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Mostrando resultados para as tags ''life''.
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Gostaria de uma ajuda, não sei se é necessario uma script ou pode ser mudado no items.xml.... Um life/mana ring que ao invés de healar "200" de life por segundo, healasse por exemplo: 5% de life por segundo consegui fazer os script após algum esforço: crie um arquivo lua com o nome que quiser, no meu caso 'ringmana.lua' e adicione: --script de heal ring por porcentagem-- --Creditos ao Leo-- function onEquip(cid, item, slot) if getPlayerStorageValue(cid, 29110) == 1 then SendEffect(cid) end return true end function onDeEquip(cid, item, slot) setPlayerStorageValue(cid, 29110, -1) if item.itemid == 2124 then -- id do ring quando equipado doTransformItem(item.uid, 2123) -- id do ring quando nao equipado end return true end function SendEffect(cid) if not isPlayer(cid) then return end local delay = 1000 -- tempo em milisegundos para healar dnovo local maxh = getCreatureMaxHealth(cid) local maxm = getCreatureMaxMana(cid) local mpe = 10 * maxm / 100 -- no '10' é a porcentagem que vai healar de mana local hpe = 10 * maxh / 100 -- no '10' é a porcentagem que vai healar de life if getPlayerStorageValue(cid, 29110) == 1 then if getCreatureHealth(cid) < maxh or getCreatureMana(cid) < maxm then doCreatureAddHealth(cid, hpe) doCreatureAddMana(cid, mpe) addEvent(SendEffect, delay, cid) else addEvent(SendEffect, delay, cid) end end end depois crie outro arquivo .lua no meu caso 'ringequip.lua' e adicione : function onEquip(cid, item, slot) setPlayerStorageValue(cid, 29110, 1) if item.itemid == 2123 then -- item quando nao equipado doTransformItem(item.uid, 2124) -- item quando equipado end return true end depois em movements.xml adicione: <movevent type="Equip" itemid="2124" slot="ring" event="script" value="ringmana.lua"/> -- item equipado <movevent type="DeEquip" itemid="2124" slot="ring" event="script" value="ringmana.lua"/> -- item equipado <movevent type="Equip" itemid="2123" slot="ring" event="script" value="ringequip.lua"/> -- item quando nao equipado
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Pessoal eu gostaria de um script para meu ot que fizesse a seguinte função: O player fale um comando tipo: !Buylife Que custe 10kk. E que aumentasse 10000 Mil de life. então exemplo um ek que tem 1000 de life, e comprar com o comando, ele ficaria com 11000. Se alguém tem esse script, manda ai please.
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Olá Pessoal boa noite então... Estou aqui precisando de uma ajuda de todos Quero saber como resolver um problema no meu servidor acontece da seguinte maneira Uso por exemplo "shiny vileplume" em uma conta level 80, ai o life da criatura é 4k e os hits são fracos mais se uso o mesmo pokémon em um level 160 o life é 8k e o hit é quase quadruplicado alguém poderia me ajudar como resolver isso onde arrumar pois já tentei na DEFENSE e na OFENSE do pokémon mais não deu muito certo teria algum outro lugar para mudar? alguém me ajuda por gentileza
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Eae galera, blz? seguinte... eu estava dando uma olhada em um ot 8.6 e percebi que ao entrar no ot, a LIFE e a MANA no cliente se exibe por porcentagem 100/100. eu queria saber se alguem me da um tutorial de como fazer isso em meu ot. a versão do meu ot é 8.6 e o TFS é 0.4.0.377 ; andei dando uma olhada em outros tópicos e entendi que a edição é feita em uma source.. baixei umas sources, e pretendo usar o DEV C++ para editar, porém, não sei como usar o DEV C++ e nem editar uma source, preciso de ajuda! Obrigado.
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Gostaria q alguem me ajudasse a criar um script q quando eu clico no meu personagem aparece informaçoes igual a esse 19:28 -> [Level: 653833] [Reset: 23] Vocation: Blypter Druid. [Frags: 5] LIFE: [54320825 / 54320825] MANA: [80434145 / 80434145] Member of the Thedevil
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Olá, Xtibia. Eu tenho um script action aqui de item que ao dar use nele, ele heala a vida. Porém ele não tem exaustão. Queria saber se alguém não faz a gentileza de adicionar exhaust nele com um intervalo de 15 segundos. O script é esse: local config = { remove_on_use = false, -- Remover ao usar? min_heal = 1000, -- Mínimo que pode healar max_heal = 1000 -- Máximo que pode healar } function onUse(cid, item) doCreatureAddHealth(cid, math.random(config.min_heal, config.max_heal)) doCreatureSay(cid, "Aaah, restauring...", 19) if (config.remove_on_use) then doRemoveItem(item.uid, 1) end return true end
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Olá. Eu estou procurando por um script de um item que adiciona mais vida e mana ao player. Por exemplo, um ring, o player coloca ele e fica com mais 1000 de mana e life, e quando tira volta ao normal. Obrigado.
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Fala galera gostaria de ajuda com o seguinte problema. Após mudar a distro do servidor pela do PDA 2015 Open Source, o dano de todas as magias do servidor esta de acordo com a % de hp do target. Assim dificultando pois quando menos HP menor o hit chegando ao ultimo hit de -1 deis de ja agradeço, caso precise de algum script das spells etc. VALEU encontrei onde esta o erro. ele vai dividindo o valor do dano -> valor = valor / getDefense(cid) até que chega em um numero como 1 que nao da pra dividir e assim acaba o dano. Alguem ajuda?
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Script do Vodkart, ele autorizou o post. O script consiste em quando comprar a pot ao invés de vir com 1 carga, irá vir com 5 cargas. potregenera.lua (data/actions/scripts) function onUse(cid, item, fromPos, itemEx, toPos) local function doRegeneration(cid, formula, count) doCreatureAddHealth(cid, formula.health) doCreatureAddMana(cid, formula.mana) doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), CONST_ME_HOLYAREA) if (count ~= 1) then addEvent(doRegeneration, 1000, cid, formula, count - 1) end return TRUE end local tempo = 30 -- tempo que a potion ira ficar healando (tempo em segundos) local storage = 11148 -- nao mexa aqui local exhaust = 30 -- Tempo para player poder usar o item novamente! (tempo em segundos) local form = {health = getCreatureMaxHealth(cid) * 0.2 + 50, mana = getCreatureMaxMana(cid) * 0.15 + 40} if (getPlayerStorageValue(cid, storage) <= os.time()) then doRegeneration(cid, form, tempo) doChangeTypeItem(item.uid, item.type - 1) setPlayerStorageValue(cid, storage, os.time()+exhaust) else doPlayerSendCancel(cid, "Desculpe, voce so vai poder usar novamente em "..exhaust.." segundos.") end return TRUE end actions.xml <action itemid="7443" event="script" value="potregenera.lua" override="yes"/> Em items.xml, substitua:
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Pessoal, ja esse script em varios ots, mas eu ja pesquisei em tudo e nao consegui achar... vou explicar pra voces como funciona... Vamos supor que o player tenha 3k de life e 30k de mana... ao equipar o ring XXXX, o ring lhe dara 3k de mana e life a mais do que o que ele ja possui... ficando com 6k de life e 60k de mana... eu creio que seja simples esse script, mas n consigo encontrar. Help me <3
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GENTE GOSTARIA DE SABER COMO EU AUMENTO O HEALT DO TRAINER? O LIFE TUDO? NÃO CONSIGO ACHAR NA NET TUTORIAL SOBRE ISSO ENTÃO SE ALGUEM SOUBER POR FAVOR RESPONDA... OBRIGADO
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É um item que ao usar troca o seu health com o health da criatura . Ex : Ta quase morrendo da use no item e será curado de acordo com o health da criatura. A criatura perderá life de acordo com seu health. Simples , porém útil ! obs: Ao dar use no item o mesmo será removido! Não terá de usar o item na criatura. Apenas der USE . Vá em data / actions / scripts. Cria um Arquivo.lua e coloca isso dentro : function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) target = getCreatureTarget(cid) if target > 0 then local life = getCreatureMaxHealth(target) if isMonster(target) then doCreatureAddHealth(cid, life) doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), 28) doCreatureAddHealth(target, -getCreatureMaxHealth(cid)) doRemoveItem(item.uid, 1) else doPlayerSendCancel(cid, "O Item só funciona com Monster.") doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), 2) end else doPlayerSendCancel(cid, "Você não está atacando nenhum Monster.") doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), 2) end return true end E em actions.xml cole a tag : <action itemid="IdDoItem" script="NomedoArquivo.lua"/> É isso.. Espero que seja útil para você ! comentem . esqueci... o player tem que está atacando o monster .
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Bom galera, eu queria uma talkaction pra que o player falasse !vida, e ele mostrasse a quatidade de vida total e vida atual do player, ou somente vida total, tanto faz xD
- 6 respostas
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- talkaction
- para
- (e 6 mais)
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Eae pessoal estou trazendo uma spell de healar a vida muitos precisam. 1 - Vá para a pasta Data/spells/scripts copie qualquer arquivo .lua e cole nessa pasta, abra e apague tudo que tem dentro, e cole isso: O que ta em vermelho e o tanto que vai healar, então pode mexer ai. 1000 - Minimo que vai healar 1200 - Maximo que vai healar OBS:: WizzHunteR sou eu 2 - Volte para a pasta Spells abra o arquivo spells.xml Pronto so usar, para usar e so falar sobevida tudo junto. REP+
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Queria um script ,acho que é um movements , que quando equipasse um armor id '8877' desse 7% do total da life do player, só isso, dou vários rep+ pra quem me fizer esse favor '-' obrigado a quem tentar ajudar
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sistema sistema de fome para os players by notle
um tópico no fórum postou notle2012 Mods, funções e outros
sistema funciona assim se player fica muito tempo sem comer ele vai morrendo de fome ai ele perde porcentagem do seu life e vai morrendo se não comer nada ate que ele morre check.lua food.lua deathfood.lua Creditos -
action runa que heala life por por porcentagem
um tópico no fórum postou notle2012 Actions e Talkactions
Primeiro vá em / data / actions/ scripts cria um arquivo.lua function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) exhaust,lifemax,porce = 1100,math.max((getPlayerLevel(cid)*10)),9 -- 9% if getPlayerStorageValue(cid, 14725) >= os.time() then return true end if getPlayerLevel(cid) > (lifemax/10-1) then doCreatureAddHealth(item2.uid, math.random(math.floor(getCreatureMaxHealth(cid)/100*porce/1.4),math.ceil(getCreatureMaxHealth(cid)/100*porce))) doSendMagicEffect(topos, CONST_ME_MAGIC_BLUE) doCreatureSay(item2.uid, "Aaaah...", TALKTYPE_ORANGE_1) setPlayerStorageValue(cid, 14725, os.time() + exhaust / 1000) return true end end actions.xml <action itemid="iddoitem" script="arquivo.lua"/> para alterar quantos porcentos quer que heala altera aqui o red exhaust,lifemax,porce = 1100,math.max((getPlayerLevel(cid)*10)),9 -- 9% -
Bom eu preciso de 1 script de uma runa que fosse asim: 1#Heala-se 20000 de mana/life 2#Seja infinita 3#Saia 1 efeito quando usa-se 4#Saia uma fala quando usa-se 5#Pode-se ser usada em seu amigo caso queira ajuda-lo 6#Tenha 1 tempo X de exhaustion
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Ae Pessoal! Eu queria 1 scripting que adicionava life ao player quando usa tal outfit! (iten) e quando tirava o iten a life do player voltasse ao normal! ex: o player coloca na head o iten! e ele se trasnforma no type mostro id 113 e adicionava 20k de hp nele! e quando ele tirasse da head a vida do playeer voltasse ao normal!
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Eu queria saber como eu faço para criar 1 iten q adiciona life ao dar use! Ex: o player ta com 1000 hp quando ele der use! fika com 3000 hp e o iten só pode ser usado 1 vez!
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Pessoal, peço ajuda de vocês. Preciso de uma spell que heale a life e a mana do personagem. Mas ela não pode healar se o player estiver em battle. Ela seria do tipo que se usa apenas uma vez, assim que você usa ela, o player fica paralisado e vai regenerando aos poucos. Quando estiver life e mana cheias o paralize sai. Alguém sabe fazer uma spell dificil como essa(pelo menos pra mim)? Rep + com certeza!
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- Nick: Krieger Fang - Level: 58 [x] 15 [x] 30 [ ] 50 [ ] 100 - Mundo: Menera - Profissão: Knight <3 - Skills: 76/76 [x] 50/50 [x] 60/60 [x] 70/70 [ ] 80/80 Best hit: A witch loses 276 hitpoints due to your attack. Magic Level: 5 [x] 1 [x] 2 [x] 4 [ ] 9 Dinheiro: 10/02/2012 20:30 Your account balance is 265000 gold. Eu amo knights. Comecei a jogar em Menera porque um grande amigo (Huggs/Thus Onyx) joga lá. Acabei gostando do mundo, é optional pvp mas nem é tão populoso e sempre tem área de treino livre, de caça também tem algunas boas livres para free level baixo. Só fiz a quest da light shovel porque 20 oz a menos foram cruciais, saí de rook e já fui pra Kazordoon treinar. Tenho um outro amigo que estou ensinando a jogar, que vai ser paladin. Vou no futuro blockar dragons pra ele, que é o sonho dele (o irmão dele era level 40 e caçava dragons, ele só assistia). Treinei muito, até cansei de treinar já, meus skills já tão rox pra blockar dragons e eu caço soldier lucrando muito, dá até de brincar nos guard de vez em quando. Neste char estou 100% limpo de programas ilegais riariari Depois que peguei level 50, vou tentar pegar skill 80/80 antes das férias, aí não faço nada além de caçar e caçar loucamente pra pegar level 100 rápido. Estou caçando principalmente nos Dwarf Guards de Kazordoon, fazendo quase 60k exp/hora com a cave vazia e muito dinheiro por causa dos iron ore. Me aventurei na Dark Cathedral no level 57 até o 58, na ida eu matei a GS com facilidade mas na volta a GS estava junto de um monte de tarantulas e bandits que eu não consegui matar e tentei fugir, mas tinha MUITO lag e eu achei que ia morrer uhauhahuahu mas fugi e ela despawnou. Itens: Vou postando imagens dos meus advances aqui e outras coisas: