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Tudo que Lordbaxx postou
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Obrigado mas não foi do ZEEERO tem muita coisa copiada ai... Só oque tem nos change log o goback e o catch foram feitos própria e adequadamente!
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@UP - Tópico atualizado!
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container.. Container é para que o corpse carregue algo dentro. No arquivo xml estando do jeito que o Gabriel citou, basta marcar como container no Item editor.
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action [TUTORIAIS] Para pokemon (Bases antigas)
tópico respondeu ao JonatasLucasf de Lordbaxx em Lixeira Pública
Eu mesmo já criei esse tutorial e postei, ele só deu ctrl c e ctrl v.. Sinceramente.. Meu tópico -
@up Imagens do mapa! Torre elétrica entre lavender e saffron: Esgoto de saffron: Saffron: Lavender em construção: OBS: Não fui em quem fiz tudo acima.
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Tá ótimo, obrigado!
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@Lord Stryton - Obrigado pela avaliação tmj :3 :* @Zet0 - Pega o ovo poe na encubadora, e tem um tempo aleatório, para chocar!
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Tamanho: 32x32 Tema: Pokemons Megas (Nenhum especifico, mas uma imagem que represente todos) Pedido: Icone Tipografia: - Cores : Fica a Seu Critério Outros : Faz do seu jeito!
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spriting [Sprites] Paredes e pisos PxG (NEW)
tópico respondeu ao Lordbaxx de Lordbaxx em Exposições (Show Off)
E se não criassem como eu iria compartilhar? Abraço!- 6 respostas
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- novas sprites
- pxg
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spriting [Sprites] Paredes e pisos PxG (NEW)
um tópico no fórum postou Lordbaxx Exposições (Show Off)
Bom as sprites das paredes das houses do PxG quem quiser utilizar, foi um amigo e membro da equipe do meu projeto quem as cortou e arrumou não as mandarei prontas mas quem quiser utilizar ai está: Para uso público, basta cortar e adicionar. Créditos: PxG DFTR The Nexo- 6 respostas
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- novas sprites
- pxg
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poketibia Aumentar Limite De Efeitos
tópico respondeu ao gabrielbsales de Lordbaxx em Linguagens de Programação
Igual ao método que utilizei nas minhas sources, parabéns pela vontade de disponibilizar rep+ rs' -
@Tópic Só não irei utilizar esse porquê mesmo o meu tendo "menos" recursos, demorei pra conseguir rs' REP+
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- mega stone
- megevolution
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Funcionando perfeitamente, parabéns. @Zipter tem algum modo de falar com você privadamente? Abraço!
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- mega stone
- megevolution
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pedido [Pedido] Sistema de Evolução de Megas
tópico respondeu ao SosFirexd de Lordbaxx em Lixeira Pública
Ah eu ia esquecendo para ele "destransformar" quando dar goback coloque isso em goback.lua if getItemAttribute(item.uid, "mega") then doItemEraseAttribute(item.uid, "mega") doReturnMega(item.uid) end -
pedido [Pedido] Sistema de Evolução de Megas
tópico respondeu ao SosFirexd de Lordbaxx em Lixeira Pública
Ele volta ao normal quando você dá goback amigo Ele copia os attr do pokemon exemplo Blastoise +50 ao transformar mantém o Boost e multiplica com os attr do mega blastoise! -
pedido [Pedido] Sistema de Evolução de Megas
tópico respondeu ao SosFirexd de Lordbaxx em Lixeira Pública
Vai mudar tudo tipo um blastoise tem a tabela um mega blastoise tem que ter na tabela também. A script vai pegar "força, attack, habilidade" da tabela de balanceamento -
action [TUTORIAL] Pokemon (Bases antigas)
tópico respondeu ao Lordbaxx de Lordbaxx em Tutoriais para Iniciantes
Obrigado pela avaliação, e tem que tomar uma iniciativa vai que alguém decide fazer também rs' -
dúvida [Encerrado] Nome para OTserv
tópico respondeu ao Smaug Wolf de Lordbaxx em Tópicos Sem Resposta
GranWorld AwayWorld BackWorld -
pedido [Pedido] Sistema de Evolução de Megas
tópico respondeu ao SosFirexd de Lordbaxx em Lixeira Pública
Bom uso! elseif spell == "Mega Evolution" then local megas = { ["Alakazam"] = {mega="Mega Alakazam", effect=18, outfit=1187}, ["Gengar"] = {mega="Mega Gengar", effect=18, outfit=1188}, ["Blastoise"] = {mega="Mega Blastoise", effect=18, outfit=1192}, ["Scizor"] = {mega="Mega Scizor", effect=18, outfit=1197}, ["Charizard"] = {mega="Mega Charizard", effect=18, outfit=1194}, ["Venusaur"] = {mega="Mega Venusaur", effect=18, outfit=1196}, ["Tyranitar"] = {mega="Mega Tyranitar", effect=18, outfit=1191}, ["Ampharos"] = {mega="Mega Ampharos", effect=18, outfit=1190}, ["Blaziken"] = {mega="Mega Blaziken", effect=18, outfit=1189}, ["Slowbro"] = {mega="Mega Slowbro", effect=18, outfit=1186}, ["Aerodactyl"] = {mega="Mega Aerodactyl", effect=18, outfit=1185}, ["Glalie"] = {mega="Mega Glalie", effect=18, outfit=1184}, ["Shiny Charizard"] = {mega="Mega Charizard X", effect=18, outfit=1193}, } if isSummon(cid) then sid = getCreatureMaster(cid) pos = getThingPos(cid) if getPlayerSlotItem(sid, 8).itemid == 0 then print(getPlayerSlotItem(sid, 8).itemid) return false end if megas[getCreatureName(cid)] then eff, name, outfit = megas[getCreatureName(cid)].effect, megas[getCreatureName(cid)].mega, megas[getCreatureName(cid)].outfit end if not isPlayer(sid) then return false end if getItemAttribute(getPlayerSlotItem(sid, 8).uid, "mega") then doItemEraseAttribute(getPlayerSlotItem(sid, 8).uid, "mega") else doItemSetAttribute(getPlayerSlotItem(sid, 8).uid, "mega", 1) end doSendMagicEffect(getThingPosWithDebug(cid), eff) doSetCreatureOutfit(cid, {lookType = outfit}, -1) doItemSetAttribute(getPlayerSlotItem(sid, 8).uid, "poke", name) doRemoveCreature(cid) doSummonMonster(sid, name) doTeleportThing(getCreatureSummons(sid)[1], pos, false) adjustStatus(getCreatureSummons(sid)[1], getPlayerSlotItem(sid, 8).uid, true, false) doUpdateMoves(sid) end -
action [TUTORIAL] Pokemon (Bases antigas)
um tópico no fórum postou Lordbaxx Tutoriais para Iniciantes
Bom á muito tempo, muitas pessoas procuram tutoriais para pokemon dash, erondino, entre outras bases antigas, de como adicionar pokemons, colocar para evoluir, adicionar fly, ride, surf, criar spells, adicionar attacks aos pokemons etc. Irei fazer este tutorial justamente para quem tanto procura esse tipo de coisa e quer ingressar em uma coisa séria! Aviso! (É trabalhoso e exige dedicação e atenção) ( ͡° ͜ʖ ͡°) Tutorial n° 1 (Como adicionar novos pokemons) Bom como em todos os servidores é obrigatório ter o xml do pokemon e o seu registro na pasta monster. (Pularei a parte da monster...) Para adicionar um novo pokemon ao caught "Catch" Siga as imagens: Como exemplo de adição utilizarei o pokemon Salamence. Em data/actions/scripts/catch.lua SE AS IMAGENS FICAREM PEQUENAS NO TÓPICO BASTA CLICAR NAS MESMAS! Imagem: Após adicioná-lo ai ele já poderá ser capturado, mas calma. Depois de tê-lo posto em catch.lua você precisa colocá-lo no goback.lua localizado na mesma pasta. Imagem: Todo novo pokemon precisa de Dex e moves, e sim é preciso criar uma dex.. Para criar a dex do novo pokemon você vai em data/pokedex Crie um arquivo .txt para o exemplo de pokemon usado criarei Salamence.txt Mas para que ele seja reconhecido na pokedex vá em data/lib/pokeLib.lua, abra e procure por "newpokedex", siga ao final até o ultimo pokemon e siga a imagem.. Pronto agora seu pokemon tem dex e pode ser capturado, Agora só falta os moves.. Para adicionar os moves em seu pokemon você precisará de paciência e principalmente VONTADE! Vá em data/talkactions/scripts/move1, move2, move3 etc.. Eu irei mostrar somente o move 1, pois para add move 2, move 3 até move 12 é só ir nos seguintes arquivos e ir adicionando igualmente á imagem: Para por portrait em um pokemon vá em data/movements/scripts/portrait.lua e siga. imagem: Após isso, seu pokemons terá catch, dex e moves e portrait determinados por você (Eu pessoalmente prefiro essa dificuldade por ser ajustável ao meu jeito tanto a dex quanto HP, força que ajuda no balanceamento). Agora você se pergunta Salamence tem fly como vou adicionar.. Fácil! Em data/actions/scripts/order.lua Para adicionar rock smash, dig, cut na mesma order.lua um pouco mais embaixo: Imagem: Para adicionar surf vá em data/movements/scripts/surf.lua e siga a imagem: Agora um exemplo de como criar novas magias: Bom galera é isso, espero que curtam. iiBoooa! Espero que tenham força de vontade para fazer tudo rs' Créditos á mim pois fiz todo o tutorial! -
Ainda está em test ou já é o open?
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[PDA] Pokemon Dash Advanced - Open Source (2015)
tópico respondeu ao Danihcv de Lordbaxx em OTServer Alternativo (ATS)
Para rodar no 1.9 você precisaria de algumas funções como do Tv, Attack summon etc (sem isso, não funcionária)... E não foi gabrieltxu a base e sim PGalaxy. Boa noite! -
Perfeito! Testado e aprovado. REP+
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Conheço essas ability's rs', bom á propósito são ótimas e podem ter papéis importantes dentro do jogo, põe sim ahsuha!
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action [Pokemon] Catch System Por Skill
tópico respondeu ao Lordbaxx de Lordbaxx em Mods, funções e outros
Não fui eu quem desenvolvi este sistema, só trouxe para o fórum, porém boa observação!- 4 respostas
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- catch por skill
- 8.54
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(e 2 mais)
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