerGuild == TargetGuild then doPlayerSendCancel(cid, "You cannot use this spell on your guildmate!") doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), CONST_ME_POFF) return false end end doCreatureSetNoMove(Target, true) doCreatureSetNoMove(cid, true) if useDirection then return addEvent(Drive,1,cid,var,1,Target,99,getCreaturePosition(Target)) else return addEvent(Drive,1,cid,var,1,Target,getCreatureLookDirection(cid),getCreaturePosit ion(Target)) end end Adicione a isto spells.xml : <instant name="Weapon Drive" words="Weapon Drive" lvl="30" mana="100" range="1" needtarget="1" needweapon="1" exhaustion="0" needlearn="0" event="script" value="WeaponDrive.lua"> <vocation id="4"/> <vocation id="8"/> </instant> IMPORTANTE Adicione em seu global.lua: function isWalkable(cid,pos) local aux = pos aux.stackpos = 253 if doTileQueryAdd(cid, pos) == 1 and getTilePzInfo(pos) == FALSE and isCreature(getThingFromPos(aux).uid) == FALSE then return TRUE end return FALSE end function getWeaponDistanceEffect(uid) local WeaponType = getItemWeaponType(uid) if WeaponType == WEAPON_CLUB then return CONST_ANI_WHIRLWINDCLUB elseif WeaponType == WEAPON_SWORD then return CONST_ANI_WHIRLWINDSWORD elseif WeaponType == WEAPON_AXE then return CONST_ANI_WHIRLWINDAXE else return CONST_ANI_NONE end end -----------< AJUDA >----------- -> Se você quiser, não um monstro para poder ser usáveis por este script, basta adicioná-lo à matriz BlockedMonsters -> MaximumHits é onde diz quantos hits o jogador pode dar antes de usar a greve terminar, é com 10 atm, então você só pode empurrar o monstro 10 vezes, você pode fazê-lo como 1000 e você provavelmente vai empurrar o monstro até que a morte ou até que você bater em alguma coisa (bloqueio objeto, criatura, pz) - (O vídeo foi feito com 100) -> Para ativar apenas segure a tecla CTRL + direção até que completelly mudanças de direcção. -----------< UPDATE 1,1 >----------- Cleaned the code a bit Limpo o código um pouco Adicionado AllowSameTeam (se for falsa, o trabalho costuma feitiço contra o mesmo time-membros) (Não Testado) Adicionado AllowSameGuild (se for falsa, o trabalho costuma feitiço contra guildmates mesmo) (Não Testado) Adicionado AllowPlayers (se for falsa, o trabalho costuma feitiço contra outros jogadores) (Não Testado) UseDirection Acrescentado (se for falsa, o feitiço irá sempre em linha reta (Turning)) Créditos para Ayxmirdyrer (de OTFans) para a Direcção Idea E alguns para mim por ter concertado o script , que estava com pequenos bugs. Qualquer dúvida não hesite em perguntar =) Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/120808-action-weapon-drive/ Compartilhar em outros sites More sharing options...
rockstar96 4 Postado Setembro 25, 2009 Share Postado Setembro 25, 2009 Belo script...porém é meio apelativo se o dano estiver um pouco alto X: Amigo...o tradutor também erra, vi uns erros por aí no texto Obrigado por trazer conteúdo ao XTibia! Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/120808-action-weapon-drive/#findComment-794896 Compartilhar em outros sites More sharing options...
Ivomec 0 Postado Setembro 25, 2009 Autor Share Postado Setembro 25, 2009 Sim,mais esses scripts que eu to trazendo aqui,eu peguei so o formato,mais modifiquei , todos que eu estou trazendo,e ainda postei em area errada,pq deu 1 bug aki, valeu ! Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/120808-action-weapon-drive/#findComment-794922 Compartilhar em outros sites More sharing options...
satan666 12 Postado Setembro 25, 2009 Share Postado Setembro 25, 2009 (editado) poderia me citar um bug que tem nesse script que você concertou? edited : add o link pra vermos as grandes diferenças e os varios bugs arrumados. link Editado Setembro 25, 2009 por Marcryzius Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/120808-action-weapon-drive/#findComment-794926 Compartilhar em outros sites More sharing options...
Ivomec 0 Postado Setembro 25, 2009 Autor Share Postado Setembro 25, 2009 o bug que eu falei acima foi quando postei , e mais uma coisa, ele estava arrancando muito,eu diminui o atack beijos ;* Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/120808-action-weapon-drive/#findComment-794938 Compartilhar em outros sites More sharing options...
rockstar96 4 Postado Setembro 25, 2009 Share Postado Setembro 25, 2009 E alguns para mim por ter concertado o script , que estava com pequenos bugs. Claro cara. Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/120808-action-weapon-drive/#findComment-794941 Compartilhar em outros sites More sharing options...
ka9 5 Postado Setembro 27, 2009 Share Postado Setembro 27, 2009 aqui nen funfow colokei tudo certinho oque ta faltano Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/120808-action-weapon-drive/#findComment-795730 Compartilhar em outros sites More sharing options...
lucasatak 14 Postado Setembro 27, 2009 Share Postado Setembro 27, 2009 você botou no global.lua como ele falou? function isWalkable(cid,pos) local aux = pos aux.stackpos = 253 if doTileQueryAdd(cid, pos) == 1 and getTilePzInfo(pos) == FALSE and isCreature(getThingFromPos(aux).uid) == FALSE then return TRUE end return FALSE end function getWeaponDistanceEffect(uid) local WeaponType = getItemWeaponType(uid) if WeaponType == WEAPON_CLUB then return CONST_ANI_WHIRLWINDCLUB elseif WeaponType == WEAPON_SWORD then return CONST_ANI_WHIRLWINDSWORD elseif WeaponType == WEAPON_AXE then return CONST_ANI_WHIRLWINDAXE else return CONST_ANI_NONE end end Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/120808-action-weapon-drive/#findComment-795739 Compartilhar em outros sites More sharing options...
satan666 12 Postado Setembro 27, 2009 Share Postado Setembro 27, 2009 o bug que eu falei acima foi quando postei , e mais uma coisa, ele estava arrancando muito,eu diminui o atack beijos ;* a sim acredito como você mesmo citou aqui né? Créditos para Ayxmirdyrer (de OTFans) para a Direcção IdeaE alguns para mim por ter concertado o script , que estava com pequenos bugs. e quanto ao hit sim eu vi nossa como tava hitando muito né? só pra compararmos as diferenças esse aqui é o original compare então com o seu e vemos que tem muita diferença nos hits. local finishercombat = createCombatObject() setCombatParam(finishercombat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(finishercombat, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_GROUNDSHAKER) setCombatParam(finishercombat, COMBAT_PARAM_USECHARGES, true) setCombatFormula(finishercombat, COMBAT_FORMULA_SKILL, 2, -100, 2, -0) setCombatArea(finishercombat, createCombatArea(AREA_CIRCLE3X3)) local combat1 = createCombatObject() setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_GROUNDSHAKER) setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_USECHARGES, true) setCombatFormula(combat1, COMBAT_FORMULA_SKILL, 2, -100, 2, -0) local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_GROUNDSHAKER) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_USECHARGES, true) setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_SKILL, 1.0, -0, 1.0, -0) Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/120808-action-weapon-drive/#findComment-795742 Compartilhar em outros sites More sharing options...
ka9 5 Postado Setembro 27, 2009 Share Postado Setembro 27, 2009 mais no meu ot n tem global.lua mais a pasta de lib Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/120808-action-weapon-drive/#findComment-795749 Compartilhar em outros sites More sharing options...
rockstar96 4 Postado Setembro 27, 2009 Share Postado Setembro 27, 2009 Então adicione em data/lib/function.lua Porquê não baniram esse boi aí de uma vez? ._. Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/120808-action-weapon-drive/#findComment-795756 Compartilhar em outros sites More sharing options...
ka9 5 Postado Setembro 27, 2009 Share Postado Setembro 27, 2009 colokei isso mesmo assim n foi ;/ Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/120808-action-weapon-drive/#findComment-795765 Compartilhar em outros sites More sharing options...
lucasatak 14 Postado Setembro 27, 2009 Share Postado Setembro 27, 2009 Tente achar o topico verdadeiro! e la tire suas duvidas ! . Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/120808-action-weapon-drive/#findComment-795829 Compartilhar em outros sites More sharing options...
geovanejr 0 Postado Setembro 29, 2009 Share Postado Setembro 29, 2009 Eu estava entediado hoje (como sempre), mas hoje eu senti como se dando, por isso decidi fazer um feitiço um pouco como o sistema de carro, mas em vez de usar um objeto, você usa um monstro = D Eu sei que o script é um pouco confuso, eu vou limpá-lo algum dia, se bem me lembro: P Testado em "The Forgotten Server, versão 0.3.5 Video Aqui ! vá em spells\scrips e nomeá-la WeaponDrive.lua Adicione a isto spells.xml : IMPORTANTE Adicione em seu global.lua: -----------< AJUDA >----------- -> Se você quiser, não um monstro para poder ser usáveis por este script, basta adicioná-lo à matriz BlockedMonsters -> MaximumHits é onde diz quantos hits o jogador pode dar antes de usar a greve terminar, é com 10 atm, então você só pode empurrar o monstro 10 vezes, você pode fazê-lo como 1000 e você provavelmente vai empurrar o monstro até que a morte ou até que você bater em alguma coisa (bloqueio objeto, criatura, pz) - (O vídeo foi feito com 100) -> Para ativar apenas segure a tecla CTRL + direção até que completelly mudanças de direcção. -----------< UPDATE 1,1 >----------- Cleaned the code a bit Limpo o código um pouco Adicionado AllowSameTeam (se for falsa, o trabalho costuma feitiço contra o mesmo time-membros) (Não Testado) Adicionado AllowSameGuild (se for falsa, o trabalho costuma feitiço contra guildmates mesmo) (Não Testado) Adicionado AllowPlayers (se for falsa, o trabalho costuma feitiço contra outros jogadores) (Não Testado) UseDirection Acrescentado (se for falsa, o feitiço irá sempre em linha reta (Turning)) Créditos para Ayxmirdyrer (de OTFans) para a Direcção Idea E alguns para mim por ter concertado o script , que estava com pequenos bugs. Qualquer dúvida não hesite em perguntar =) aff aki em ksa n deu O OT aki e 7.92 tem algum script show ai pra 7.92 se tiver post por favor vlws ae! Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/120808-action-weapon-drive/#findComment-796438 Compartilhar em outros sites More sharing options...
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