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Atualizado. Devia ter explicado isso no tópico ._.
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Tinha me esquecido desse detalhe, adicionei um onAdvance. Obrigado erryel.
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local MAX_FIST = 70 local ENABLE_LIMIT = true function onLogin(cid) if (isPlayer(cid) and ENABLE_LIMIT) then if getPlayerSkillLevel(cid) >= MAX_FIST then doPlayerSetSkillRate(cid, SKILL_FIST, 0) end end return true end function onAdvance(cid, skill, oldLevel, newLevel) if (isPlayer(cid) and ENABLE_LIMIT) then if skill == SKILL_FIST and getPlayerSkillLevel(cid, SKILL_FIST) >= MAX_FIST then doPlayerSetSkillRate(cid, SKILL_FIST, 0) end end return true end OBS: Você precisa registrar no creaturescripts onLogin e onAdvance.
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http://www.xtibia.com/forum/topic/227752-docreatemonsternickmonster-nick-pos/#entry1621864 PS: Existe meios melhores de ser feito, mas é funcional.
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Tem alguns detalhes que precisam ser melhorados, mas... Está muito bom, gostei bastante da impressão que está passando. Bom trabalho
- 94 respostas
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- fairy tail online
- fairy tail
- (e 2 mais)
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A melhor coisa que você faz é ler tutoriais sobre o básico ( perspectiva, volume, shading, anti aliasing ...), existe muitos tutoriais bons espalhados por ai, só da uma pesquisada. Depois de "entender" como funciona o básico, procure trabalhos de pessoas experientes/profissionais, existe milhões de jogos feitos em pixel art entre diversos trabalhos pela net, isso vai ter ajudar a entender como se forma os pixel e a forma correta de aplica-los, tente fazer frequentemente, sempre pare para ver trabalhos incríveis e diferentes, depois volte e tenta fazer alguma coisa, garanto que irá se supreender com os resultados OBS: Não se esqueça de praticar bastante, não adianta você ter o conhecimento e não ter a prática.
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Olha só ein, o conceito ficou bem legal. Parabéns.
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Por enquanto parece bem agradável. Boa sorte
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Bom, você esta certo. Algo como upgrade de itens e classes/profissões únicas, fariam uma grande diferença, mas isso não afetaria tanto a situação que vemos hoje, onde ninguém pensa em como fazer algo que se desprenda do tibia e traga uma nova experiencia de jogo para o jogador, vou dar um pequeno mas grande exemplo! Todos conhecem o poketibia certo? Ele é um dos maiores exemplos que eu conheço, nele você utiliza um recurso praticamente inexplorado do Tibia ( summons ) como foco da jogabilidade, o fato de você precisar utilizar seu summon para progredir ou avançar, torna uma nova maneira de se jogar Tibia, isso é uma aplicação genial! Isso que eu digo, muitos servidores não pensam em trazer algo novo para os jogadores, mas sim o bom e velho Tibia, coisa que já está chata, sinceramente se os player estão saindo do global, eles não querem mais jogar Tibia, não concorda? Mas concordo com oque você disse Garou, o Tibia pecou muito na mecânica, apesar de ter feito um ótimo RPG, que foi um de seus ponto forte.
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Bom, todos aqui sabem que o Opentibia é uma cópia do Tibia certo? Muitos querem fazer um jogo diferente do Tibia utilizando o otserv, esses seriam os ATS... Eu gostaria de saber a opnião de vocês, se pudessem, oque mudaram no Tibia para torna-lo uma nova experiencia de jogo, oque poderia ser feito para tirar aquela sensação de estar jogando tibia? Acho que essa duvida é muito importante quando você quer criar uma nova experiencia para os jogadores, sem deixar aquela sensação de estar jogando Tibia. Minha opnião é que a parte mais importante para se desprender do Tibia, é você pensar antes de fazer, muitos quando vão criar um ats, pegam ideias daqui e dali e começam a fazer qualquer coisa. O processo certo, seria você pensar bem no que quer fazer, estudar coisas parecidas ( estudar e não copiar ), aumentar seu conhecimento sobre o tema, escrever as ideias, filtrar-las e organizar um bom game design, depois disso tudo, com o game design já encaminhado, ai sim você começa a criar o seu server, você vai ver que tudo vai se encaixar e não vai ficar perdido no meio do caminho, vai ter algo muito bem estruturado e que foi pensando deis do começo, algo que faça o player ter a sensação de não estar jogando tibia, mas sim seu ats. Então, qual é a opnião de vocês?
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Já que perdi meu tempo lendo esse tópico inútil, vou comentar... Primeiramente, o garoto está no seu direito de pedir algo, já que o próprio forum tem um lugar especial para isso, então não cabe a vocês virem criticar-lo, então quem está errado aqui é todo mundo que atirou a pedra nele. Segundo, ele não está querendo aprender nada, ele veio aqui para pegar as coisas pronta para usar, seja por diversão ou lucrativo, provavelmente deve está rindo de vocês... Terceiro, em veis de ficar criticando os outros para ir aprender algo, por que vocês não tentam aumentar seus conhecimento? Ué, façam coisas novas ou parem para aprender algo novo, como o rapaz ali em cima disse, existe milhares de apostilhas/videos para se aprender na internet, só se interessar... Quarto, por que ao invés de transformarem um tópico inútil em uma briga mais inútil ainda, não deixem um incentivo para o garoto talvez se interessar e correr atrás ou para alguém que queira realmente ajudar-lo, ou apenas deixe o tópico se trancado, por que depois de um tempo era isso que iria acontecer... Quinto, fica uma lição ai para vocês, ao invés de criticar os outros a fazer algo que ele não quer, tentem fazer algo útil para vocês mesmo.
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Como sempre ótimo mapas DuMal ( ou thiago, rs ).
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[Encerrado]Bleach Online: Recruitment (SPRITER)
tópico respondeu ao RemigiuszTadyszak de Nu77 em Formação de Equipes
Dude i think if you are in brazilian forum, do you need to do write in our language no ? (not everyone understand english) You have a nice project but need someone for make new graphics... Good luck and seeing in this topic: http://www.xtibia.com/forum/topic/227123-algumas-sprites-de-bleach/ This guy made nice sprites of bleach characters xD -
Cenário por encomenda + Show Off - ElderDark
tópico respondeu ao Superior de Nu77 em Exposições (Show Off)
O meu pedido antigo parece que foi negado por não possuir imagem, então tenta fazer essa aqui: -
[Torneio/Votação] Representando a Imagem #1
tópico respondeu ao Lucasmml de Nu77 em Concursos e Eventos
1 - Frenvius 2 - Breno Neto 3 - Elder Dark -
Bons tempos... Começei a jogar no 7.3 e parei no 8.1 se não me engano, lembro que cheguei a jogar tenebra ( servidor brasileiro, mas sabem como é, brasil né? acabo que saindo do brasil... ) e depois disso fui para shanera com uns amigo, depois não joguei mais... Em otserv eu começei no 7.5 se não me engano, meus amigo abriam um server só para gente jogar e depois começei a tentar entender como funcionava e acabei me interessando um pouco mais... Enfim, realmente na época do 7.5 o tibia era outra coisa, muito mas divertido, não tinha bots e nen hotkey e os top leveis não ficavam 24h upando por dia que nen hoje.
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Já ajudei um cara com isso nesse tópico, entre la e faça oque eu expliquei... Boa sorte. http://www.xtibia.com/forum/topic/226305-mana-e-vida-em-porcentagem-100100/
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Cenário por encomenda + Show Off - ElderDark
tópico respondeu ao Superior de Nu77 em Exposições (Show Off)
Bem legal sua iniciativa... Vou deixar um pedido, espero que goste e faça xD Um set de moveis com cadeira, mesa grande e mesa pequena, sofa, estante... Acho que seria uma boa, para projetos que não tem nenhum interior, já ajudaria bastante. -
Sua perspectiva está muito boa, só precisa melhorar na textura... Está muito fraca e com muito pillow, está faltando volume também ( principalmente na sakura ), tente utilizar mais contraste e cores menos saturadas... Aqui vai um edit meu para você, talvez ajude um pouco.
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Vou deixar seu pedido em análise porque, se não me engano, esse tipo de script pode ser feito com um movement para simular a ideia de pular distâncias e uma action para simular a ideia de escalada. Um rascunho básico, sugere isso: local JUMPS = { [{x = 100, y = 100, z = 5}] = {x = 100, y = 100, z = 7}, } function onStepIn(cid, item, position, lastPosition, fromPosition, toPosition, actor) for _fromPosition, _toPosition in pairs(JUMPS) do if _fromPosition.x == position.x and _fromPosition.y == position.y then doTeleportThing(cid, _toPosition, true) doSendMagicEffect(_toPosition, CONST_ME_POFF) break end end return true end O script acima faz exatamente isso, compara posições, se achar uma posição registrada na tabela JUMPS, teleporta o jogador para uma posição, como essa posição só muda o z, dá a ideia que o jogador pulou a montanha. Simples assim. Oque eu estava falando, era algo mais complexo... Sem se limitar a posições, seria algo bem automatizado. Digamos assim: Eu estou em uma montanha X e essa montanha fica do lado esquerdo do mapa, eu chego no fim dessa montanha e do lado dela ( lado direito ) tem a montanha Y, só que alguns andares abaixo, eu estou afim de ir até essa montanha sem ter que dar aquela maldita volta, então oque eu faço? Eu salto da montanha X para a Y. Digamos que a checagem do salto seria +- assim: Ele percorre os tiles possíveis para a ação ( frente com um limite de 5 tiles, depois baixo-frente com um limite de 5 tiles... ) e checa a posição mais provável a ser utilizada, caso a posição seja valida, ele irá ser teleportado ( claro, talvez exista um jeito melhor de fazer a checagem, mas esse foi o modo que eu pensei agora... ). O mesmo vale para escalada ou descida ( pulo ), ele irá checar se é possível subir ou descer aquela montanha ou construção. Tudo isso totalmente automatizado... O player poderia utilizar esses recursos onde quisesse, existiria mil possibilidades de utilização, fora aqueles lugares que você sempre quis ir só que não pode né? Bem, é isso... Espero que goste
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Bem interessante, eu vou deixar uma ideia que eu já tinha falado a um tempo atrás, se quiser fazer-la, a vontade. É um sistema de ação. Oque seria isso? No tibia nós sabemos que você pode "subir" ou "descer" locais como montanhas e construções, certo? Mas por que o player não pode saltar de uma construção para a outra? Pular de uma montanha do ultimo andar e cair no primeiro? Por que o player não pode saltar de um lado do rio para o outro? Esse é minha ideia, dar um pouco mais de ação ao Tibia, fazer os player sentirem que podem se locomover do jeito que quiserem. A ideia seria basicamente um tipo de verificação para ver se o player pode pular, subir ou saltar de um local para o outro. Ao invés de verificar uma certa distancia, o player poderia saltar de lugares distantes ou próximos... ele poderia tanto pular de um local alto como pequeno ou escalar um local realmente grande, não se prendendo a distancia ou altura, como é o exani hur "up/down... Seria interessante também, o sistema verificar locais de andares abaixo... Por exemplo, eu estou no ultimo andar da montanha X, estou querendo pular para a montanha Y que esta alguns andares abaixo, eu poderia pular da montanha X e cair na montanha Y que fica alguns andares abaixo... A ideia é um pouco complexa, mas eu acho que seria algo muito épico, daria uma dinâmica enorme ao Tibia. Espero que pense com carinho na minha ideia, fiquei um tempo reformulando ela para melhor entendimento... Boa sorte, essa é uma ótima iniciativa.
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É para enviar ou postar aqui? Enfim... boa sorte a todos. ----------------------- #1 #2 #3 ----------------------- PS: eu utilizei um fundo preto para fazer a sprite ou seja... ela não tem outline, espero que não tenha problemas, Obrigado.
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local query = "UPDATE player_skills SET value = valor WHERE skillid = skillid AND player_id = " .. getPlayerGUID(cid) db.executeQuery(query)
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Você adicionou os novos efeitos ao const.h? Caso sim, provavelmente o erro seja que o client não está recebendo como uint16.
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Parabéns a todos os competidores e principalmente ao Artic pela vitória, espero competir com vocês novamente alguma outra hora.
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