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Tony Araujo

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Tudo que Tony Araujo postou

  1. Obrigado cara, gosto de saber que o trabalho de nossa equipe está ficando bom. Obrigado brother, este sistema foi desenvolvido para facilitar para o jogador saber quais pokémons capturou e com qual pokebola capturou.
  2. Tony Araujo

    Hoje

    Tendo uma infância kkkk
  3. É exatamente essa nossa proposta brother, hoje em dia só vemos cópias ou suas "tentativas" de outros servidores, porém, nenhuma ideia que possa inovar, mesmo o que já existe. Estamos criando nosso jogo baseado em uma ideia antiga, mas nem por isso precisamos deixar de mostrar sempre o nosso melhor e que melhorar sempre a jogabilidade e qualidade que iremos oferecer ao nosso público.
  4. Nós escolhemos esse tema justamente porque os jogadores da época o adoraram, e também nós com a tecnologia que temos, não podemos apenas deixar tudo na mesmice. Vamos INOVAR! Sim, foi adicionado os ícones no .pic do client e feito um sistema para desenha-las no pokémon já capturado.
  5. Obrigado amigo, não deixe de nos acompanhar. kkkkkkk, obrigado brother. Nós da equipe junto com alguns fãs que estão nos acompanhando decidimos que o OLDClient é nossa melhor opção. Nosso sistema de updates funcionará com a decisão de vocês. Nós lançaremos sempre em nosso site, enquetes com os assuntos mais desejados para updates e vocês irão votar e nós colocaremos.
  6. Muito obrigado brother, com a sua ajuda iremos mais além, nossa equipe agradece toda sua contribuição e ajuda. <3 Obrigado brother, nossa equipe está se empenhando e se esforçando bastante para fazer sempre o nosso melhor. Muito obrigado cara, fico feliz que nosso trabalho e dedicação esteja resultando em satisfação dos espectadores.
  7. Muito obrigado Brother, e a nossa equipe agradece sua contribuição !
  8. Tony Araujo

    [MOD] Catch Window v1.3

    [MOD] Catch Window v1.3 Bom.. todos conhecem a nova janela, que quando algum jogador captura um pokemon, que nunca capturou antes, abre na tela informando quantas pokebolas (PokeBalls, GreatBalls, SuperBalls e UltraBalls), o jogador gastou para capturar aquele pokemon, e mostra também quanto de experiencia o jogador ganhou por capturar aquele pokemon. Instalação. Por enquanto o PDA, é o único servidor que está adaptada no tópico, se alguém adaptar para outros servidores, e quiser compartilhar, será muito bem vindo. Obrigado Pokemon Dash Advanced Vá na pasta Lib / Catch System.lua, e procure por: doAddPokemonInCatchList(cid, poke) E abaixo adicione: CW_Count(cid, poke, typeee) CW_Caught(cid, poke) Agora procure por: doIncreaseStatistics(poke, true, false) E abaixo adicione: CW_Count(cid, poke, typeee) Agora, vá na pasta Lib / Crie um arquivo chamado "CatchWindow_lib.lua". E dentro adicione -> Link Direto (PasteBin) <- Atualizado v1.3 ! Agora baixe o arquivo"CatcherWindow.rar", e extrai-a os arquivos dentro da pasta MODS da pasta do OTClient. Editando... No arquivo que voce colocou na LIB, tem uma tabela chamada "CW_Pokes", lá voce adiciona os pokemons e os configura. ["bulbasaur"] = {DB_Balls = 500001, DB_PK = 900001, ID_Portrait = 11989, P_Experience = 5000}, Legenda: [NomeDoPokemon] = {DB_Balls = Numero da storage, que irá ficar salvo as balls usadas. DB_Pk, Numero da storage, que irá ficar salvo se o pokemon foi capturado ou não. ID_Portrait = Item ID do Portrait de cada pokemon P_Experience = A quantidade de experiencia que o jogador irá ganhar ao capturar este pokemon.} Vídeo: www.youtube.com/watch?v=9ERSelYANFY&feature=youtu.be Créditos: Tony Araújo (OrochiElf) 100% catcherWindow.rar catcherWindow.rar
  9. A língua que eu utilizo é c++, e também uso o CodeBlocks para poder compilar.
  10. Eu refiz essa função, usando somente a condição, assim como é feito lá na função da magia kkk
  11. Maconha
  12. Otimizando TFS 0.3.6PL1 (Ou outros) para Pokémons. Fala galera, tudo beleza? hoje eu vim mostrar a vocês o trabalho que eu estou fazendo, que é transformar um Tfs 0.3.6pl1 comum em uma source direcionada totalmente ao Pokémon. Hã? mas como assim? Bom, eu estou removendo tudo o que não é necessário para o Pokémon, e reconstruindo apenas o útil, de forma mais organizada e limpa. Assim aumentando o desempenho do servidor, deixando ele bonito, organizado e rápido. Ontem, eu terminei de construir a classe de magias (spells.cpp / h), bom o trabalho que tive lá foi remover tudo o do Tibia como: Funções mágicas, magias de conjurar items, magias de runas, dentre outros. A diminuição em Kb do arquivo, foi de (Spells.cpp [50KB - 1985 Linhas] -> [4KB -> 152 Linhas], grande diminuição, não? Agora imagine fazendo isso com todo o Tfs, o quão melhor ele ficará ^^ Compare os arquivos você mesmo Spells.cpp comum com 50KB -> http://hastebin.com/rijitajopo.coffee Spells.cpp recriado, com 4KB -> http://hastebin.com/qexovizabo.coffee Sigam a idéa pessoal ^^
  13. Bom, eu ia comentar para ter um concerto nessa parte, porém vi o seu, mas vou dar outra idéia de como fazer isso, que foi na forma que eu fiz o meu. Você pode fazer no selectTarget (assim como pede o código citado), e verificar se o target escolhido pelo monstro possui um summon, caso sim, retornar ao summon 0 (no caso, primeiro) da tabela de summons. O Código fica mais simples kkkk, porém, só a minha idéia ^^
  14. Bom amigo, nosso servidor não está usando nenhuma base pronta para sua criação, estamos nós mesmos desenvolvendo nosso servidor a partir de um Tfs puro. Quando lançarmos, você poderá procurar as quests, hunts, dentre outos, com a ajuda de sites wikis também.
  15. Você pode trocar por max também, que eu creio que fica mais arrumado, por se tratar de um golpe com ataque máximo.
  16. Bom, o pokémon em sí é cheio de limitações, por terem todos os sistemas básicos repetidos, porém, nós podemos inovar em como nós iremos oferecer esses sistemas básicos, e com certeza que queremos sempre oferecer com bastante qualidade, é assim que temos nossa visão e mantemos o foco no nosso projeto.
  17. Vale lembrar, que existe uma limitação no OLDClient, que é preciso você mudar o CreatureID de dentro do Client, para o ID de quem está transmitindo, caso contrário, quando o jogador que está transmitindo, chegar perto de qualquer jogador que está assistindo, causa o crash do jogador que está assistindo. Não consegui fazer essa parte utilizando apenas a comunicação do servidor, precisei intervir com uma DLL Auxiliar.
  18. Inovação é inovação né pai, kkkkkkk. Deu um trabalhozinho pra fazer, porém, ficou 1000%, flyup e flydown também estão pelas sources.
  19. Com certeza, sempre inovaremos em nossos sistemas e códigos, em breve online Obrigado a equipe XTibia por todo apoio ao nosso projeto <3
  20. @Taiger seria legal adicionar meus créditos, pelo código de catch window que contém no servidor ^^
  21. Ele tem uma formula padrão para shinys, que acontece dentro das sources mesmo no sistema de spawn. Caso tenha chance de nascer shinys, ele altera automaticamente o life (de acordo com a formula), o corpo, força do atk, força das magias, roupa dentre outros. Não precisa consumir com novas xmls, sendo que pode ser feito rapidamente dentro das sources kkk
  22. Bom, você pode usar qualquer língua para criar dll (não qualquer, porém, todas que podem se transformadas em bibliotecas DLL, como c++, c#, .net, entre outros) Para se criar, basta você ter um programa que compile eauheauheahuea >> all euahueahuaeheauhea Valeu cara^^
  23. Quem precisar add..

    Facebook: fb.com/Orochi.Elf

    Skype: OrochiElf

  24. Alguém sabe o nome dessas fontes a cima?
  25. Bom, eu fui jogar e na minha humilde e sincera opinião, achei um tanto enjoativo e meio chatinho (sem ofensas, críticas construtivas), acho que teria como fazer algumas melhorias no mapa e em scripts também. (principalmente na parte dos módulos do otc.) abraços.
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