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Tony Araujo

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Tudo que Tony Araujo postou

  1. Bom, eu fiz um pequeno remake no código do @miguel223 Actions -- Tony Araújo - OrochiElf --function onUse(cid, item) if getPlayerStorageValue(cid, 13812) < 100 then setPlayerStorageValue(cid, 13812, getPlayerStorageValue(cid, 13812) + 1) doPlayerSendTextMessage(cid, 22, "Você tem ".. getPlayerStorageValue(cid, 13812) .."x chances de acertar na loteria.") doSendMagicEffect(getThingPosition(cid), 12) doRemoveItem(item.uid, 1) else doPlayerSendTextMessage(cid, 22, "Voce ja apostou o maximo possivel para o sorteio!") end return trueend GlobalEvents -- Tony Araújo - OrochiElf --function onThink(cid, interval, lastExecution) if math.random(100) <= getPlayerStorageValue(cid, 13812) then doPlayerAddItem(cid, 2160, 100) doPlayerSendTextMessage(cid, 22, "Você acaba de ganhar na loteria, parabéns.") else doPlayerSendTextMessage(cid, 22, "Você não foi sorteado para o prémio, mais sorte da proxima vez.") end setPlayerStorageValue(cid, 13812, 0) return trueend
  2. Falta de erva

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    2. Bluester

      Bluester

      aqui tem bastante erva, só cola cmg <3

    3. Tony Araujo

      Tony Araujo

      Já passa o endereço no wpp <3

      21 969579148 <3

    4. meubk

      meubk

      ta me traindo :c

      eu tbem ttenho  ervaaa

  3. Minha humilde opinião, "se quer um trabalho bom, faça você mesmo", eu vi muitos servidores com bastante gambiarra e sistemas bugados, eu particularmente não utilizaria.
  4. Obrigado, além de eu evitar criar outros montes de XML's para diferenciar o shiny do normal, e do selvagem para o capturado. Isso tudo é feito direitinho apenas por essa leitura e funciona para ambos. Consumo do meu servidor está em 16MB.
  5. Mas isso tá feito, é exatamente o que eu postei apenas que o servidor lê, o resto não existe mais.
  6. Valeu brother, tava tentando fazer de uma forma que não consuma memória desnecessária no servidor e também que fique bastante organizado, limpo e fácil de edição.
  7. Sim, ele verifica se o jogador tem uma mpa eauheaea. só colocar o ID da MPA quando for utilizar a função.
  8. [LUA Function] getPlayerItems(cid[, id]) O que ela faz: Bom, esta função retorna todos os items do jogador, você também pode usa-la de modo que retorne todos os items, que tenha um certo ID. Modo de uso: for _, item in pairs(getPlayerItems(cid)) do -- Retornaria todos os id\'s dos items que o player tem. print(item.itemid)end for _, item in ipairs(getPlayerItems(cid, 2160)) do -- Retornaria todas as quantidade e o nome do item, cuja o ID fosse (2160). print(item.type.."x "..getItemNameById(item.itemid))end
  9. Fala ae pessoa, hoje eu vim trazer novamente a idéia de um xml organizado. Bom, como alguns sabem eu postei essa ideia ano passado mostrando como organizar um XML para ficar mais fácil, limpes e bonito de para possíveis edições, além de evitar um monte de trabalho desnecessário de configurações em tabelas, dentre outros. Vou postar aqui um exemplo de como está o meu XML, não reparem as configurações presentes nele porém, é apenas uma demonstração. Espero que gostem, pode ajudar a muitos. Lembrando, esta XML é para ser usada para selvagens e capturados. <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><monster name="Pidgey" experience="216" speed="100"> <health base="1200" gain="30"/> <look type="30" corpse="5961" typeShiny="42" corpseShiny="5822"/> <pokemon> <poke description="A strange seed was planted on its back at birth. The plant sprouts and grows with this Pokemon."/> <poke chance="20"/> <poke type="Grass, Poison"/> <poke portrait="2377"/> <poke portraitShiny="1222"/> <poke level="20"/> <poke agressive="1"/> </pokemon> <effectiveness> <eff effective="ice,flying,psychic"/> <eff normal="poison,bug,rock,ghost,fire"/> <eff ineffective="water,electric,fighting,earth"/> <eff null="grass"/> </effectiveness> <abilities> <hability name="cut"/> <hability name="fly" outfit="123" speed="100"/> </abilities> <evolutions> <newEvo name="Ivysaur" stone1="2276" level="40"/> </evolutions> <moves> <move name="melee" cooldown="2" chance="100" range="1" power="1"/> <move name="Tri Flames" cooldown="2" level="20" power="10" chance="30" type="normal" icoOn="3" icoOff="4"/> </moves> <loot> <item name="straw" countmax="6" chance="100000"/> <item name="feather" countmax="1" chance="30000"/> </loot></monster>
  10. Bom, no meu caso eu não uso sistema de sexo, porém caso você use, não tem nenhum problema ter os 2 ícones ^^
  11. Fala ae galera, tava olhando minha ft do perfil aqui do fórum e ví que ela não se encaixa direito, e também ela ja está um pouco antiga. Será que não teriam como fazer outra foto pra mim? O personagem do é esse aqui https://www.google.com.br/search?q=orochi+kof+97&biw=1366&bih=657&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ved=0ahUKEwjf1KbzhorMAhWBh5AKHaiGBB0Q_AUIBigB Escrito OrochiElf na imagem. Obrigado <3
  12. Brother, se não me engano, Tarjei (Programador do Necronia) postou as sources de uma DLL que tem essas mesmas funções na OTLand. da uma pesquisada lá.
  13. Ae galera, voltei a brincar com o Client e resolvi fazer um AutoUpdater, daqueles parecidos com o TibiaGlobal. Ainda não terminei, pretendo colocar a ProgressBar, mas taí uma prévia.
  14. Na parte do "onKill" ali, você poderia usar assim também. function onKill(cid, target) if isPlayer(cid) and isPlayer(target) then if isInArray(skulls, getPlayerSkullType(target)) then addPlayerFrag(cid, 1) end end return trueend
  15. Valeu brother kkkkk. Não deixe de deixar sua sugestão ai haha
  16. Tem sim brother, inclusive, eu coloquei isso nessa DLL aqui. Quando alguma outra DLL é injetada, o cliente da crash. Opa faz sim. Aguardando aqui. kkkkkk, valeu brother. Quaisquer mais idéias, estou aceitando. Valeu brother.. mas seguinte, faço as palavras do @Caronte, as minhas. kkkkkk
  17. Fiz sua sugestão aqui, me diz se foi assim mesmo que você queria. Tópico atualizado.
  18. Seguinte, eu fiz pra quando apertar no CheckBox do AutoLoot, ele mudar de vermelho pra verde. Agora eu estou tentando fazer a tela do Shop aqui ^^
  19. Boa! Vou começar algo aqui e depois mostro como ficou.
  20. Se possível, desenha no paint como ficaria o layout desse Auto Loot, do Shop e talz.
  21. Sim, é possível fazer kkkkk, depois vou ir montando aqui e faço um ShowOff. Por isso eu quero bastante idéias.
  22. É compatível para qualquer tipo de servidores. Tem como adicionar as sprites extendidas. e não entendi esse seu "menu nas bordas" kkkk
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