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Tony Araujo

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Tudo que Tony Araujo postou

  1. lgl o projeto, boa sorte. rival hueue :33
  2. Bom, a maioria dos ats, são feitos no 8.54, bom se lançar para 8.54, com certeza daria um otimo adianto no Arton ^^
  3. Eu vou editar ela primeiro, depois eu testo. Mas com as funçoes ai da pra fazer direitinho . Vou transformar a rate, em porcento e talz . Luck : 1% = Rate : 0.1 NewRate = Rate + Luck = Rate = 1 + Luck = 0.1 = NewRate = 1.1
  4. Opa , ajudo bastante. Com aquele script ali, eu vou tentar passar de Rate, para %. Obrigado ai , rep+
  5. Imagem adicionada.
  6. Huhue, mais eu posso ir, pegar a bp... e esperar dar o tempo pra abrir ela. huehue² Bom Script, rep+
  7. Amigo, eu curti a idéia... Mas, esse negocio de que não existe projetos inovadores, huehue. fale por voce. Existe o Khorem, o DigiWo e até mesmo o Arton . Mas , fora isso. Sua ideéia fico bem massa. Boa sorte,REP+, para insentivo .
  8. Bom, isso ai eu crio uma formula. Eu crio um rate basico dentro desse script ai mesmo que voce criou e faço a minha versão eu só não tenho ideia de como criar, uma tabela de todos os loots, tipo ["Rat"] = {[itemId, ammount, chance_Drop], [2160, 100, 10]} Dai tipo faz um math.random de 1 até o ammout, Dai tambem, faz um math.random, no chance drop de cada loot e talz ...
  9. OOOH fela, eu preciso adicionar todos os loots. Faz de um modo ai , qe eu posso configurar todos os loots, e tipo, a quantidade Tipo assim [itemID, chance, ammount] Se possivel. Obrigado <3
  10. Bomm , creio que alguns ja jogaram PXG ou Mu Online. Existe um atributo chamado (Luck), ele permite que voce possa dropar items mais facil. No pxg, se voce tem um X-LUCK TIER 7, voce vai dropar stones igual agua. Então, eu pensei melhor, e vou fazer por onKill. Como o meu game é custom, axo que vai ser facil . Jaja eu posto o resultado para voces .
  11. Magias Atualizadas .
  12. Um video adicionado .
  13. Fera, será qe tem como dar akela ageitadinha pra min? <3
  14. Ninquem vai poder me ajudar? =/
  15. Mais idéias please. pessoal .
  16. Conheço o cara lá brother. Relaxa .
  17. Mano, adicionar por nome é foda. Manda o link ai .
  18. Olá galera, hoje eu tive uma ideia de iniciar um servidor para postar. Como o baiak, que fez mega sucesso, eu decidi criar um servidor para postar tambe. Bom, eu estava pensando em algumas ideias aqui, e vou mostrar a voces as ideias que eu tive, e voces criticam e adicionam algumas idéias também. ~~ Quest Log v1.0 ~~ --> Sistemas <-- Sistema de Upgrade , Sistema de Addon Doll , Sistema de Reflect de Danos , Sistema de Cassino , Sistema de Aol para RedSkulls , Sistema de duelo entre 2 players , Sistema de quando matar o player dropar o coraçao , Sistema de teleport por scroll , Sistema de VIP (POr Quest) , Sistema de venda por talkaction , Sistema de vencer NPCs (Duelo) , Sistema de bless que ressusita , --> Eventos <-- Evento de Blood Castle , Evento de Team War , Evento de Devil Square , Evento de Resta 1 , --> Quest <-- Soft Boots Quest Firewalker Boots Quest 1kk Quest VIP Quest MPA Quest Golden Legs ~~ Golden Armor Quest Golden Helmet ~~ Winged Helmet Quest Demon SET Quest Dragon Scale SET Quest Dwarven SET Quest --> Ediçoes de Items <-- Soft Boots [Almentando +30 de Health e Mana , Almenta + 50 de Speed] Firewalker Boots [Reflete em 50% de Fire, E Almenta 120 de Speed] MPA [Armor atualizada para 22,e refletando 20% de fisico] Demon SET [Refletando 15% de Fire, e almentando todos em +2 de Armor] Dragon Scale [Refletando 20% de Tera , e almentado todos em +4 de Armor] Dwarven SET [Refletando 20% de Energy, e almentado todos em +7 de armor] BOH [Almentado speed de +60] Bom galera, me ajudem ai .
  19. Pô, pdc então. só deixar ele comentar aqui mesmo .
  20. Bom galera, eu estou criando no meu servidor, um sistema de luck, para adicionar na armadura, assim como existe no MU. Que almenta a chance de drop items do monstro, assim como existe no PXG. Bom, eu coloquei um sistema de durabilidade, que eu encontrei na OTland , que adiciona somente mais um atributo. Então ai tudo certo, então eu tentei fazer uns "paranues", de tentar manjar em codigos para fazer direitinho, e que funcionasse. Porém na hora de compilar, deu uns erros. na vdd, só um. Eu Usei os seguintes codigos : Player.Cpp Em player.h virtual int32_t getDurability() const; Em monsters.cpp Error da compilação Porém, eu tambem axo que eu mexeria com stages, e não com porcentagem ... assim facilitando muuuito no DROP. alguem poderia me ajudar nisso também? Até. <3
  21. 3 Imagens adicionada.
  22. Bom Galera, estamos com algumas vagas no Arton disponivel . 1 Mapper, 1 Spriter. Gogo !
  23. Obrigado a Todos galera !
  24. Olá galera, eu gostaria de saber, como eu posso fazer para o player ter uma chance de drop items. Exemplo, a armadura do meu personagem tem +5% de chance, para dropar items do monstro. eu gostaria de saber, como eu faço essa porcentagem funcionar . Obrigado !
  25. LoL, qe dahora Eu qero veeeer :333 Eu Concordo .
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