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Tony Araujo

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Tudo que Tony Araujo postou

  1. Vou trocar kkkkk To só esperando voce terminar o Knight, pra fazer o upload todo '-' . E deixar a galera com tesão kkkkk
  2. Galera, desculpem. Mais ja resolvi o problema . obrigado
  3. Novidades .... Sistema de Addon.. OBS: A ultima outfit do Mage foi atualizada ... Alguns monstros do Arton . Um videozinho novo .... Attacks bar System , e Algumas magias ^^
  4. Sistema de Aura [V1.0] Opa galera. Hoje eu vim postar para voces, um sistema de Aura. Tipo .. eu não tinha nada pra fazer... e então eu resolvi postar esse conteúdo para contribuir mais com o forum... porque ultimamente, eu não venho postando conteúdos para os usuários , kkkkkk Funcionamento: Bom. Existe um NPC, que vende as auras por 100k cada. Existe 8 tipos de auras diferentes. [ Death, Earth, Posion, Ice, Physical, Energy, Holy, Fire ]. Não existe maximo de aura para cada player, se o player quizer, ele pode comprar as 8. Bom .. Quando o player toma um dano do tipo, da aura que ele tem, ele tem 50% de refletir ou absorver . Exemplo : Eu compro uma aura de death. vamos dizer que um outro jogador me taca uma SD. Eu tenho 50% de chance, de refletir essa SD para o outro jogador, ou eu posso tomar o dano dela. Configuraçoes: Bom .. as configuraçoes são muito simples . Para configurar o preço da aura, é o seguinte no script do NPC. voce procura por local gold_id . para mudar o ID do gold . no caso está no crystal coin (10k) local ammount . é para mudar a quantidade, no caso está 10 . então são 10 crystal coins, ou seja, 100k. Sistema : Bom. para instalar é bem simples também. Vá em Pasta_do_Servidor / Data / Creaturescript / Scripts / Crie um arquivo chamado : AuraSystem.lua E ponha isto dentro : Link dos Códigos. Aqui Agora, continuando na mesma pasta , vá em login.lua e antes do ultimo Return True Adicione : registerCreatureEvent(cid, "AuraSystem") Agora, vá em creaturescript.xml E adicione esta tag <event type="statschange" name="AuraSystem" event="script" value="AuraSystem.lua"/> Agora. vá em Data / Npc / Scripts Crie um arquivo chamado : AuraSystem.lua E ponha isto : Link dos Códigos: Aqui Agora Na pasta dos NPCs, crie um Arquivo chamado : Aura.xml E adicione dentro Link dos Códigos: Aqui Bom galera, feito isso é so testar e curtir. Créditos Feito 100% Por Min. (OrochiElf / Tony PlySon / Tony Araújo.)
  5. Sistema de Blood Castle. Bom , eu tentei recriar um evento que existe no MU Online. Eu vi que ja havia aqui no forum um evento parecido, só que não me agradou muito por ser muito simples e talz, eu gosto de coisas mais detalhadas . Porém o sistema estava perfeito e funcional . Só que dai , eu criei o meu . kkkk Bom, o meu sistema avisa o tempo que falta para abrir o evento, A cada 10 minutos . Está aqui uma imagem para voces verem melhor . Bom, eu tambem coloquei para o server todo, duas maneiras de conversar com todos os NPCs. Seja usando o tipo normal, que é usando as falas "Hi, bla bla bla", e também, adicionei quando ele ataca Veja . (Tipo : Atacando) (Tipo: Usando as falas "Hi, Yes") Bom, o sistema tambem anuncia quando o evento está aberto . E quando falamos com o NPC, com o evento aberto. o NPC abre uma tela, retornando a sala que é de acordo com o nosso level. Existem 5 salas diferentes . Bom galera , é isso . Quando eu mapear tudo direitinho e mudar tudo para o ingles. eu faço um video. Obrigado.
  6. Sistema de Blood Castle. Bom , eu tentei recriar um evento que existe no MU Online. Eu vi que ja havia aqui no forum um evento parecido, só que não me agradou muito por ser muito simples e talz, eu gosto de coisas mais detalhadas . Porém o sistema estava perfeito e funcional . Só que dai , eu criei o meu . kkkk Bom, o meu sistema avisa o tempo que falta para abrir o evento, A cada 10 minutos . Está aqui uma imagem para voces verem melhor . Bom, eu tambem coloquei para o server todo, duas maneiras de conversar com todos os NPCs. Seja usando o tipo normal, que é usando as falas "Hi, bla bla bla", e também, adicionei quando ele ataca Veja . (Tipo : Atacando) (Tipo: Usando as falas "Hi, Yes") Bom, o sistema tambem anuncia quando o evento está aberto . E quando falamos com o NPC, com o evento aberto. o NPC abre uma tela, retornando a sala que é de acordo com o nosso level. Existem 5 salas diferentes . Bom galera , é isso . Quando eu mapear tudo direitinho e mudar tudo para o ingles. eu faço um video. Obrigado.
  7. Mas no Arton, isso só é possivel com as Jewel of Upgrade.
  8. Não não Insaend, aquilo foi só para testar . Para deixar full realmente, voce precisa deixar o item +10, e com 5 atributos. Dai sim, o item fica full . O Chaos machine, é usado no Mu para combinaçao de items, ou seja, alguns criam asas e outros items mais fortes ..
  9. Saiu mais um video galera, Chaos Machine Auto System
  10. obrigado . Gente o rato andando pela agua, é que eu ainda não coloquei os atributos dos items kkkkk
  11. LoL, só precisei usar a variavel, e dps fazer uns adaptos . funcionou . REP+
  12. error : [11/12/2013 17:06:26] [Error - Action Interface] [11/12/2013 17:06:26] data/actions/scripts/attrs.lua:onUse [11/12/2013 17:06:26] Description: [11/12/2013 17:06:26] data/actions/scripts/attrs.lua:24: attempt to compare number with nil [11/12/2013 17:06:26] stack traceback: [11/12/2013 17:06:26] data/actions/scripts/attrs.lua:24: in function <data/actions/scripts/attrs.lua:1> codigo if getItemAttribute(itemEx.uid, "attrs") > 4 then doPlayerSendTextMessage(cid, 22, "This item already have 5 attributes.") return false end
  13. kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk, rapaz a cada dia qe passa me sinto mais burro . kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk Valeu ..
  14. ja consegui, eu fiz o meu jeitinho la e ta funcionando perfeitamente. Vlw .
  15. Sistema novo adicionado . Look + Attributes System . Os atributos existentes são Speed - Almenta a velocidade de correr Life Steal - A cada hit que voce da no oponente, voce tem chance de healar Regeneration - O seu personagem, fica healando em uma porcentagem Luck - Voce dropa items e cria items no chaos machine com mais facilidade Block Hit - Seu chance de Miss aumenta Health - A vida do jogador aumenta Mana - A mana do jogador aumenta Reflect - O Jogador tem uma chance de refletir em alguns porcentos o hit que ele toma Critical - Aumenta a chance do jogador a dar um hit critico
  16. Estamos fazendo um remake dos icones . Jaja vamos atualizando .. Voces podem deixar suas ideias sobre magias .
  17. @Topic Em cima, é usando o getItemAttribute , talz ... Em baixo, é usando o Look do Servidor mesmo, sem edits .... to ficando doido ja , uheuheuehuhe
  18. LoL, como não pensei nisso, kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk. Brigadão ai, rep+
  19. Estou tentando criar um sistema de look proprio, para eu implantar o sistema de atributos. mas.. fica dando esse errorzinho ai . Qual é o problema dessa parte?
  20. Olá galera, eu estou criando uma função para pegar todos os equips qe o player tiver usando e checar o atributo que essa armadura tem, e depois somar todos e retornar esse valor. mas está dando um error, qe eu ja pensei pensei , e não consegui solucionar . se alguem poder ajudar . Função Error [30/11/2013 08:08:55] [Error - TalkAction Interface] [30/11/2013 08:08:55] data/talkactions/scripts/tutorial.lua:onSay [30/11/2013 08:08:55] Description: [30/11/2013 08:08:55] data/talkactions/scripts/tutorial.lua:16: attempt to perform arithmetic on a nil value [30/11/2013 08:08:55] stack traceback: [30/11/2013 08:08:55] data/talkactions/scripts/tutorial.lua:16: in function 'getSkillAttribute' [30/11/2013 08:08:55] data/talkactions/scripts/tutorial.lua:24: in function <data/talkactions/scripts/tutorial.lua:22>
  21. Bom galera, essa aqui é a seçao do Arton, de contribuiçoes ao Xtibia. Scripts \/ [sPELL] Blood Suck [TALKACTION] Duel System [TALKACTION] Selling System [TALKACTION] Send System [ACTION] Magnifying Glass Servers \/ [8.54] The Forgotten Server (V. OrochiElf) Progamming \/ [C++] doPlayerSetSkillLevel(cid, skillid, value) [C++] doPlayerSetMagicLevel(cid, ammount) Curta-nos no Facebook! Estarei atualizando assim que eu for criando os conteudos.
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