Belo script...porém é meio apelativo se o dano estiver um pouco alto X:
Amigo...o tradutor também erra, vi uns erros por aí no texto ![]()
Obrigado por trazer conteúdo ao XTibia!
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Belo script...porém é meio apelativo se o dano estiver um pouco alto X:
Amigo...o tradutor também erra, vi uns erros por aí no texto ![]()
Obrigado por trazer conteúdo ao XTibia!
Sim,mais esses scripts que eu to trazendo aqui,eu peguei so o formato,mais modifiquei , todos que eu estou trazendo,e ainda postei em area errada,pq deu 1 bug aki, valeu !
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Char no Tibia: leviana luciferiana

poderia me citar um bug que tem nesse script que você concertou?
edited :
add o link pra vermos as grandes diferenças e os varios bugs arrumados.
Editado Setembro 25 por Marcryzius
o bug que eu falei acima foi quando postei , e mais uma coisa, ele estava arrancando muito,eu diminui o atack
beijos ;*
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E alguns para mim por ter concertado o script , que estava com pequenos bugs.
Claro cara.
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Char no Tibia: Nabuconozzor

aqui nen funfow colokei tudo certinho oque ta faltano
você botou no global.lua como ele falou?
function isWalkable(cid,pos)
local aux = pos
aux.stackpos = 253
if doTileQueryAdd(cid, pos) == 1 and getTilePzInfo(pos) == FALSE and isCreature(getThingFromPos(aux).uid) == FALSE then
return TRUE
end
return FALSE
end
function getWeaponDistanceEffect(uid)
local WeaponType = getItemWeaponType(uid)
if WeaponType == WEAPON_CLUB then
return CONST_ANI_WHIRLWINDCLUB
elseif WeaponType == WEAPON_SWORD then
return CONST_ANI_WHIRLWINDSWORD
elseif WeaponType == WEAPON_AXE then
return CONST_ANI_WHIRLWINDAXE
else
return CONST_ANI_NONE
end
end
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Char no Tibia: leviana luciferiana

o bug que eu falei acima foi quando postei , e mais uma coisa, ele estava arrancando muito,eu diminui o atack
beijos ;*
a sim acredito como você mesmo citou aqui né?
Créditos para Ayxmirdyrer (de OTFans) para a Direcção IdeaE alguns para mim por ter concertado o script , que estava com pequenos bugs.
e quanto ao hit sim eu vi nossa como tava hitando muito né?
só pra compararmos as diferenças esse aqui é o original compare então com o seu e vemos que tem muita diferença nos hits.
local finishercombat = createCombatObject()setCombatParam(finishercombat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)
setCombatParam(finishercombat, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_GROUNDSHAKER)
setCombatParam(finishercombat, COMBAT_PARAM_USECHARGES, true)
setCombatFormula(finishercombat, COMBAT_FORMULA_SKILL, 2, -100, 2, -0)
setCombatArea(finishercombat, createCombatArea(AREA_CIRCLE3X3))
local combat1 = createCombatObject()
setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)
setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_GROUNDSHAKER)
setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_USECHARGES, true)
setCombatFormula(combat1, COMBAT_FORMULA_SKILL, 2, -100, 2, -0)
local combat = createCombatObject()
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_GROUNDSHAKER)
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_USECHARGES, true)
setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_SKILL, 1.0, -0, 1.0, -0)
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Char no Tibia: Nabuconozzor

mais no meu ot n tem global.lua
mais a pasta de lib ![]()
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Então adicione em data/lib/function.lua
Porquê não baniram esse boi aí de uma vez? ._.
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Char no Tibia: Nabuconozzor

colokei isso mesmo assim n foi ;/
Tente achar o topico verdadeiro! e la tire suas duvidas !
.
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Eu estava entediado hoje (como sempre), mas hoje eu senti como se dando, por isso decidi fazer um feitiço um pouco como o sistema de carro, mas em vez de usar um objeto, você usa um monstro = D
Eu sei que o script é um pouco confuso, eu vou limpá-lo algum dia, se bem me lembro: P
Testado em "The Forgotten Server, versão 0.3.5
vá em spells\scrips e nomeá-la WeaponDrive.lua
Adicione a isto spells.xml :
IMPORTANTE
Adicione em seu global.lua:
-----------< AJUDA >-----------
-> Se você quiser, não um monstro para poder ser usáveis por este script, basta adicioná-lo à matriz BlockedMonsters
-> MaximumHits é onde diz quantos hits o jogador pode dar antes de usar a greve terminar, é com 10 atm, então você só pode empurrar o monstro 10 vezes, você pode fazê-lo como 1000 e você provavelmente vai empurrar o monstro até que a morte ou até que você bater em alguma coisa (bloqueio objeto, criatura, pz) - (O vídeo foi feito com 100)
-> Para ativar apenas segure a tecla CTRL + direção até que completelly mudanças de direcção.
-----------< UPDATE 1,1 >-----------
Cleaned the code a bit Limpo o código um pouco
Adicionado AllowSameTeam (se for falsa, o trabalho costuma feitiço contra o mesmo time-membros) (Não Testado)
Adicionado AllowSameGuild (se for falsa, o trabalho costuma feitiço contra guildmates mesmo) (Não Testado)
Adicionado AllowPlayers (se for falsa, o trabalho costuma feitiço contra outros jogadores) (Não Testado)
UseDirection Acrescentado (se for falsa, o feitiço irá sempre em linha reta (Turning))
Créditos para Ayxmirdyrer (de OTFans) para a Direcção Idea
E alguns para mim por ter concertado o script , que estava com pequenos bugs.
Qualquer dúvida não hesite em perguntar =)
aff aki em ksa n deu
O OT aki e 7.92 tem algum script show ai pra 7.92
se tiver post por favor vlws ae!
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Eu estava entediado hoje (como sempre), mas hoje eu senti como se dando, por isso decidi fazer um feitiço um pouco como o sistema de carro, mas em vez de usar um objeto, você usa um monstro = D
Eu sei que o script é um pouco confuso, eu vou limpá-lo algum dia, se bem me lembro: P
Testado em "The Forgotten Server, versão 0.3.5
Video Aqui !
vá em spells\scrips e nomeá-la WeaponDrive.lua
Adicione a isto spells.xml :
IMPORTANTE
Adicione em seu global.lua:
-----------< AJUDA >-----------
-> Se você quiser, não um monstro para poder ser usáveis por este script, basta adicioná-lo à matriz BlockedMonsters
-> MaximumHits é onde diz quantos hits o jogador pode dar antes de usar a greve terminar, é com 10 atm, então você só pode empurrar o monstro 10 vezes, você pode fazê-lo como 1000 e você provavelmente vai empurrar o monstro até que a morte ou até que você bater em alguma coisa (bloqueio objeto, criatura, pz) - (O vídeo foi feito com 100)
-> Para ativar apenas segure a tecla CTRL + direção até que completelly mudanças de direcção.
-----------< UPDATE 1,1 >-----------
Cleaned the code a bit Limpo o código um pouco
Adicionado AllowSameTeam (se for falsa, o trabalho costuma feitiço contra o mesmo time-membros) (Não Testado)
Adicionado AllowSameGuild (se for falsa, o trabalho costuma feitiço contra guildmates mesmo) (Não Testado)
Adicionado AllowPlayers (se for falsa, o trabalho costuma feitiço contra outros jogadores) (Não Testado)
UseDirection Acrescentado (se for falsa, o feitiço irá sempre em linha reta (Turning))
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E alguns para mim por ter concertado o script , que estava com pequenos bugs.
Qualquer dúvida não hesite em perguntar =)