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  1. Sua base toda vez que morre perde uma certa % de HP/MANA, ao chegar A 0 de HP/MANA ele não volta mais? Aqui esta a solução! Pasta > Servidor > Data > Creaturescripts > creaturescripts.XML Adicione isso em uma das linha: <event type="think" name="hpmanareal" event="script" value="hpmanareal.lua"/> Pasta > Servidor > Data > Creaturescripts > Scripts > hpmanarea.lua Crie o arquivo hpmanarea.lua e cole isso: function onThink(cid, interval) if isPlayer(cid) then local playerMaxHealth = getCreatureMaxHealth(cid) local playerHealth = getCreatureHealth(cid) local playerMaxMana = getCreatureMaxMana(cid) local playerMana = getCreatureMana(cid) doPlayerSendTextMessage(cid,23,"HP: "..playerHealth.."/"..playerMaxHealth..". ||| MANA: "..playerMana.."/"..playerMaxMana..".") end return TRUE end Pasta > Servidor > Data > Creaturescripts > Scripts > Login.lua Adicione isso antes do ultimo "END" do seu codigo: registerCreatureEvent(cid, "hpmanareal") Discord do meu servidor: https://discord.gg/34b5PeJT4P
  2. Olá. Eu estou procurando por um script de um item que adiciona mais vida e mana ao player. Por exemplo, um ring, o player coloca ele e fica com mais 1000 de mana e life, e quando tira volta ao normal. Obrigado.
  3. Gostaria de uma ajuda, não sei se é necessario uma script ou pode ser mudado no items.xml.... Um life/mana ring que ao invés de healar "200" de life por segundo, healasse por exemplo: 5% de life por segundo consegui fazer os script após algum esforço: crie um arquivo lua com o nome que quiser, no meu caso 'ringmana.lua' e adicione: --script de heal ring por porcentagem-- --Creditos ao Leo-- function onEquip(cid, item, slot) if getPlayerStorageValue(cid, 29110) == 1 then SendEffect(cid) end return true end function onDeEquip(cid, item, slot) setPlayerStorageValue(cid, 29110, -1) if item.itemid == 2124 then -- id do ring quando equipado doTransformItem(item.uid, 2123) -- id do ring quando nao equipado end return true end function SendEffect(cid) if not isPlayer(cid) then return end local delay = 1000 -- tempo em milisegundos para healar dnovo local maxh = getCreatureMaxHealth(cid) local maxm = getCreatureMaxMana(cid) local mpe = 10 * maxm / 100 -- no '10' é a porcentagem que vai healar de mana local hpe = 10 * maxh / 100 -- no '10' é a porcentagem que vai healar de life if getPlayerStorageValue(cid, 29110) == 1 then if getCreatureHealth(cid) < maxh or getCreatureMana(cid) < maxm then doCreatureAddHealth(cid, hpe) doCreatureAddMana(cid, mpe) addEvent(SendEffect, delay, cid) else addEvent(SendEffect, delay, cid) end end end depois crie outro arquivo .lua no meu caso 'ringequip.lua' e adicione : function onEquip(cid, item, slot) setPlayerStorageValue(cid, 29110, 1) if item.itemid == 2123 then -- item quando nao equipado doTransformItem(item.uid, 2124) -- item quando equipado end return true end depois em movements.xml adicione: <movevent type="Equip" itemid="2124" slot="ring" event="script" value="ringmana.lua"/> -- item equipado <movevent type="DeEquip" itemid="2124" slot="ring" event="script" value="ringmana.lua"/> -- item equipado <movevent type="Equip" itemid="2123" slot="ring" event="script" value="ringequip.lua"/> -- item quando nao equipado
  4. Gostaria de saber se é possível alterar a regeneração por "Ticks" para uma regeneração tipo % , condizente com o level do jogador (e vocação) Ex: Sorcerer level 20 regenera 5 de mana por segundo Sorcerer level 500 regenera 100 de mana por segundo No caso do knight, com o HP etc Visando deixar a progressão de todos os leveis mais dinâmicas. Infelizmente isso não é possível alterando apenas os ticks pois um level baixo recuperaria muito rápido hp/mana ou um lvl alto recuperaria muito devagar, teria que ser um script específico para o level de cada player
  5. Eae galera, blz? seguinte... eu estava dando uma olhada em um ot 8.6 e percebi que ao entrar no ot, a LIFE e a MANA no cliente se exibe por porcentagem 100/100. eu queria saber se alguem me da um tutorial de como fazer isso em meu ot. a versão do meu ot é 8.6 e o TFS é 0.4.0.377 ; andei dando uma olhada em outros tópicos e entendi que a edição é feita em uma source.. baixei umas sources, e pretendo usar o DEV C++ para editar, porém, não sei como usar o DEV C++ e nem editar uma source, preciso de ajuda! Obrigado.
  6. Gente, muitos aqui devem conhecer o famoso sistema de boost stone do otp, de 1 à 4 stones não da erro, adiciona mais 500 e vida, de 5 à 7 tem uma certa % de dar fail, de 8 à 10 pode dar fail e voltar a +5. o máximo seria boost +10, e quando atingir +10 na frente do nome aparecer [Full Power]. alguem pra me ajudar? lembrando que o boost seria no player
  7. Gostaria q alguem me ajudasse a criar um script q quando eu clico no meu personagem aparece informaçoes igual a esse 19:28 -> [Level: 653833] [Reset: 23] Vocation: Blypter Druid. [Frags: 5] LIFE: [54320825 / 54320825] MANA: [80434145 / 80434145] Member of the Thedevil
  8. Boa noite xtibianos; Estou precisando de uma ajuda de vocês, gostaria de colocar meu server com vida e mana por %, ava nem precisa escrever isso o tópico já diz'rsrs'. Então é isso se alguém souber ou tiver algum tutorial já aqui no xt me avisem pois não achei ou não procurei direito. 'Preguicoso' haha Agradeço a ajuda desde já. Rep++ pra quem me ajuda, abraços.
  9. olá galera do Xtibia estou aqui hoje, para pedir 1 script simples eu axo, gostaria de um ring, que quando fosse equipado, ele almentace a vida, e a mana como ? assim, vamos supor, que o character tenha, 2000 de vida, 2000 de mana o ring quando colocado, vai deixa-lo com 3000 de vida, 3000 de mana o ring acrescenta 1000 a vida e 1000 a mana, !! darei rep + a quem ajudar, lembrando que isso é pro 8.60 - tfs 0.4
  10. galera gostaria de pedir um script bem simples hoje de um ring vamos supor que um character tem 2000 de vida, 2000 de mana eu gostaria de um ring que almentasse 1000 de vida e mana quando equipado, no cado o character ficaria com 3000 de vida e 3000 de mana, alguem sabe fazer esse tipo de ring ? DAREI REP+ para quem me ajudar nesse script !!
  11. Salve pessoal, Estou começando um servidor 10.81 e preciso de muitas coisas ainda... tive a ideia de implantar, não um sistema VIP, mais quem adquirir Premium Scroll ganha 30 dias + Regeneração de mana e vida mais rápida ou maior, o problema é que eu não sei criar hahahahah Sé alguem poder me ajudar.. por favor =D
  12. Pessoal, ja esse script em varios ots, mas eu ja pesquisei em tudo e nao consegui achar... vou explicar pra voces como funciona... Vamos supor que o player tenha 3k de life e 30k de mana... ao equipar o ring XXXX, o ring lhe dara 3k de mana e life a mais do que o que ele ja possui... ficando com 6k de life e 60k de mana... eu creio que seja simples esse script, mas n consigo encontrar. Help me <3
  13. Neste tutorial, você aprenderá como alterar a recuperação de mana e hp, colocar experiência por Stages, e como inserir Fast Attack. Abraçoss e até a próxima !
  14. Pessoal, dá uma ajudinha ai fazendo favor! Estou precisando de uma spell que absorve a mana do player. Ao usar a magia no player, ao invés de hitar a life do player, queria que hitasse a mana (por fórmulas se possível) e adicionasse em si mesmo. Se a magia fosse usada em um player com a mana ZERADA, ou em algum monstro, aparece a mensagem "FAIL" no target. Agradeço desde já! @up RESOLVIDO JÁ! Caso alguém precise do script ta ai:
  15. Olá. Na verdade são dois "erros". 1º : Player morre, mana fica zerada e não regenera com nada. Nem com food, nem sozinho, nem com pot. 2º: É um servidor enforced, mas mata o player e não se ganha XP. Obrigado desde ja.
  16. tile que ao passar voce peder 5 de mana e quando nao tiver mana perde life eu vou por num tile de agua exemplo voce vai andando e a cada sqm perde 5 de mana quando nao houver mais mana perde life . acho que é um movements agradeço a quem me ajuda s2 versao 8.54
  17. Iaeh galerinha do Xtibia venho aqui trazer um script que acabei de fazer, um script básico de Quest que adiciona mana, item e experiencia ao player e depois teleporta o player para determinada posição, então lavai. vai em action\scripts\quests, e copie qualque script e renomeie para "quest1.lua", depois cole isso dentro dele: depois va em action.xml e cole essa tag la: ali onde ta "xxxx" voce pode botar qualquer numero que ainda nao esteja sendo usado como uniqueid, depois eh so add esse numero na uniqueid da quest no mapa! como ja expliquei tudinho no script mesmo intaum nem vo explicar mais! creditos: RickSoares "EU", por fazer o script!
  18. Ola bem vindo... Eae .... Esse e o um primeiros dos script que faço estou aqui para mostralo. Va na pasta de seu ot/data/spells/scripts/healing. crie um arquivo manarune.lua e cole o texto abaixa local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_HEALING) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_AGGRESSIVE, false) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TARGETCASTERORTOPMOST, true) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_DISPEL, CONDITION_PARALYZE) setHealingFormula(combat, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, 5, 5, 100, 80) function onCastSpell(cid, var) doSendAnimatedText(getPlayerPosition(cid), "Curaa Manaa...", TEXTCOLOR_ORANGE) return doCombat(cid, combat, var) end Agora va em data/spells abra o arquivo spells. e cole este texto <rune name="nome da sua runa" id="iddaruna" allowfaruse="1" charges="1" lvl="nivel da runa" maglv="mlparausar" exhaustion="1" aggressive="0" needtarget="1" blocktype="solid" script="healing/manarune.lua"/> Pronto Mana rune criada !!!!!
  19. Estou precisando adicionar em meu otserv 8.54 uma sword que de hit normal e que sugue mana do player atacado.
  20. Eu queria colocar no meu OT uma quest que de 100.000 de hp e outro 100.000 de mp, mas nem sei como fazer isso,alguem ae me ajdda?
  21. Pessoal eu vim trazer uma spell para healar a mana, que muitos querem. 1 - Va para a pasta data/spells/scripts copia e cola na mesma pasta algum arquivo .lua, dps renomea para sobemana. 2 - Apague tudo que tem dentro e coloca isso. Em Vermelho e o que vc pode alterar 6000 - Minimo que vai healar. 80000 - Maximo que vai healar. 3 - Voulte para a pasta spells e abra o Spells.xml e adicione essa script Pronto!!! so salvar e fechar. Para usar e sobemana tudo junto. REP+
  22. É quase uma mana rune, tipo eu ia fazer uma mana rune que healava 9999999999999 tipo aquele item de tibia que sobe toda sua mana e so tem 1 charge. Ela seria premio de uma War. O problema é que runa no meu server esta configurado pra não gastar as charges... Por isso queria 1 item qualquer que subisse toda a mana do player e so tivesse 1 charge. Portanto queria por action. Obrigado! De 00:00 hrs estarei dando rep Simm, quase me esqueci, tambem queria uma sugestão de qual item usar, não precisa de spr de uma runa!
  23. Bom eu preciso de 1 script de uma runa que fosse asim: 1#Heala-se 20000 de mana/life 2#Seja infinita 3#Saia 1 efeito quando usa-se 4#Saia uma fala quando usa-se 5#Pode-se ser usada em seu amigo caso queira ajuda-lo 6#Tenha 1 tempo X de exhaustion
  24. tem como fazer as potions recuperarem % da vida e mana? pq as potions vao ficando fracas quanto maior o level.. eu queria q elas acompanhassem recuperando por porcentagem -------------------------- outra duvida........ tem como fazer uma skills dar dano igual ao tanto de mana gasto? pq eu criei uma magia para magos que gasta 50% de mana.... e queria q quanto mais mana gasta, maior o dano
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