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Tudo que Tony Araujo postou
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lgl o projeto, boa sorte. rival hueue :33
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Bom, a maioria dos ats, são feitos no 8.54, bom se lançar para 8.54, com certeza daria um otimo adianto no Arton ^^
- 12 respostas
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- monsterbuilder
- monsters
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(e 2 mais)
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dúvida Chance em porcentagem de drop item.
pergunta respondeu ao Tony Araujo de Tony Araujo em Scripts
Eu vou editar ela primeiro, depois eu testo. Mas com as funçoes ai da pra fazer direitinho . Vou transformar a rate, em porcento e talz . Luck : 1% = Rate : 0.1 NewRate = Rate + Luck = Rate = 1 + Luck = 0.1 = NewRate = 1.1 -
dúvida Chance em porcentagem de drop item.
pergunta respondeu ao Tony Araujo de Tony Araujo em Scripts
Opa , ajudo bastante. Com aquele script ali, eu vou tentar passar de Rate, para %. Obrigado ai , rep+ -
Imagem adicionada.
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Huhue, mais eu posso ir, pegar a bp... e esperar dar o tempo pra abrir ela. huehue² Bom Script, rep+
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[Encerrado][Generator Rex Online] Formação de Equipe
tópico respondeu ao RickSoares de Tony Araujo em Formação de Equipes
Amigo, eu curti a idéia... Mas, esse negocio de que não existe projetos inovadores, huehue. fale por voce. Existe o Khorem, o DigiWo e até mesmo o Arton . Mas , fora isso. Sua ideéia fico bem massa. Boa sorte,REP+, para insentivo . -
dúvida Chance em porcentagem de drop item.
pergunta respondeu ao Tony Araujo de Tony Araujo em Scripts
Bom, isso ai eu crio uma formula. Eu crio um rate basico dentro desse script ai mesmo que voce criou e faço a minha versão eu só não tenho ideia de como criar, uma tabela de todos os loots, tipo ["Rat"] = {[itemId, ammount, chance_Drop], [2160, 100, 10]} Dai tipo faz um math.random de 1 até o ammout, Dai tambem, faz um math.random, no chance drop de cada loot e talz ... -
dúvida Chance em porcentagem de drop item.
pergunta respondeu ao Tony Araujo de Tony Araujo em Scripts
OOOH fela, eu preciso adicionar todos os loots. Faz de um modo ai , qe eu posso configurar todos os loots, e tipo, a quantidade Tipo assim [itemID, chance, ammount] Se possivel. Obrigado <3 -
dúvida Chance em porcentagem de drop item.
pergunta respondeu ao Tony Araujo de Tony Araujo em Scripts
Bomm , creio que alguns ja jogaram PXG ou Mu Online. Existe um atributo chamado (Luck), ele permite que voce possa dropar items mais facil. No pxg, se voce tem um X-LUCK TIER 7, voce vai dropar stones igual agua. Então, eu pensei melhor, e vou fazer por onKill. Como o meu game é custom, axo que vai ser facil . Jaja eu posto o resultado para voces . -
Arton - Classes e Spells (Atualizado 9/11)
tópico respondeu ao Maroak de Tony Araujo em Lixeira Pública
Magias Atualizadas . -
Um video adicionado .
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dúvida Como eu posso fazer direito essa formula?
pergunta respondeu ao Tony Araujo de Tony Araujo em Resolvidos
Fera, será qe tem como dar akela ageitadinha pra min? <3 -
dúvida Como eu posso fazer direito essa formula?
pergunta respondeu ao Tony Araujo de Tony Araujo em Resolvidos
Ninquem vai poder me ajudar? =/ -
[Arquivado]OrochiElf MAP [8.6] V1.0
tópico respondeu ao Tony Araujo de Tony Araujo em Noticias - Arquivo
Mais idéias please. pessoal . -
dúvida Como eu posso fazer direito essa formula?
pergunta respondeu ao Tony Araujo de Tony Araujo em Resolvidos
Conheço o cara lá brother. Relaxa . -
dúvida Como eu posso fazer direito essa formula?
pergunta respondeu ao Tony Araujo de Tony Araujo em Resolvidos
Mano, adicionar por nome é foda. Manda o link ai . -
Olá galera, hoje eu tive uma ideia de iniciar um servidor para postar. Como o baiak, que fez mega sucesso, eu decidi criar um servidor para postar tambe. Bom, eu estava pensando em algumas ideias aqui, e vou mostrar a voces as ideias que eu tive, e voces criticam e adicionam algumas idéias também. ~~ Quest Log v1.0 ~~ --> Sistemas <-- Sistema de Upgrade , Sistema de Addon Doll , Sistema de Reflect de Danos , Sistema de Cassino , Sistema de Aol para RedSkulls , Sistema de duelo entre 2 players , Sistema de quando matar o player dropar o coraçao , Sistema de teleport por scroll , Sistema de VIP (POr Quest) , Sistema de venda por talkaction , Sistema de vencer NPCs (Duelo) , Sistema de bless que ressusita , --> Eventos <-- Evento de Blood Castle , Evento de Team War , Evento de Devil Square , Evento de Resta 1 , --> Quest <-- Soft Boots Quest Firewalker Boots Quest 1kk Quest VIP Quest MPA Quest Golden Legs ~~ Golden Armor Quest Golden Helmet ~~ Winged Helmet Quest Demon SET Quest Dragon Scale SET Quest Dwarven SET Quest --> Ediçoes de Items <-- Soft Boots [Almentando +30 de Health e Mana , Almenta + 50 de Speed] Firewalker Boots [Reflete em 50% de Fire, E Almenta 120 de Speed] MPA [Armor atualizada para 22,e refletando 20% de fisico] Demon SET [Refletando 15% de Fire, e almentando todos em +2 de Armor] Dragon Scale [Refletando 20% de Tera , e almentado todos em +4 de Armor] Dwarven SET [Refletando 20% de Energy, e almentado todos em +7 de armor] BOH [Almentado speed de +60] Bom galera, me ajudem ai .
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dúvida Como eu posso fazer direito essa formula?
pergunta respondeu ao Tony Araujo de Tony Araujo em Resolvidos
Pô, pdc então. só deixar ele comentar aqui mesmo . -
Bom galera, eu estou criando no meu servidor, um sistema de luck, para adicionar na armadura, assim como existe no MU. Que almenta a chance de drop items do monstro, assim como existe no PXG. Bom, eu coloquei um sistema de durabilidade, que eu encontrei na OTland , que adiciona somente mais um atributo. Então ai tudo certo, então eu tentei fazer uns "paranues", de tentar manjar em codigos para fazer direitinho, e que funcionasse. Porém na hora de compilar, deu uns erros. na vdd, só um. Eu Usei os seguintes codigos : Player.Cpp Em player.h virtual int32_t getDurability() const; Em monsters.cpp Error da compilação Porém, eu tambem axo que eu mexeria com stages, e não com porcentagem ... assim facilitando muuuito no DROP. alguem poderia me ajudar nisso também? Até. <3
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3 Imagens adicionada.
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[Encerrado][EQUIPE-FORMAÇAO] Arton - ATS
tópico respondeu ao Tony Araujo de Tony Araujo em Formação de Equipes
Bom Galera, estamos com algumas vagas no Arton disponivel . 1 Mapper, 1 Spriter. Gogo ! -
Obrigado a Todos galera !
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Olá galera, eu gostaria de saber, como eu posso fazer para o player ter uma chance de drop items. Exemplo, a armadura do meu personagem tem +5% de chance, para dropar items do monstro. eu gostaria de saber, como eu faço essa porcentagem funcionar . Obrigado !
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LoL, qe dahora Eu qero veeeer :333 Eu Concordo .
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